既復(fù)古又有些另類的矢量圖形化坦克游戲,雖然沒有漂亮與逼真的貼圖,但是該作很是善于使用線條來刻畫激烈的戰(zhàn)場畫面。
相信每一個玩家在孩提時代都玩過《坦克大戰(zhàn)》,不過令很多人都沒有想到的是,早在1980年的雅達(dá)利主機(jī)上,就出現(xiàn)過一部名為《戰(zhàn)區(qū)》(Battlezone)的“3D”坦克模擬游戲。各種黑白線條繪制出得簡陋圖形,代表了你的座艙、從膛口飛出的炮彈還有敵人的裝甲力量。身為80后的筆者曾經(jīng)在“五毛錢來一發(fā)”路邊攤玩過該作,它也是很多游戲廳老板的最愛,因?yàn)槟銜赖煤芸臁?/p>
在iOS游戲的早期發(fā)展時代,也出現(xiàn)過一部類似的作品《維克多極限坦克》(Vector Tanks Extreme),如今一部名為《裝甲決戰(zhàn)3》(Panzerkampf 3)的新作也上架了。如果你搜一下App Store,就會發(fā)現(xiàn)這部作品從來都沒有1代和2代,這種“跳級”現(xiàn)象解釋起來也很簡單:這幾部“3D打坦克”的開發(fā)者其實(shí)都是一個人。
如果你有幸玩過《維克多極限坦克》,那么應(yīng)該會對它扭曲的操作記憶猶新:無論是前進(jìn)、后退還是旋轉(zhuǎn)炮塔的操作,都經(jīng)常需要同時點(diǎn)擊或者按住上下兩個角的虛擬按鈕。在手游設(shè)計還處于混沌期的2010年,這種扭曲的操作也是可以理解的,況且即便是用實(shí)體手柄來控制坦克行進(jìn)以及射擊也不是一件簡單的事情。
不過在《裝甲戰(zhàn)中3》中,情況大為改觀了,你所駕駛的坦克似乎已經(jīng)根本不是坦克,而更像是一架貼地飛行的外星UFO。前進(jìn)和后退按鈕被放在屏幕的左下方,點(diǎn)擊屏幕任意位置就可發(fā)炮,左右傾斜屏幕可以控制方向。這里只所以不用“炮塔”一詞,是因?yàn)榕谒D(zhuǎn)到哪里,車身就會自動被回正,所以我們根本不用考慮炮塔與地盤之間的角度關(guān)系,只要盡情打靶便可。再配合極低的重生時間,游戲節(jié)奏相比前作也快到爆棚。
游戲畫面肯定是該系列最值得吐槽的地方,一開始恐怕還會懷疑自己是否能接受這種全部使用彩色線條勾勒出的場景和坦克的設(shè)定,不過在玩過幾輪之后,你會發(fā)覺這種體驗(yàn)還是挺帶感的。雖然沒有漂亮逼真的貼圖,但是該作很是善于使用線條來刻畫激烈的戰(zhàn)場。紫色線條用來描繪地面與遠(yuǎn)山,紅色線條用來組成幾何立體障礙物,綠色線條則是構(gòu)成了敵方坦克與其他裝甲戰(zhàn)斗武力,所以在辨識度方面完全不用擔(dān)心(甚至天上還掛個月亮),照著綠色框框猛攻就對了!
幸運(yùn)的話打上幾炮就能擊穿敵方裝甲讓坦克報廢,天女散花似的碎片夸張地炸飛到半空中讓人頗為爽快,不過還沒來得及欣賞自己的杰作就壓上了地上的反坦克地雷,視角瞬間往旁邊一到屏幕碎裂像告別了這個世界,然而幾秒鐘之后就又能投入到新的戰(zhàn)斗中了!
事實(shí)上,本作有意想打造成一部生存游戲。對戰(zhàn)模式初始狀態(tài)下4條生命,坦克自身也有一定的護(hù)盾,還能選擇難度。起初上場的坦克均為“皮薄餡大”的水準(zhǔn),此外還有一些人畜無害的小吉普在眼前晃悠,不過想打中它們并不那么容易,因?yàn)榕趶楋w行速度太慢,提前量實(shí)在是太難掌握了。之后會有更難啃的重型坦克,還有無人機(jī)會表演激光亂舞,武裝直升機(jī)也會前來湊熱鬧……這些大家伙的命名也極盡惡搞之能事,比如什么“ER-3”(BUSHNELL的經(jīng)典望遠(yuǎn)鏡)、“六重機(jī)”,還有1977年出品的雅達(dá)利2600……勾起了廣大70、80后的無盡回憶。
當(dāng)然對付這些愈發(fā)強(qiáng)悍的敵人,玩家也并非只有靠技術(shù)死撐這一條路可走。擊毀敵人之后可以吃到額外的護(hù)盾,此外你還能獲得火箭彈甚至核彈——實(shí)在撐不下去的時候,這是多拉幾個墊背的最好選擇!
除了對戰(zhàn)模式以外,游戲還提供了一個專為自虐而生的“Rage!”模式(基于Time-Attack玩法)。120秒時間無限重生,只能使用很渣的高速炮(Rapid Fire),而且坦克的護(hù)盾被完全剝奪,方便的是瞄準(zhǔn)后會自動開火,而敵人的火力會讓你產(chǎn)生彈幕游戲的既視感,你能在這樣的槍林彈雨中擊毀多少坦克呢?
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