龍淵網(wǎng)絡是一家比較“非主流”的發(fā)行公司,他們做了很多主流公司不太會做的事情。在一些游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)故事當中,“非主流”往往意味著“反商業(yè)”和“不如意”,但創(chuàng)立于2013年7月的龍淵網(wǎng)絡,在不到一個月以前剛剛宣布完成B輪融資,這輪融資由浙報傳媒旗下基金領投,融資額一億元,融資完成后,這家公司的估值達到了10個億。
龍淵網(wǎng)絡是一家比較“非主流”的發(fā)行公司。
他們發(fā)行了《聚爆》——臺灣知名開發(fā)商雷亞游戲的ARPG單機游戲,內(nèi)容沒做任何改動帶到國內(nèi),依舊是一次性付費購買,60塊。
他們還代理了《光輝歲月》——香港人的“情懷”之作,由拉闊游戲創(chuàng)始人高重建開發(fā),一款以80年代港片為背景、香港懷舊氛圍濃重的RPG手游。
今年上半年,他們正式發(fā)布了《自由之戰(zhàn)》——一款真正的移動端MOBA游戲,這個號稱擁有巨大潛力但時至今日尚未結出豐美果實的細分品類,大多數(shù)游戲提到MOBA只是蹭個概念。
在一些游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)故事當中,“非主流”往往意味著“反商業(yè)”和“不如意”,但創(chuàng)立于2013年7月的龍淵網(wǎng)絡,在一個月以前剛剛宣布完成B輪融資,這輪融資由浙報傳媒旗下基金領投,融資額一億元,融資完成后,這家公司的估值達到了10億。
李龍飛是龍淵網(wǎng)絡CEO和創(chuàng)始人。2009年從四川大學金融系畢業(yè),現(xiàn)年27歲。
李龍飛參加工作之初就有著十分明確的最終目標——創(chuàng)業(yè)。他是一個有野心的人,不太甘于打工,始終想要做一番事業(yè)。他畢業(yè)時拒絕了來自金融和地產(chǎn)行業(yè)的Offer,在他眼中,金融行業(yè)沒有創(chuàng)業(yè)空間,房地產(chǎn)則是夕陽行業(yè),雖然待遇優(yōu)厚,最高能拿到年薪20萬,他最終還是選擇了當時年薪只有7.5萬的騰訊。
李龍飛在騰訊工作了一年半,先后擔任手機QQ和QQ瀏覽器的產(chǎn)品經(jīng)理。2010年,李龍飛從騰訊來到北京,加入了當時創(chuàng)新工場平臺下的點心桌面項目團隊,在點心呆了一段時間,李龍飛此后又加入專注于海外游戲市場的智明星通。
2013年7月,李龍飛和一些前同事一起,出來創(chuàng)業(yè)成立了龍淵網(wǎng)絡。
龍淵網(wǎng)絡最初只有150萬的天使投資加上他們自己籌措的400萬作為創(chuàng)業(yè)資本,對于燒錢的發(fā)行商來說,這筆錢完全算不了什么——甚至夠不上一款品質尚可的游戲的代理金,更別提市場和推廣方面所需要的巨額資金支持。
龍淵所代理的第一款產(chǎn)品充分利用了他們此前的資源——這款游戲叫做《戰(zhàn)地紅警》,由智明星通開發(fā),原本是一個面向海外的項目。當時項目的研發(fā)李龍飛也曾參與,由于智明星通做海外不做國內(nèi),龍淵做國內(nèi)不做海外,“因為一起工作過,智明很了解和信任我們,自然而然就拿過來做了。”一個小插曲是,當時龍淵完全不懂國內(nèi)市場的行情,游戲的代理他們開出了很高的分成比。
《戰(zhàn)地紅警》是一款COC Like游戲,非常重度。這款游戲初期在渠道處完全不被看好,當時很多渠道給出的評級是C,這個評級的含義是“不建議接入”。通常來說這個評級足以判一個產(chǎn)品死刑了,不過這款游戲有個特點,雖然次日留存等數(shù)據(jù)非常差,玩法和題材本身就篩選掉了一大批玩家,但留下來的玩家都很忠實,這造成游戲的短期數(shù)據(jù)難看但長線留存數(shù)據(jù)較高。龍淵在一線渠道處碰壁,轉而尋求二線渠道支持,當時同樣是創(chuàng)新工場系的豌豆莢給了他們支持,推了一把,結果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)表現(xiàn)還不錯。
當時豌豆莢還將《戰(zhàn)地紅警》(當然,在豌豆莢上這款游戲叫做《紅警4大國崛起》,你知道,這個名字很“吸量”)作為平臺精細化運營的一個典型案例,在開放日活動上對外界進行展示,介紹豌豆莢如何和運營商溝通將這款產(chǎn)品打造成功(譬如將iCon從大胸美女改為坦克、改善注冊流程等)。
按照李龍飛的話說,他們開始“一個一個啃”,用上一家渠道的數(shù)據(jù)來說服下一家渠道,通過這種方式慢慢打開了一些局面。慢慢地,《戰(zhàn)地紅警》沉淀下來一批玩家,給龍淵帶來了相當穩(wěn)定的營收,基本上每個月都能穩(wěn)定有千萬左右的收入,靠著這款產(chǎn)品雖然不算很高、但持續(xù)不斷的供血,前期窘迫的龍淵慢慢站穩(wěn)了腳跟。
一個不能回避的事實是,《戰(zhàn)地紅警》是一款灰色的、有原罪的游戲。
在去年觸樂的報道中,我們曾經(jīng)對這款游戲及其“譜系”進行了梳理。這款游戲的“基因”源自美國社交游戲開發(fā)商Kixeye旗下的頁游《War Commander》,《War Commander》的源代碼泄露,使它在國內(nèi)有著眾多“私生子”,而《戰(zhàn)地紅警》正是這些眾多兄弟姐妹中的一個。
當我在采訪中提到這款游戲及其可能帶來的非議,李龍飛沒有做太多辯解:“我覺得公司創(chuàng)業(yè)先活下來,這個是特別實在的話?!?/p>
■?“我們在情懷上做了不少的投資”
如果說在此之前龍淵所展現(xiàn)是一個特別“主流”的國內(nèi)發(fā)行商的面貌,站穩(wěn)腳跟之后,龍淵開始嘗試一些“非主流”的思路。
上半年,龍淵代理了老牌的手機游戲開發(fā)商拉闊游戲旗下兩款游戲,一款是由拉闊創(chuàng)始人高重建開發(fā)的《光輝歲月》,一款是拉闊香港團隊制作的戰(zhàn)棋游戲。《光輝歲月》此前在國內(nèi)已經(jīng)展開了一次測試,不出李龍飛所料的是,數(shù)據(jù)比較慘淡。原因顯而易見,一來是游戲采用的粵語配音,二來游戲所希望展現(xiàn)的這種八十年代港片的味道,在當下國內(nèi)的主流玩家群體中很難產(chǎn)生共鳴?!拔覀儓F隊都認為這是一筆虧本買賣?!辈贿^李龍飛另有打算:“我們在情懷上做了不少的投資,這個游戲到底能掙多少錢我真的不知道,但是我覺得,我相信像拉闊這樣有時間積累的團隊肯定能做一些東西出來。”
關于這款游戲的代理還有個小故事,李龍飛是個港片迷,早期港片,但凡不太爛的,他基本都看過不止一遍,代理這款游戲或多或少也有點私心。原本拉闊不愿賣這款游戲,“后來我們一邊吃一邊聊,他們那個游戲大概列了有一百部的參考電影名單,每一部我都差不多和他們聊了一遍。他就服了,他覺得你懂這個東西?!?/p>
作為另一筆情懷投資,今年4月,龍淵代理了臺灣雷亞的心血之作《聚爆》,在國內(nèi)進行發(fā)行。如文章開篇所述,在國內(nèi)的環(huán)境下,對于這樣一款售價60元的單機游戲,不修改游戲內(nèi)容,不修改一次付費方式,不添加內(nèi)購,甚至連價格也不變,此前業(yè)內(nèi)幾乎沒有先例,與其說冒險,從商業(yè)角度來看更像是“找死”。此前國內(nèi)有不少公司都和雷亞進行過接觸,但都在8位數(shù)的高額代理金面前退卻了。
當然,這些投資不全是“情懷”,只是利益不在當下。
借由《聚爆》,龍淵和雷亞建立了長期的合作關系,而龍淵亦希望在國內(nèi)玩家中扶起口碑與品牌。他告訴記者,今年會在國內(nèi)和雷亞一起辦雷亞游戲的嘉年華,會先做音樂會,而且要做Live House,沒有座位都是站著,現(xiàn)場會很High的那種。
李龍飛說《聚爆》目前iOS平臺大概賣了有20萬份,安卓平臺也有不錯表現(xiàn),當然盜版更多。“對于掙錢這種事情我一點都不擔心,《聚爆》在國內(nèi)的銷量其實是超出我的預期的?!彪m然還未抹平成本,但他相信待《聚爆2》面世,成績會比1代更好。
單有情懷不能支撐商業(yè)故事?!蹲杂芍畱?zhàn)》是龍淵第二款獲得商業(yè)“成功”的游戲。
這個“成功”打個引號,因為它不是那種非??梢姷?、完全商業(yè)意義的成功——除了有段時期穩(wěn)居App Store付費榜高位,大多數(shù)時候你不會在榜單上看到這款游戲,當然這款游戲的貼吧擁有18萬粉絲,百度平均指數(shù)3萬左右,各大安卓平臺下載量也還算可觀,李龍飛說這款游戲最高DAU有150萬,其中85%來自安卓平臺,簡而言之,有人氣,但不那么賺錢——因為很難通過數(shù)值刺激玩家消費,品牌認同度又遠弱于端游,難賺錢是MOBA類手游面臨的通病。
《自由之戰(zhàn)》所獲得的人氣,則主要得益于同期國產(chǎn)MOBA手游素質較低,對比之下《自由之戰(zhàn)》優(yōu)勢明顯,以及特色的技能釋放設計(按住技能鍵拖動可選擇施法方向),使游戲在不太損失操作體驗的情況下獲得了一些自由度和可操作性,這一操作設計作為核心競爭力,開發(fā)方特意申請了專利,并在每一次游戲開啟界面彈出提示警示同行。
李龍飛在2014年初經(jīng)朋友介紹結識了《自由之戰(zhàn)》的開發(fā)團隊,這是一個前端游開發(fā)團隊的第一個手游項目。當時朋友建議他風險很大,要慎重。那個時候游戲還沒有名字,只有一個演示核心戰(zhàn)斗的Demo,李龍飛在兩周內(nèi)拍板簽下了這款MOBA手游,游戲代理金很高,對他來說也算是一賭,而且賭得挺大。
當時李龍飛不少朋友都說這個項目肯定掛了,沒戲。但現(xiàn)實是他沒有賭輸。在測試階段,游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)很漂亮,二測時已經(jīng)涌入了大量的玩家。第二次測試和第三次測試之間,蓋婭網(wǎng)絡找上門來,表達了對這款游戲的意向。最后雙方?jīng)Q定共同發(fā)行,蓋婭負責iOS平臺,龍淵負責安卓渠道。
《自由之戰(zhàn)》有個有趣的波折。起初的《自由之戰(zhàn)》,是沒有抽寶箱、十連抽之類的設計的,游戲內(nèi)的數(shù)值坑也比較小,對于MOBA游戲而言,數(shù)值成長系統(tǒng)本身就是一種相悖的思路。后來出于資深人士的建議,開發(fā)團隊加入了十連抽,以及一系列的數(shù)值坑。“改完之后發(fā)現(xiàn)不行啊,這不是一個MOBA游戲啊。”玩家也不買賬,于是在某次更新之后,又重新去掉了抽寶箱,大幅下降了符石價格,并且抹平了數(shù)值坑,回到了此前的版本,“基本上就是花200塊就能搞一套頂級配置”。
改完之后發(fā)現(xiàn),每天的收入沒下降,用戶的活躍度反而更高了。
像是國產(chǎn)游戲的頑疾一般,《自由之戰(zhàn)》也存在一些版權上的問題,部分英雄角色和《刀塔》以及《英雄聯(lián)盟》過于相似,基本上屬于照搬。他們因此收到了騰訊的律師函?!膀v訊非常細致地把《自由之戰(zhàn)》中侵權的地方全部捋了一遍,發(fā)了律師函,非常詳細地羅列了你哪兒有問題,然后我們?nèi)扛牧??!崩铨堬w說。
有趣的是,騰訊的新游戲《全民超神》也照搬了《自由之戰(zhàn)》中關于技能釋放的專利設計,這次輪到開發(fā)方找到騰訊方面要求修改。
宣布拿到投資的同時,龍淵的北京團隊換了新的辦公室,相比此前,寬敞且上等,裝修精致,現(xiàn)在大概能容納一百個人辦公,而龍淵北京目前只有40人,辦公室顯得有點空蕩。每個會議室都會設計一個主題,有的是《光環(huán)》之類的游戲大作、有的是《進擊的巨人》之類的流行動漫,還有間茶室,墻上題著蘇東坡的詩詞。
在采訪過程中,我注意到李龍飛的辦公室里有一副《光輝歲月》的字, 由香港書法家華戈所題。還有一副井上雄彥的漫畫原稿,用相框裝裱了起來擱在一邊。
龍淵的“非主流”,主要體現(xiàn)在對產(chǎn)品的選擇以及對市場的態(tài)度上。李龍飛說自己不會像主流發(fā)行商那樣去拿大量的產(chǎn)品輪著測數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)好的就花資源去做。他更傾向于看準了出手,不論是對團隊還是對產(chǎn)品。前創(chuàng)新工場投資總監(jiān)、知乎聯(lián)合創(chuàng)始人張亮如今也在創(chuàng)業(yè)做手游,李龍飛認為他一定能做出好的產(chǎn)品,從一開始就花高價簽訂了代理。如今這款游戲幾經(jīng)推翻重做,也到了要開始測試的時候。
而他對于市場的態(tài)度是:“我喜歡依靠品牌去做產(chǎn)品。”他以COC和《刀塔傳奇》舉例:“我覺得好的產(chǎn)品就像舉世無雙的寶劍,洞穿所有市場?!?