《絕地戰(zhàn)警》是款軌道射擊游戲,也就是我們常說的光槍射擊游戲。玩家不需要控制任何走位,甚至連掩體都沒有,只需要看到敵人點(diǎn)戳就行。
年初由騰訊光速工作室出品的《全民突擊》采用了站樁射擊+掩體+閃避動(dòng)作的射擊玩法,避免了觸屏上移動(dòng)和射擊操作很難平滑過渡缺點(diǎn)。盡量減少在激烈槍戰(zhàn)中的滑動(dòng)操作,似乎已經(jīng)成為槍戰(zhàn)類網(wǎng)游的一種共識(shí)。
由Haymaker和網(wǎng)易雷火工作室研發(fā)的《絕地戰(zhàn)警》直接做了個(gè)軌道射擊游戲,也就是我們常說的光槍射擊游戲。在游戲中,玩家不需要控制任何走位,甚至連掩體都沒有,只需要看到敵人點(diǎn)戳就行。6月被蘋果推薦的《卡特爾之王》也是類似的特點(diǎn),但它是一款縱版的光槍游戲,更適合單手操作。同樣的,你也不用控制準(zhǔn)星,而只用手指指哪打哪,打完再刷出一波,如果按住屏幕會(huì)連續(xù)射擊,所以游戲節(jié)奏特別快。
《絕地戰(zhàn)警》為每一類槍械,都專門安排了特定的攻擊對(duì)象。比如游戲中包括手槍、自動(dòng)步槍、重機(jī)槍、霰彈槍等在內(nèi)有7種不同的槍械。槍通常裝載的彈藥數(shù)量小,按住屏幕不會(huì)連續(xù)射擊,但適合近距離攻擊,換彈速度快,命中特別高,適合近距離爆頭,特別適合打護(hù)甲不高的雜兵。重機(jī)槍一次性裝彈量能過百,攻擊范圍大,但命中率比較小,適合攻擊導(dǎo)彈炮臺(tái)、機(jī)甲等大體量的對(duì)手。拿上圖為例,每一種敵人都有最適合的攻擊方式,比較考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)斗快速反應(yīng)。
點(diǎn)底部的圖標(biāo)可以切換槍械,雙擊圖標(biāo)換彈藥,盡量用適合的槍械打?qū)?yīng)的敵人,及時(shí)換彈藥,就是這個(gè)游戲的技巧。在敵人太多的情況下,玩家還能使用炸彈解圍,但啟動(dòng)時(shí)間會(huì)比較長。和著名光強(qiáng)游戲的《VR戰(zhàn)警》一樣,在游戲過程中還會(huì)跑出醫(yī)生之類的角色,這些人質(zhì)是不能攻擊的。打中會(huì)讓你的武器卡殼一段時(shí)間,不小心很容易看走眼。
雷火工作室似乎覺得只有射擊元素太過單調(diào),游戲中還加入了一套機(jī)甲的玩法。玩家能穿上特定的機(jī)甲,釋放導(dǎo)彈對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)炮擊。同樣玩家自己也會(huì)受到來自別人攻擊,注意先打掉飛行的炮彈,被擊中會(huì)受到巨大的傷害。
游戲的養(yǎng)成依舊是抽卡、進(jìn)階、強(qiáng)化這一套玩意兒,但它還為槍械加入類似暗黑的那種套裝的玩法——每把槍可以裝配四個(gè)零部件,兩個(gè)以上同一套裝下的部件會(huì)有套裝加成,每個(gè)零部件還能夠強(qiáng)化。外加機(jī)甲的強(qiáng)化、進(jìn)階、天賦的養(yǎng)成內(nèi)容,坑還是不少的。
《絕地戰(zhàn)警》的節(jié)奏還算明快,玩法比較新穎,美術(shù)風(fēng)格類似暴雪的《守望先鋒》,點(diǎn)點(diǎn)的操作很容易上手,總體上還是挺值得嘗試的。