社長(zhǎng)森下一喜表示:“收益減少只是暫時(shí)的?!辈⑼嘎?,年底前會(huì)實(shí)裝《智龍迷城》多人對(duì)戰(zhàn)模式,希望能進(jìn)一步刺激收入。
7月29日,GungHo公布了今年上半年(從1月1日到6月30日)的財(cái)報(bào)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),今年1到6月《智龍迷城》的ARPU(用戶平均收入)下降了不少,總體營收較去年同期減少了22.9%,約合123億日元(6.16億元人民幣)。除了營業(yè)收入以外,Gungho的通常利潤、純利潤都有所下降。對(duì)此,社長(zhǎng)森下一喜表示:“收益減少只是暫時(shí)的。”并透露,年底前會(huì)實(shí)裝《智龍迷城》多人對(duì)戰(zhàn)模式,希望能進(jìn)一步刺激收入。
森下認(rèn)為,此次收入減少是游戲運(yùn)營過程中的一種正常規(guī)律。他用登山做比喻說明了這種周期性的收入下降,在玩家積極地游玩以后,總是要休息一下,等待版本更新。就《智龍迷城》的情況來說,今年上半年不過是在等待版本更新,所以收入有所下滑。
官方表示,下半年將會(huì)在游戲內(nèi)實(shí)裝以PVP為核心的“排行榜迷宮”和兩人輪流作戰(zhàn)的多人協(xié)力關(guān)卡,并且將會(huì)進(jìn)行大面積的推廣,讓已經(jīng)流失的玩家回歸游戲。