這海依舊紅:上半年中國游戲市場規(guī)模605億,手游209億,漲了67.2%

2015年1~6月,中國移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億,相比去年同期的3.25億,同比增長12.5%。中國移動游戲市場實際銷售收入則達到209.3億元人民幣,相比去年同期的125.2億,同比增長67.2%。

編輯高洋2015年07月29日 10時30分

今日(7月29日),ChinaJoy開幕式和游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇一并舉辦。在會場,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

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這份報告公布了中國游戲產(chǎn)業(yè)上半年的市場規(guī)模數(shù)字。

報告指出,2015年1~6月,中國游戲市場(包括客戶端游戲市場、網(wǎng)頁游戲市場、移動游戲市場、社交游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到605.1億元人民幣,相比去年同期的496.2億元,同比增長21.9%。這一增長主要由移動游戲市場的收入增長所驅(qū)動。

根據(jù)報告內(nèi)容,2015年1~6月,中國移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億,相比去年同期的3.25億,同比增長12.5%。中國移動游戲市場實際銷售收入則達到209.3億元人民幣,相比去年同期的125.2億,同比增長67.2%。中國移動游戲的市場份額從去年的25.2%上升至34.6%。

相比之下,客戶端游戲市場趨于穩(wěn)定。今年上半年收入雖仍有增長,為267.1億元,但增幅較小,僅為4.5%。中國客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.34億人,同比增長3.5%。

客戶端游戲收入中,角色扮演類游戲占據(jù)56.6%,為151.2億元,但同比增長僅有0.5%。相比之下,休閑競技類游戲收入增長較為明顯,今年上半年收入115.9億元,同比增長10.2%。

中國客戶端游戲占總體的市場份額下降了7.4個百分點。

同樣,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模也仍在緩速增長。報告指出,今年上半年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達到102.8億元,同比增長12%,用戶數(shù)量達到3.05億人,同比增長2.5%。但市場份額下降了1.5個百分點。

而根據(jù)這份報告所表明的趨勢,中國移動游戲收入將很快超越客戶端游戲。

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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