誰能吃糖?《割繩子》和《糖果粉碎傳奇》爭奪“candy”商標(biāo)權(quán)

《割繩子》的開發(fā)商ZeptoLab認(rèn)為《糖果粉碎傳奇》的制作公司King在歐洲注冊的“candy”商標(biāo)對他們構(gòu)成了挑戰(zhàn),目前已經(jīng)向歐盟方面提起了申訴。

編輯星詠2014年03月27日 12時11分

人氣游戲《割繩子》開發(fā)商ZeptoLab于3月20日向歐盟遞交了一份申請,要求取消King公司對“candy”商標(biāo)的所有權(quán),并允許其他開發(fā)商可以自由使用這個詞語。他們認(rèn)為King在歐洲注冊的“candy”商標(biāo)對ZeptoLab構(gòu)成了挑戰(zhàn)。

上個月,King公司放棄了他們在北美區(qū)申請“candy”商標(biāo)權(quán)的計劃。在今年1月的時候他們曾發(fā)布過一封公開信,解釋了為什么要申請“candy”商標(biāo),并且重點陳述了此舉的目的——只是為了防止其他開發(fā)者山寨他們的游戲。

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根據(jù)ZeptoLab的媒體公告,King目前在歐洲擁有“candy”的商標(biāo)版權(quán),包括電視游戲、電視游戲服務(wù)以及服裝。為了擴(kuò)大這種壟斷優(yōu)勢,King.com計劃將歐洲申請的成功經(jīng)驗推廣到全球多個國家,從而達(dá)成“candy”商標(biāo)的全球制霸。公告中還陳述道,雖然在2月份King沒有成功在美國申請到這個商標(biāo),但這并不影響歐盟方面承認(rèn)該商標(biāo)的有效性。如果ZeptoLab能在這次申訴中獲得支持,King建立在“受歐盟承認(rèn)”基礎(chǔ)上的商標(biāo)大業(yè)將土崩瓦解。

Jesse Saivar來自一家面向娛樂公司的律師事務(wù)所,他認(rèn)為ZeptoLab公司進(jìn)行申訴可能是出于宣傳上的策略,但是它的重點在于反對King將某一概念性的描述申請為商標(biāo)。

“大多數(shù)人會有這樣的誤解,一旦你成功申請了商標(biāo),就萬事大吉了。”他進(jìn)一步解釋道,“事實并非如此,商標(biāo)申請可以被各種各樣的理由取消,它生效的時間在于你何時申請的商標(biāo),以及是否有已存在的商標(biāo)與之相沖突,或者這個新的商標(biāo)本身會不會引起其他問題?!?/p>

即使有關(guān)部門認(rèn)同了這個新商標(biāo),在正式生效之前還有一段公示期,在此期間內(nèi)第三方憑有效資料可反對那些對他們不利的新商標(biāo)。據(jù)Saivar介紹,最常見的反對理由是:這個新商標(biāo)和我們已有的商標(biāo)長得太像了。Saivar表示,King之所以沒能成功在美國申請到商標(biāo),很大原因是因為某個公司因為“太相似”而投訴了他們。King或許并不希望發(fā)生這樣的情況,但這實在是太常見了,沒有辦法避免。

一位來自ZeptoLab的代表確認(rèn),公司已經(jīng)在20號向歐盟提交了針對“candy”商標(biāo)的申訴。這位代表補(bǔ)充道:“如果我們成功的話,所有依據(jù)該商標(biāo)權(quán)進(jìn)行的商標(biāo)申請都將受阻?!盳eptoLab的CEO Misha Lyalin表示:“ZeptoLab在多個國家和地區(qū)擁有‘Feed with Candy’和《割繩子》的版權(quán),其中就包括歐盟。為我們寶貴的知識產(chǎn)權(quán)提供保護(hù),這一點非常重要?!?/p>

[消息來源:polygon.com]

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編輯 星詠

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未來寫在水波之上。

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