從IP創(chuàng)新談起:如何將三國(guó)IP做到極致

三國(guó)IP越做越爛是一個(gè)通識(shí),如何將三國(guó)IP做出新意,讓玩家樂于接受成為了國(guó)內(nèi)廠商所要面臨的最大難點(diǎn)。其實(shí)或許答案并沒有那么復(fù)雜,不需要多么的顛覆。將一個(gè)故事講好,讓IP融入到游戲的設(shè)計(jì)之中和玩法相稱,并且在IP層面上做出一定的創(chuàng)新,也能讓玩家從中獲得新鮮感與滿足。

編輯董杭葉2015年07月13日 16時(shí)55分

不管你最近進(jìn)沒進(jìn)電影院,你都應(yīng)該聽過《大圣歸來》這個(gè)名字。這部電影沒有過多的宣傳炒作,卻靠著觀眾與粉絲群體的口碑在網(wǎng)絡(luò)上走紅。這在國(guó)產(chǎn)電影,特別是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中格外罕見。

正如它的名字所意味的那樣,《大圣歸來》講述的是一個(gè)與孫悟空有關(guān)的故事,但它卻并不是一個(gè)嚴(yán)格的西游故事。經(jīng)過解構(gòu)之后的重組,電影《大圣歸來》中的每一個(gè)人物都被賦予了新的特質(zhì):孫悟空不再是《西游記》中的大師兄形象,而看上去更像一個(gè)大哥哥,唐僧僅僅成為一個(gè)符號(hào),寄托在江流兒這個(gè)小孩子的身上。最終高潮時(shí),孫悟空化身齊天大圣的橋段讓觀眾心潮澎湃,而這是人們?cè)谡y(tǒng)的西游記故事中所找不到的。

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《大圣歸來》

可以說這又是一次對(duì)于西游IP的成功運(yùn)用。電影的成功除了制作水平,導(dǎo)演能力,感情加分等方面因素,更在于對(duì)故事的處理,它讓觀眾們從中看到了不一樣的東西。這是一種異化,從《大話西游》濾出的愛情主題的到今何在講述一只猴子孤單宿命的《悟空傳》,西游IP作品一直使用著這樣的方式。

而在游戲中,像這樣的異化改編更為常見。網(wǎng)易的《大話西游》《夢(mèng)幻西游》一系作品將《西游記》的世界延展到三界十二門派之間,從而引出了《西游記》中看不到的那些情節(jié)。值得一提的是前幾年曾經(jīng)憑借CG引發(fā)玩家關(guān)注的端游《斗戰(zhàn)神》,雖然這部改編自《悟空傳》,但它在此基礎(chǔ)上讓《西游記》更加陌生化,借《西游記》的外皮講述一個(gè)黑暗深邃的故事。從孫悟空被封印的真相到各路妖魔的來歷,我們所熟悉的故事經(jīng)過顛覆性的運(yùn)用,以一種新的形式呈現(xiàn)在玩家面前。

提到西游IP,不得不提四大名著。在這四部古典小說中,《西游記》和《三國(guó)演義》是最為游戲廠商所鐘愛的,其中《三國(guó)演義》要甚于《西游記》。從《吞食天地》到《三國(guó)志》,從街機(jī)時(shí)代到如今,每年都會(huì)涌現(xiàn)出大量新作,特別是在手游時(shí)代,國(guó)產(chǎn)三國(guó)IP游戲?qū)映霾桓F。但這些作品存在著嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,同時(shí)也很少在IP層面做出創(chuàng)新。

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《吞食天地》可以算是一種對(duì)于三國(guó)IP的創(chuàng)新

所謂IP創(chuàng)新,也就是前面所提到的對(duì)于IP的重新解構(gòu)和重組。舉例來說,在街機(jī)游戲《吞食天地》的日本漫畫原著中,雖然仍然有劉備、關(guān)羽這些人的設(shè)定,他們的關(guān)系也和《三國(guó)演義》相同,但它實(shí)際上是借用三國(guó)的世界觀以及歷史事件,講述的自己的故事。為國(guó)內(nèi)漫畫愛好者所熟知的《火鳳燎原》同樣如此,它給予三國(guó)事件不同的解讀,實(shí)際上還是講述作者自己的故事。但在目前的三國(guó)游戲中,幾乎全部都是從黃巾之亂說起,一五一十的重復(fù)那些我們?cè)偈煜げ贿^的人物關(guān)系與故事。

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?三國(guó)IP的龐大是一個(gè)原因。三國(guó)和西游不同,它不是一個(gè)線性的故事,本身就是一個(gè)世界,因此對(duì)于游戲改編來說,不需要再為設(shè)定操心。而西游的世界觀其實(shí)是不完善的,很多地方存在著需要推敲的地方,因此改編游戲時(shí)必須推倒重來。

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像這種所謂的三國(guó)手游IP起不到什么作用,本質(zhì)上和一些頁(yè)游沒有區(qū)別

此外,三國(guó)中所描述的戰(zhàn)爭(zhēng)主題和游戲改編是相契合的,無論是改編ACT還是RTS或者SLG都游刃有余,眾多的人物也讓角色設(shè)計(jì)更加容易。而西游IP更接近西方奇幻的冒險(xiǎn)主題,在制作時(shí)可選擇的范圍窄,往往必須對(duì)于故事重新改編。

當(dāng)然,以上這些都是從端游時(shí)代出發(fā)的經(jīng)驗(yàn)談,在手游時(shí)代,IP改編又有了新的特征。小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的小成本手游只看重三國(guó)IP的免費(fèi)和改編適應(yīng)性強(qiáng)等亮點(diǎn),自然也不會(huì)在游戲的世界觀、故事結(jié)構(gòu)方面再下功夫。這使得市面上大部分三國(guó)手游顯得更加空洞。甚至有業(yè)內(nèi)人士這樣認(rèn)為:”一個(gè)游戲用了三國(guó)IP就相當(dāng)于自毀一半”。

不過值得欣慰的是,我們看到仍然有國(guó)內(nèi)的游戲團(tuán)隊(duì)在做一些差異化的三國(guó)游戲,將這一老IP做到極致。從去年到如今,我們?cè)?jīng)報(bào)道過許多差異化三國(guó)IP的手游作品,其中令我印象最深的是《百將行》。這款游戲由游戲科學(xué)制作,網(wǎng)易發(fā)行,其制作人、世界架構(gòu)師、主美等核心成員來自于前《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì),在一定程度上延續(xù)了處理IP的特色。

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《百將行》OP

關(guān)于《百將行》對(duì)于三國(guó)IP的運(yùn)用,它在對(duì)三國(guó)世界的顛覆方面相當(dāng)徹底。首先,在看過游戲妖獸機(jī)甲三國(guó)的OP之后給我的第一反應(yīng)是《戰(zhàn)國(guó)Basara》,而在了解到曹操是科學(xué)家,黃巾之亂設(shè)定為喪尸病毒爆發(fā)這樣的設(shè)定之后,又讓我想到峰倉(cāng)和也的《最游記》。而在游戲中的一些角色卡牌設(shè)計(jì)也與IP相當(dāng)貼合。我不敢肯定它對(duì)于三國(guó)IP的顛覆能夠被所有人接受,但至少?gòu)哪壳皝砜?,?guó)內(nèi)幾乎沒有哪家游戲廠商敢于這樣處理三國(guó)IP。

三國(guó)IP越做越爛是一個(gè)通識(shí)。在App Store中名稱帶有三國(guó)的游戲多達(dá)300余款,而這還不算各種名稱中帶有“主公”“呂布”“貂蟬”的作品。很顯然,如何將三國(guó)IP做出新意,讓玩家樂于接受成為了國(guó)內(nèi)廠商所要面臨的最大難點(diǎn)。其實(shí)或許答案并沒有那么復(fù)雜,不需要多么的顛覆。將一個(gè)故事講好,讓IP融入到游戲的設(shè)計(jì)之中和玩法相稱,并且在IP層面上做出一定的創(chuàng)新,也能讓玩家從中獲得新鮮感與滿足。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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