《Fate/Grand Order》上線之后,各種論壇和社交平臺(tái)都充斥著“刷初始”相關(guān)的內(nèi)容與交易。對于這樣一款高度粉絲向的手游作品來說,這種現(xiàn)象不得不讓人為其擔(dān)憂……
但讀者慕斯對此有些不同的意見。關(guān)于最近火熱的《Fate》手游與初始號話題,他表達(dá)了自己作為一名玩家的看法。
《Fate/Grand Order》 如約上線了,作為一名看過幾部Fate動(dòng)畫的偽月廚兼日系手游愛好者,自然也成為了第一批進(jìn)駐玩家中的一員。雖然這兩天游戲運(yùn)營方面出現(xiàn)了一些較為狗血的維護(hù)問題,不過從7月31號晚開始,先行配信的Android版基本可以愉快地玩耍了。
然而幾乎在所有的傳播平臺(tái)上,撲面而來的依舊是鋪天蓋地的初始曬臉帖,并沒有太多關(guān)于游戲本身的討論內(nèi)容。雖說這一現(xiàn)象不令人意外,但次數(shù)一多,難免讓人看得有些煩躁。
“刷初始”這一概念早已不陌生,但凡有氪金抽卡的手游,基本都逃不開這一環(huán)節(jié)。玩家們都會(huì)利用新手教程后系統(tǒng)贈(zèng)送的一次免費(fèi)抽卡機(jī)會(huì)來“撞撞運(yùn)氣”,看能不能恰好抽到自己想要的高星級角色。而在各種游戲論壇和社交平臺(tái)上,刷初始“曬臉”這一舉動(dòng)也就蔚然成風(fēng)。
如果以《Fate/Grand Order》五星卡牌5%的出貨概率來算,理想狀態(tài)下玩家刷上20次會(huì)看到一張五星,但如果特別心儀某張五星角色卡的話,幾乎要刷上百次才可能得到滿意的結(jié)果。對于這種完全聽天由命看人品的形式,把握住第一次免費(fèi)的午餐是大多數(shù)平民和小R玩家的必然選擇。而且對于大部分手游來說,初始階段入手一個(gè)優(yōu)秀的角色,往往可以輕松碾壓前期的大部分關(guān)卡,甚至可以在競技場中碾壓沒有刷初始意識或是刷初始RP不好的玩家。
所以這就和“讓孩子贏在起跑線上”一個(gè)道理,對于那些在手游圈打滾許久的玩家和“星數(shù)愛好者”們來說,“開局就要刷初始”幾乎已經(jīng)成為了一個(gè)不成文的規(guī)矩了。
“我不充錢,但時(shí)間總是有的吧?!?/p>
抱著這樣想法游戲的朋友并不在少數(shù),通過更高強(qiáng)度的時(shí)間投入來換取自己想要得到的東西,一次不行便刪檔進(jìn)行二次建號不斷重復(fù)——在大多數(shù)情況下,刷初始的時(shí)間投入與回報(bào)往往是極不成正比的。以《Fate/Grand Order》為例,進(jìn)行一次“刷初始”的操作,往往需要花費(fèi)半小時(shí)左右的時(shí)間。然而依舊有不少人樂此不疲的人刷著首抽,好比貼吧中的一位月廚所言:刷的并不是呆毛王,刷的是信仰。
當(dāng)然,有愿意花時(shí)間換金錢的玩家,自然也有愿意花金錢省時(shí)間的玩家,如果說前者是一種收益極低的方式,那么大R們則會(huì)更愿意選擇后者了,為此還衍生出了一門賺錢的生意,我姑且稱之為手游的“首抽經(jīng)濟(jì)”,如果你習(xí)慣逛淘寶店的話,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)里面充斥著各種游戲的神級初始號。
在《Fate/Grand Order》開服后不久,百度貼吧上的贈(zèng)號或交換帳號集中帖內(nèi)便開始了玩家們之間的交易。以最熱門的五星角色貞德和藍(lán)Saber來說,昨晚開服第一天便有人開出了單五星人民幣600元的高價(jià)。截止到目前,這兩個(gè)角色的初始帳號的淘寶價(jià)也基本維持在人民幣200到300元之間,稍好一點(diǎn)的單四星角色初始號也可以賣到100元上下。而沒有閑錢的平民或是小R玩家,沒準(zhǔn)兒也可以在這樣的交易帖中遇到 “送號” 或是 “撈便宜” 的幸運(yùn)事兒。
對于《Fate/Grand Order》這樣一款高度粉絲向的手游作品,開局能否抽到自己心儀的角色幾乎是玩家的頭等大事,不同角色的價(jià)值更是不盡相同。
目前《Fate/Grand Order》初始號在雅虎日拍的價(jià)格高得離奇,同樣是五星角色,被大家所熟悉的藍(lán)Saber的拍賣價(jià)格可以達(dá)到近3萬日元(約為人民幣1500元),但原創(chuàng)的白Saber拍賣價(jià)格基本徘徊在1萬日元上下(約為人民幣500元)左右。
當(dāng)然,若是以一次十連抽3300日元(約為人民幣165元)的價(jià)格來衡量,以上的初始帳號價(jià)格怎么看都是不可理喻的存在,但以《Fate/Grand Order》的設(shè)定,一次十連只是必中四星角色,而且大部分機(jī)率抽中的是概念禮裝(可以看作是角色裝備),這使得五星角色的出貨率大幅降低,變相提升了五星角色初始號的價(jià)值。
所以,這些初始號基本都是為那些不愿刷刷刷的 “理性” 玩家而設(shè)的,盡管在開服后的數(shù)天內(nèi),這些初始號也許會(huì)經(jīng)歷數(shù)次降價(jià)乃至崩盤,但這并不影響那些專業(yè)刷初始的人趁機(jī)撈一筆,他們當(dāng)中很多甚至并不是游戲的真正玩家,通過數(shù)臺(tái)乃至數(shù)十臺(tái)設(shè)備和PC端模擬器,往往可以在極短的時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)出大量可供銷售的初始帳號。
與其說刷初始是作弊行為,倒不如說是一個(gè)利用游戲本身的設(shè)計(jì)漏洞而衍生出來的特定思維。很多剛剛接觸手游的新手或許不能理解這樣的設(shè)定,而對于想要在游戲中獲得樂趣的玩家而言,上百次的重復(fù)勞作,也只是讓游戲的娛樂性大打折扣,還多了幾分賭博的意味。假如時(shí)間一長仍未獲得好的結(jié)果,棄坑的機(jī)率也會(huì)變大不少,對游戲本身并無益處。
而在《Fate/Grand Order》游戲中,刷初始現(xiàn)象會(huì)如此瘋狂,某個(gè)原因也是因?yàn)檫\(yùn)營所設(shè)計(jì)的極為不科學(xué)的扭蛋系統(tǒng)。上文已經(jīng)提到,《Fate/Grand Order》五星卡牌的出貨概率是5%,但由于加入了大量的裝備卡片,使得四星級以上角色的出貨率大幅降低,真正五星級角色的出貨率估計(jì)只有1%左右,搞得所有刷初始的玩家都怨聲載道。
沒有任何人希望自己拿著一個(gè)看不懂沒名氣的角色卡片,更不要說是像Fate這類扛著巨大IP招牌的粉絲向游戲。
相比之下,目前許多國服手游都似乎都更愿意采取固定或限制初始的方式,亦或者是通過十連必中、積累角色碎片、淡化初始角色的重要程度等方式,打消掉玩家們重復(fù)刷初始的念頭,以便更快地去展開游戲而不是一直停留在開局階段。
拋開撈錢這點(diǎn)不談,其實(shí)對于一款游戲的整體體驗(yàn)性來說,這樣的做法比起刷初始來說顯得更為有益。玩家不必再糾結(jié)于開局獲取角色的好壞是否會(huì)對游戲進(jìn)程帶來影響,而是可以更加專注于開服活動(dòng)、限時(shí)副本、戰(zhàn)斗技巧甚至是劇情等實(shí)質(zhì)內(nèi)容。
回到游戲本身,從我這兩天體驗(yàn)下來看,《Fate/Grand Order》 這款作品無論在角色立繪、聲優(yōu)陣容等方面基本都達(dá)到了一線水準(zhǔn),雖然一些細(xì)節(jié)上還有不少讓人詬病的地方,也尚未見有PVP設(shè)計(jì) ,但很多人還是奔著奈須蘑菇執(zhí)筆的百萬文字量劇情和Fate人設(shè)洶涌而來,而且除了主線劇情,每個(gè)角色也都有自己的獨(dú)立故事,這點(diǎn)對于Type-Moon粉絲們來說還是相當(dāng)令人興奮。
如果說, “刷初始” 這樣的重復(fù)性勞動(dòng)發(fā)展為未來所有手游玩家的例行公事,關(guān)于游戲的討論只是不斷停留在抽卡拼臉的 “初始階段” ,無疑是對本次《Fate/Grand Order》作品的最大諷刺,我也不得不對它的未來發(fā)展抱以一絲擔(dān)憂。
三個(gè)字,很失望。
官方網(wǎng)站:fate-go.jp
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