曾經(jīng)打造《斗戰(zhàn)神》的游戲科學,如今又將對三國IP發(fā)起挑戰(zhàn)

目前《百將行》已經(jīng)完成了封測,將在7月23日正式推出。像這樣有想法的團隊卷土重來,來創(chuàng)造一款不太一樣的三國IP手游,我們還是充滿了期待的。

編輯阮文煥2015年07月16日 19時08分

在中國,最好的IP是哪一個?并非熱門網(wǎng)文,也不是知名動漫,而是來自于百年之前的古典小說,準確來說,《三國演義》。這已經(jīng)成為了業(yè)界許多人士認同的觀點,從產(chǎn)品數(shù)量上我們也能得到驗證。但并不是所有人都能做好它。

首先來說,它的優(yōu)勢在于龐大的格局與眾多的人物,就像我們曾經(jīng)說過的那樣,這是一個可以讓開發(fā)團隊省力的地方。但它的劣勢同樣明顯,格局雖然龐大但其實是被束縛的,常說常新同時也意味著很難出新。不過游戲科學想要通過《百將行》在這一基礎(chǔ)之上嘗試創(chuàng)新。你可以通過下面的視頻來了解他們究竟是誰。

比起“游戲科學”這個名字,《斗戰(zhàn)神》應該更能讓人感到熟悉?;蛟S你還記得當年騰訊端游《斗戰(zhàn)神》的那部被塑造的如同《魔獸世界》一樣的CG,事實上游戲科學正是由《斗戰(zhàn)神》的核心團隊組成的,我們能在它的成員名單中見到制作人馮驥、主美楊奇以及世界觀顧問譚貴彬等熟悉的名字。這款騰訊的端游的題材來自于西游記,但是對西游的故事進行了顛覆性的改造。它將原有故事的人物關(guān)系和事件抽象化處理,然后再按照劇本的思路重新組建,從而塑造出新的人物。

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而這種處理方式在《百將行》中再次呈現(xiàn)。對于三國的解析要比西游記更加復雜,因為這個題材無論是在時間跨度還是范圍方面都要更加龐大。對此,游戲科學的選擇是將其徹底解構(gòu),用想象力來填充,讓各位我們熟悉的角色機甲化、妖獸化、女體化,給玩家一種陌生感,但同時卻又符合原著故事的人物關(guān)系和事件進程。舉例來說,在《百將行》中,關(guān)羽被塑造成了龍族的青龍——一方面這來自于世界觀的設(shè)定,另一方面,青龍這個意向和武圣給人的威嚴壓迫感相稱??傊谒械娜龂螒蛑?,《百將行》的想象力拓展程度算是名列前茅的。

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但同時這又涉及到了一個玩家接受程度的問題。事實上在我們的文章中也曾有讀者直言不諱地提出觀點,“制作人確定妖魔化+獸化+機甲化的三國,在國內(nèi)能火?確定小綠龍人的關(guān)羽,玩家能接受?”在一定程度上這確實是個問題。解構(gòu)一段熟悉的歷史遠比重塑一個異國傳說要來的容易,這也就是為什么那些在我們看來“胡鬧”的日本改編版中國名著故事卻能夠為日本人接受。但游戲科學似乎并不打算妥協(xié)。

在游戲科學團隊的采訪視頻中,譚貴彬說“如果你一味去迎合玩家所喜歡的東西,他一定會把你拋棄”。在游戲科學團隊看來,雖然從目前現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀來看,“投玩家之所好”是一個最普遍,也是省力的做法,比如各種瞄準二次元金礦的“二次元手游”,但并不代表必須在每一處討好玩家。從這點來說,游戲科學的態(tài)度還是值得尊敬的——至少他們明白怎樣做自己想做的事情。

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“三國是一個充滿了浪漫,陰謀,充滿想象的世界。”“拓展想象力,保留故事核心的東西。設(shè)計師有責任讓最核心的東西多元化,讓最具有表現(xiàn)力的東西呈現(xiàn)在玩家面前?!币曨l中的這些話語充滿了情懷。雖然我們也明白,游戲科學所擁有的資源和他們自身的能力支撐著這種表達,在當前的中國手游市場環(huán)境中并不是每一個CP都有能力有資格講這些情懷,但我們?nèi)匀缓芨吲d能看到有人來說起這些。

目前《百將行》已經(jīng)完成了封測,將在7月23日正式推出。像這樣有想法的團隊卷土重來,來創(chuàng)造一款不太一樣的三國IP手游,我們還是充滿了期待的。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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