觸樂(lè)夜話,每晚為您盤(pán)點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
今天的觸樂(lè)夜話,我們首先想說(shuō)一說(shuō)關(guān)于營(yíng)銷(xiāo)的事。在當(dāng)下這個(gè)眼球經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,沒(méi)有什么是不可以拿來(lái)做營(yíng)銷(xiāo)的。王子出生了要營(yíng)銷(xiāo),政要去世了要營(yíng)銷(xiāo),明星鬧緋聞了要營(yíng)銷(xiāo),鬧僵離婚了還是營(yíng)銷(xiāo)。當(dāng)所有人都忙著娛樂(lè)至死,這似乎也沒(méi)什么大不了的。
7月11日巖田聰去世,許多玩家在網(wǎng)絡(luò)上表示哀悼之情。借著這個(gè)營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn),某手游渠道打著“我們?cè)谟螒蛑袘涯钅恪钡钠焯?hào),推出了一個(gè)“任天堂游戲合集”專(zhuān)區(qū)。但問(wèn)題是任天堂還沒(méi)開(kāi)始做手游,而這個(gè)專(zhuān)區(qū)里面的游戲如《超級(jí)馬里奧》、《超級(jí)瑪麗》、《星之卡比》要么是國(guó)內(nèi)廠商蹭IP,要么就是模擬器。我猜他們的初衷一定是善意的,他們懷念巖田聰?shù)姆绞?,大概是想把他氣活吧?/p>
誰(shuí)也摸不到網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的下限究竟在哪里,它隨著事件的發(fā)生(或者被發(fā)生)一再降低。就拿昨天晚上的事件來(lái)說(shuō)吧。在我的朋友圈里,至少有3款產(chǎn)品借用了這個(gè)噱頭。強(qiáng)蹭熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)似乎已經(jīng)變成了一種傳統(tǒng)和美德,毫不顧忌企業(yè)形象、產(chǎn)品聲譽(yù)——以及員工的臉面。市場(chǎng)宣傳者們陷入了一個(gè)怪圈,他們追求被關(guān)注,其迫切性已經(jīng)達(dá)到了不在乎在別人眼里的自己是個(gè)正常人還是個(gè)白癡的程度。
伊朗核談結(jié)束了,人類(lèi)拍到冥王星了,中國(guó)GDP超預(yù)期了。但在朋友圈里仍然滿眼都是日本班尼路。
近日,由英國(guó)倫敦西敏寺大教堂全資子公司威斯特敏斯特?zé)o形資產(chǎn)管理有限公司授權(quán),英國(guó)手游(UKMGE)研發(fā)發(fā)行的首款3DARPG手游《西敏驅(qū)魔錄》開(kāi)啟了首次封測(cè)。據(jù)渠道數(shù)據(jù)顯示,游戲次日平均留存達(dá)到了124.58%,遠(yuǎn)高于行業(yè)水平。
《西敏驅(qū)魔錄》講述了大主教收養(yǎng)的一位神秘孤兒在受洗后經(jīng)歷一系列磨練,最終習(xí)得西敏寺秘傳的驅(qū)魔之法,用手中十字架、圣水和紫皮大蒜驅(qū)除邪魔外道,頌揚(yáng)主名的曲折故事。在游戲中將會(huì)加入十連抽以及VIP系統(tǒng),玩家充值將有機(jī)會(huì)獲得蘇格蘭史詩(shī)級(jí)紫皮獨(dú)頭蒜、大主教碎片等稀有道具。
在《西敏驅(qū)魔錄》立項(xiàng)之初,英國(guó)手游CEO親率研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)住西敏寺,與紅衣大主教凱文·麥當(dāng)勞親切交談,全面了解西敏驅(qū)魔文化。此后,策劃、美術(shù)等研發(fā)主力對(duì)話神父、學(xué)者,觀摩代行者驅(qū)魔,采集實(shí)景素材,力求以游戲作品全景再現(xiàn)西敏文化。
當(dāng)然,你也可以把背景換成中國(guó),再來(lái)看我上面所說(shuō)的這款游戲。
■ “上次買(mǎi)的還沒(méi)打通,這波又來(lái)了”
昨天凌晨,在毫無(wú)征兆的情況下,中國(guó)區(qū)App Store中一大波游戲和應(yīng)用冰點(diǎn)降價(jià)了。其中包括多款佳作,比如我們?cè)?jīng)推薦過(guò)的《模擬山羊》、《地獄邊境》等。
但從目前來(lái)看,似乎用戶的反響并不是很熱烈,許多朋友告訴我這些游戲中的大部分他都已經(jīng)買(mǎi)了,甚至其中一些到現(xiàn)在都沒(méi)打通。
回到去年11月,蘋(píng)果在國(guó)內(nèi)開(kāi)始支持銀聯(lián)并且首次推出1元冰點(diǎn)降價(jià)的時(shí)候,那時(shí)玩家們的反應(yīng)相當(dāng)熱烈。而在一個(gè)月之后的圣誕特價(jià)時(shí),同樣如此。那么為什么經(jīng)過(guò)大半年之后,玩家反而無(wú)動(dòng)于衷了呢?
在支付渠道通暢之后,不再會(huì)有去年11月那種集中購(gòu)買(mǎi)了。這些應(yīng)用在過(guò)去的一段時(shí)間里也有過(guò)多次限免,玩家該買(mǎi)的已經(jīng)買(mǎi)過(guò)了。而最主要的是,值得買(mǎi)的付費(fèi)游戲越來(lái)越少,而F2P手游越來(lái)越多——付費(fèi)獲取門(mén)檻,已經(jīng)不再像原先時(shí)意義那樣大了。
當(dāng)然,還是有許多好游戲值得一買(mǎi)的,比如說(shuō)《饑荒》,還有今天剛剛上架的《這是我們的戰(zhàn)爭(zhēng)》。
這是一款怎樣的游戲呢?在大部分游戲?qū)⒂螒蚪巧O(shè)定為戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的時(shí)候,這款來(lái)自波蘭工作室的作品將目光聚焦到了那些在戰(zhàn)火中艱難跋涉的平民們。這款游戲玩起來(lái)絕對(duì)不是愉悅的,在現(xiàn)實(shí)生活中的那種挫敗無(wú)力感在游戲世界再度襲來(lái),這里沒(méi)有全知全能的超人,玩家扮演的小人物們要在善惡與生存之間抉擇。有玩家這樣形容他的游戲體驗(yàn):
到了第16天,我的幸存者全都死了,反而如釋重負(fù)。
這就是這款游戲所帶來(lái)的感覺(jué)。