如果去掉把掃描條形碼的特色去掉,《條形碼騎士》就只是一款節(jié)奏稍快的RPG游戲而已。
曾制作《條形碼王國》(Barcode Kingdom)的著名廠商Magic Cube于7月14日在App Store和Google Play新上架了“條形碼”系列的RPG新作《條形碼騎士》(Barcode Knight),本作沿襲了前作需要使用手機(jī)相機(jī)來掃描條形碼進(jìn)行行動的特色,不過在游戲方式和玩法上兩款游戲的關(guān)聯(lián)性并不大。
不過《條形碼騎士》對相機(jī)掃描的需求上相對前作有很大的降低。前作中不論是招兵買馬還是采購道具都需要用到條形碼,而到了本作上則變成了只有進(jìn)入戰(zhàn)斗才需要掃描條形碼,并且在游戲中除了有掃描條形碼進(jìn)入戰(zhàn)斗的模式之外還加入了消費(fèi)5點(diǎn)體力進(jìn)入隨機(jī)戰(zhàn)場的模式。由于消耗體力的模式本分離了出來,所以掃描條碼進(jìn)入戰(zhàn)斗的模式則不再需要體力消耗。另外在更高等級之后會開啟一次消費(fèi)30點(diǎn)體力的戰(zhàn)斗區(qū)域,同樣也不再需要條掃描條形碼。
在戰(zhàn)斗中,敵方一次最多會出現(xiàn)三只怪物,這些怪物依然是玩家們熟悉的哥布林以及史萊姆這樣的角色。而我方最多只能上場兩名角色:一位是玩家需要培養(yǎng)的英雄,另一位是在酒吧中征召的雇傭兵。玩家的角色有近戰(zhàn),弓箭和魔法三種職業(yè)可選,但是沒有技能可選,沒有加點(diǎn)系統(tǒng),提升自己的能力只能靠升級和裝備。而從酒吧中征召的雇傭兵,不同的職業(yè)都有著不同的價(jià)格,而且不會隨著玩家的升級而自動升級。每次玩家升級之后玩家都要進(jìn)入酒吧手動給雇傭兵升級。這個(gè)時(shí)候若是玩家資金充裕的話,也可以選擇解雇雇傭兵而征召新的雇傭兵。
游戲保留了前作自動戰(zhàn)斗的方式,不過由于變成了橫向2D版面,戰(zhàn)斗中雙方同時(shí)登場的人數(shù)很少,加上穿上裝備帶來攻擊力和速度上的加成,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也變得比較快。戰(zhàn)斗中雙方都會有遭到強(qiáng)攻擊被打暈,以及遭到連續(xù)攻擊被破防的狀態(tài)存在,而一旦被打破防,那么掉血的速度就變得非???,在情況危急的時(shí)候,游戲省略掉了所有道具,而改為了讓玩家消耗30點(diǎn)體力來讓場上角色會滿血量,但每場戰(zhàn)斗只能使用一次的設(shè)定。
由于取消了前作中能給我方大本營升級的設(shè)定,以及游戲在裝備獲取方式上的簡化,加上這兩作都沒有很強(qiáng)調(diào)角色的培養(yǎng),《條形碼騎士》在戰(zhàn)斗之外的的節(jié)奏也很快。在商店中給雇傭兵升級完畢,給自己的角色換上新裝備之后就可以直接掃描條形碼戰(zhàn)斗或者消費(fèi)體力進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
《條形碼騎士》在裝備升級方面相比前作也做出了很大的改動。玩家需要在不斷的戰(zhàn)斗中獲得裝備。而收集兩個(gè)以上的相同裝備還能在城鎮(zhèn)中進(jìn)行強(qiáng)化。相比前作那樣所有裝備過分依賴掃描條形碼,這次一下子完全不需要條形碼的設(shè)定讓游戲在手機(jī)道具上的新鮮感打了折扣。而且,本作的裝備系統(tǒng)和前作也有著很大不同,不同的裝備都有著各自的物理屬性,比如攻擊力高的武器會很重,玩家裝備上這件武器之后在戰(zhàn)場中移動會變得比較慢,而且揮刀的頻率也會降低;而輕一些武器或者防具,它們的攻擊力或者防御力都會比較低。
整體而言《條形碼騎士》就是一款傳統(tǒng)的像素風(fēng)格RPG,再搭配上具有古典氣息的音樂,能讓玩家獲得完整的游戲體驗(yàn)。雖然有著掃描條形碼進(jìn)行戰(zhàn)斗的新奇玩法,但也只是掃一掃,出現(xiàn)了新的敵人,然后剩下的交給了自動戰(zhàn)斗。簡化的裝備與道具設(shè)定,缺失的角色培養(yǎng)系統(tǒng)讓整個(gè)游戲的新鮮感消耗的比較快,但是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗節(jié)奏和較快的成長體驗(yàn)還是能夠讓玩家在這款游戲上多花一些時(shí)間的。