后啟示錄風(fēng)格的回合策略游戲《瘋?cè)嗽骸?,將在晚些時(shí)候推出iOS版

一群參與過大廠大作的開發(fā)者做的獨(dú)立游戲,像是《旗幟的傳說》的玩法加上《瘋狂的麥克斯》的氣質(zhì),看起來比較值得信任。

讀者侯世偉2015年07月15日 12時(shí)08分

Skyshine正在開發(fā)的《瘋?cè)嗽骸罚˙edlam)是一款后啟示錄風(fēng)格的回合制策略游戲,去年在Kickstarter上眾籌成功,今年參展了E3,將在晚些時(shí)候推出PC/Mac和iOS版。從目前所呈現(xiàn)出的狀態(tài)來看,這應(yīng)該會(huì)是一款質(zhì)量上佳的獨(dú)立游戲。需要說明,目前App Store中也有另一款叫《Bedlam》的游戲,但和我將要說的這個(gè)沒有關(guān)系。

后面那輛車看起來就像從《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》里開出來的
后面那輛車看起來就像從《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》里開出來的

《瘋?cè)嗽骸吠耆捎妙愃朴凇队赂业男模菏澜绱髴?zhàn)》的手繪美術(shù)風(fēng)格,不過要暴烈得多,荒涼的沙漠、粗獷的鋼鐵氣息和妖異的敵人都令人想到最近的《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》。從玩法上看則有些像是廢土版的《旗幟的傳說》,實(shí)際上,這款游戲就是用的《旗幟的傳說》的引擎。游戲描繪了在一個(gè)名為Bedlam的混沌大地上,你作為一個(gè)機(jī)械師,帶領(lǐng)一支隊(duì)伍穿越大陸,從一個(gè)拜占庭式的未來都市去向傳說中的阿茲特克人烏托邦的故事。你需要做的就是在隨機(jī)生成的地圖上,收集隨機(jī)的資源強(qiáng)化武器,招募隊(duì)友,干翻隨機(jī)的敵人和怪物,而隊(duì)友如果死了也就永久地死了——沒錯(cuò),這還是個(gè)Roguelike游戲。

游戲戰(zhàn)斗采用一種被稱為“閃電戰(zhàn)”的系統(tǒng),大體上就是回合制戰(zhàn)斗,加上一些戰(zhàn)棋成分,合理安排每回合增加的行動(dòng)點(diǎn),來在進(jìn)攻、收集、補(bǔ)給之間平衡,還需要合理地利用戰(zhàn)場(chǎng)上放置的各種道具,比如很容易想到的,一個(gè)炸藥箱炸翻一屏敵人。游戲中包括近戰(zhàn)、霰彈槍、來復(fù)槍和手槍四個(gè)兵種,還可以招募的精英級(jí)老兵和怪物、機(jī)械人和變種人之類的,讓戰(zhàn)斗更加具有策略性。游戲中還有名為“推土機(jī)”(Dozers)的基地系統(tǒng),可以通過升級(jí)在戰(zhàn)斗中提供包括攻擊和防御的輔助效果,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以發(fā)揮左右局勢(shì)的作用。這些元素,如果能夠確保平衡的話,對(duì)于一款策略游戲來說是比較合格的了。

我覺得近景的仙人掌讓人特別有代入感,就像趴在山坡上指揮一樣
我覺得近景的仙人掌讓人特別有代入感,就像趴在山坡上指揮一樣

Skyshine是一家最初由三個(gè)人成立的獨(dú)立工作室,和很多獨(dú)立開發(fā)者(比如我很敬佩的Lucas Pope)一樣,他們也是在一些大公司的大作里練好了身手,出來單干?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《無主之地》、《黑暗血統(tǒng)》等系列的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓他們的履歷表顯得特別耀眼。他們?nèi)ツ?月在Kickstarter上以13萬美元為目標(biāo)進(jìn)行眾籌,最終籌集了超過16.6萬美元,不算特別多,但也足夠幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者做出一款像樣且有風(fēng)格的獨(dú)立游戲了。不過他們沒有籌集到預(yù)計(jì)開發(fā)安卓版的17萬,所以移動(dòng)端可能只有iOS版了。

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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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