《裝甲決戰(zhàn)3》:拋棄畫(huà)面痛快地戰(zhàn)

2015年07月09日 15時(shí)33分

作者TRON

既復(fù)古又有些另類(lèi)的矢量圖形化坦克游戲,雖然沒(méi)有漂亮與逼真的貼圖,但是該作很是善于使用線條來(lái)刻畫(huà)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面。

相信每一個(gè)玩家在孩提時(shí)代都玩過(guò)《坦克大戰(zhàn)》,不過(guò)令很多人都沒(méi)有想到的是,早在1980年的雅達(dá)利主機(jī)上,就出現(xiàn)過(guò)一部名為《戰(zhàn)區(qū)》(Battlezone)的“3D”坦克模擬游戲。各種黑白線條繪制出得簡(jiǎn)陋圖形,代表了你的座艙、從膛口飛出的炮彈還有敵人的裝甲力量。身為80后的筆者曾經(jīng)在“五毛錢(qián)來(lái)一發(fā)”路邊攤玩過(guò)該作,它也是很多游戲廳老板的最?lèi)?ài),因?yàn)槟銜?huì)死得很快……

這就是雅達(dá)利在1980年發(fā)行的街機(jī)游戲《Battlezone》
這就是雅達(dá)利在當(dāng)年發(fā)行的街機(jī)游戲《Battlezone》畫(huà)面,本作的開(kāi)發(fā)的原型想必就來(lái)自于此

在iOS游戲的早期發(fā)展時(shí)代,也出現(xiàn)過(guò)一部類(lèi)似的作品《維克多極限坦克》(Vector Tanks Extreme),如今一部名為《裝甲決戰(zhàn)3》(Panzerkampf 3)的新作也上架了。如果你搜一下App Store,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部作品從來(lái)都沒(méi)有1代和2代,這種“跳級(jí)”現(xiàn)象解釋起來(lái)也很簡(jiǎn)單:這幾部“3D打坦克”的開(kāi)發(fā)者其實(shí)都是一個(gè)人。

如果你有幸玩過(guò)《維克多極限坦克》,那么應(yīng)該會(huì)對(duì)它扭曲的操作記憶猶新:無(wú)論是前進(jìn)、后退還是旋轉(zhuǎn)炮塔的操作,都經(jīng)常需要同時(shí)點(diǎn)擊或者按住上下兩個(gè)角的虛擬按鈕。在手游設(shè)計(jì)還處于混沌期的2010年,這種扭曲的操作也是可以理解的,況且即便是用實(shí)體手柄來(lái)控制坦克行進(jìn)以及射擊也不是一件簡(jiǎn)單的事情。

開(kāi)火、擊破、換武器,繼續(xù)尋找下一個(gè)目標(biāo)猛攻,場(chǎng)面可謂相當(dāng)激烈!鏡頭上下晃動(dòng)的模仿效果也是很帶感

不過(guò)在《裝甲戰(zhàn)中3》中,情況大為改觀了,你所駕駛的坦克似乎已經(jīng)根本不是坦克,而更像是一架貼地飛行的外星UFO。前進(jìn)和后退按鈕被放在屏幕的左下方,點(diǎn)擊屏幕任意位置就可發(fā)炮,左右傾斜屏幕可以控制方向。這里只所以不用“炮塔”一詞,是因?yàn)榕谒D(zhuǎn)到哪里,車(chē)身就會(huì)自動(dòng)被回正,所以我們根本不用考慮炮塔與地盤(pán)之間的角度關(guān)系,只要盡情打靶便可。再配合極低的重生時(shí)間,游戲節(jié)奏相比前作也快到爆棚。

游戲畫(huà)面肯定是該系列最值得吐槽的地方,一開(kāi)始恐怕還會(huì)懷疑自己是否能接受這種全部使用彩色線條勾勒出的場(chǎng)景和坦克的設(shè)定,不過(guò)在玩過(guò)幾輪之后,你會(huì)發(fā)覺(jué)這種體驗(yàn)還是挺帶感的。雖然沒(méi)有漂亮逼真的貼圖,但是該作很是善于使用線條來(lái)刻畫(huà)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)。紫色線條用來(lái)描繪地面與遠(yuǎn)山,紅色線條用來(lái)組成幾何立體障礙物,綠色線條則是構(gòu)成了敵方坦克與其他裝甲戰(zhàn)斗武力,所以在辨識(shí)度方面完全不用擔(dān)心(甚至天上還掛個(gè)月亮),照著綠色框框猛攻就對(duì)了!

這是……沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的天花板,是的這次剛一出生就又被擊中了,努力吃到更強(qiáng)的武器進(jìn)行還擊吧!
這是……沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的天花板,是的這次剛一出生就又被擊中了,努力吃到更強(qiáng)的武器進(jìn)行還擊吧!

幸運(yùn)的話打上幾炮就能擊穿敵方裝甲讓坦克報(bào)廢,天女散花似的碎片夸張地炸飛到半空中讓人頗為爽快,不過(guò)還沒(méi)來(lái)得及欣賞自己的杰作就壓上了地上的反坦克地雷,視角瞬間往旁邊一到屏幕碎裂像告別了這個(gè)世界,然而幾秒鐘之后就又能投入到新的戰(zhàn)斗中了!

界面上顯示的信息還是很多的,但是在真正交戰(zhàn)時(shí),什么分?jǐn)?shù)、武器類(lèi)型、雷達(dá)、護(hù)甲等等都會(huì)無(wú)視

事實(shí)上,本作有意想打造成一部生存游戲。對(duì)戰(zhàn)模式初始狀態(tài)下4條生命,坦克自身也有一定的護(hù)盾,還能選擇難度。起初上場(chǎng)的坦克均為“皮薄餡大”的水準(zhǔn),此外還有一些人畜無(wú)害的小吉普在眼前晃悠,不過(guò)想打中它們并不那么容易,因?yàn)榕趶楋w行速度太慢,提前量實(shí)在是太難掌握了。之后會(huì)有更難啃的重型坦克,還有無(wú)人機(jī)會(huì)表演激光亂舞,武裝直升機(jī)也會(huì)前來(lái)湊熱鬧……這些大家伙的命名也極盡惡搞之能事,比如什么“ER-3”(BUSHNELL的經(jīng)典望遠(yuǎn)鏡)、“六重機(jī)”,還有1977年出品的雅達(dá)利2600……勾起了廣大70、80后的無(wú)盡回憶。

當(dāng)然對(duì)付這些愈發(fā)強(qiáng)悍的敵人,玩家也并非只有靠技術(shù)死撐這一條路可走。擊毀敵人之后可以吃到額外的護(hù)盾,此外你還能獲得火箭彈甚至核彈——實(shí)在撐不下去的時(shí)候,這是多拉幾個(gè)墊背的最好選擇!

除了對(duì)戰(zhàn)模式以外,游戲還提供了一個(gè)專(zhuān)為自虐而生的“Rage!”模式(基于Time-Attack玩法)。120秒時(shí)間無(wú)限重生,只能使用很渣的高速炮(Rapid Fire),而且坦克的護(hù)盾被完全剝奪,方便的是瞄準(zhǔn)后會(huì)自動(dòng)開(kāi)火,而敵人的火力會(huì)讓你產(chǎn)生彈幕游戲的既視感,你能在這樣的槍林彈雨中擊毀多少坦克呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
雅達(dá)利經(jīng)典的原音重現(xiàn),節(jié)奏爆棚,戰(zhàn)斗場(chǎng)面爽快
缺點(diǎn)
部分人容易出現(xiàn)3D眩暈癥狀

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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