更加接地氣的格斗游戲,《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》上架臺灣App Store

《蒼翼默示錄》的增加了一些手游中常見的付費設(shè)計,游戲的難度也更加面向普通玩家,同時還在游戲的地圖設(shè)計上花了一番心思,看起來更加接地氣。

編輯星詠2015年07月10日 12時22分

在去年,我們曾經(jīng)跟蹤報道了格斗游戲《蒼翼之刃》(臺灣版叫《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》)的開發(fā)背景內(nèi)測情況。自去年年底游戲測試以來,這款游戲經(jīng)歷了小半年的優(yōu)化和調(diào)整,現(xiàn)在,終于在臺灣App Store上架,并且獲得了蘋果推薦。經(jīng)過兩天的試玩,調(diào)整了半年的《蒼翼默示錄》的增加了一些手游中常見的付費設(shè)計,游戲的難度也更加面向普通玩家,同時還在游戲的地圖設(shè)計上花了一番心思,看起來更加接地氣?!敖拥貧狻辈豢杀苊獾財D掉了一些核心向的設(shè)計,這大概就是魚和熊掌不可兼得吧。但我們可以看到《蒼翼默示錄》依然試圖在“硬核游戲”和“商業(yè)化”上保持好平衡。

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游戲增加了一個自動掃蕩功能

游戲的公測版本保留了內(nèi)測版的技能樹,在達到相應(yīng)等級后,玩家可以自主決定加點到什么技能上、什么技能可以達成怎樣的效果,從而在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)無限連招的爽快。在這里,所謂“無限連招”指的是:玩家哪怕使用同一招式從頭推到尾,也不會出現(xiàn)傷害降低或者評級下降。為了照顧更多玩家,游戲中還加入了無條件開啟的自動戰(zhàn)斗;如果玩家獲得三星評價則可以開啟掃蕩。而在內(nèi)測版本中,在PVE模式中玩家連續(xù)使用同一招式超過一定次數(shù),系統(tǒng)會提示玩家切換別的招式進行攻擊;自動戰(zhàn)斗必須要在玩家手動三星通關(guān)一遍才會開啟,并且沒有掃蕩。

在成長方面,最大的變化在于加入了人物裝備系統(tǒng)——這也可以從側(cè)面解釋為什么會增加掃蕩功能。人物的戰(zhàn)力由三部分決定:人物等級、紋章等級和裝備。其中人物等級通過戰(zhàn)斗或者是經(jīng)驗藥水得以提升,紋章通過游戲內(nèi)的兩種貨幣升級,至于裝備,則是吞噬戰(zhàn)斗時掉落的手套、衣服、太刀等戰(zhàn)利品提升等級——就如同那些最常見的卡牌游戲一樣。我們自然可以理解他們這樣做的初衷:拉長人物的成長過程,多多挖坑,促進玩家的消費和留存。但最后一項“裝備成長”卻尤其透著一股違和感:游戲里的英雄們不光自己能打,他們身上的裝備也是來歷不凡,哪怕是一條項鏈都能張開嘴巴吞下衣服啦、手套啦、小刀啦。

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內(nèi)測時的人物界面
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公測時的游戲界面

但《蒼翼默示錄》沒有全盤都向商業(yè)化看齊。和內(nèi)測相比,游戲劇情的敘事更加流暢自然,哪怕對《蒼翼默示錄》不熟悉的玩家,也能一看便懂;游戲的關(guān)卡地圖也更加豐富,一個大關(guān)里換了起碼三四個背景;而且,推圖的時候玩法更加多樣——關(guān)卡地圖里面可能出現(xiàn)對玩家有幫助的道具,比方說大炮;也有可能出現(xiàn)一些妨礙玩家的陷阱。最有意思的是,自動戰(zhàn)斗的AI并不比玩家聰明多少,經(jīng)常出現(xiàn)不會閃避的情況,從側(cè)面暗示玩家:”還是你自己動手來吧?!?/p>

在對戰(zhàn)方面在,游戲分為以人物培養(yǎng)數(shù)值為基礎(chǔ)的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)和人物數(shù)值相同的Wifi對戰(zhàn),兩種對戰(zhàn)都是實時對戰(zhàn)。內(nèi)測時,我們曾經(jīng)測試過對戰(zhàn)功能,發(fā)現(xiàn)這是一個有先手優(yōu)勢的游戲,因為可以無限連招,玩家很容易陷入“爆氣——連招——再爆”的無限循環(huán)。也就是說,在人物數(shù)值相同的情況下,這還是一個先手優(yōu)勢的游戲,哪個玩家能先連招,就有先手優(yōu)勢。在正式版中,游戲保留了這個打擊套路,同時增加了關(guān)于玩家保護的說明:“受擊一方在持續(xù)受擊過程中,其霸體會持續(xù)增加攻擊方必須使用擁有更強霸體的招式,或者是投技能才能破保護?!?/p>

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對戰(zhàn)分為1V1和3V3模式,熟悉格斗游戲的玩家一定不會對這個陌生

從目前看來,這款游戲的玩家活躍度非常高。游戲服務(wù)器內(nèi)和巴哈姆特交流版以及Facebook粉絲團活躍度都十分可觀,暢銷榜排名50,看起來是一個不錯的開始。但我們不能確定,這款游戲在大陸市場是不是依然可以保持這樣的成績。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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