游戲中動物和陷阱的組合會讓玩家耗盡自己的精力和邏輯來進(jìn)行破解,充斥著動物法則和黑色幽默的寓意與清新可愛的畫面也形成了鮮明的反差。這不是一款能夠讓人放松下來的游戲,它很殘酷。
7月2日在Steam上架,目前開放四個世界,目前總共120個關(guān)卡,由Bread Team小組開發(fā),tinyBuild發(fā)行的一款棋盤移步類解謎游戲《綿羊鴻溝》(Divide by Sheep)同時在App Store上上架,售價18元人民幣,沒有內(nèi)購。雖然這款游戲從截圖上看起來人畜無害,但是游戲卻被打上了12+的分級。
首先還是介紹一下制作這款游戲的相關(guān)內(nèi)容吧。來自美國的開發(fā)商兼發(fā)行商tinyBuild是一家專注于獨(dú)立游戲開發(fā)的公司,于2011年成立,在Steam平臺上有著數(shù)量眾多的獨(dú)立游戲,但在App Store上目前只有三款。其中因技術(shù)問題而導(dǎo)致不少差評的《No Time to Explain》就是tinyBuild親自開發(fā)并發(fā)行的。而后公司專為“收納獨(dú)立制作小組,自己只負(fù)責(zé)發(fā)行”的經(jīng)營策略,所以后來的獨(dú)立游戲比如《SpeedRunners》則是交由公司旗下的DoubleDutch Games進(jìn)行制作。而本文中介紹的《綿羊鴻溝》則是由旗下的Bread Team開發(fā)。
在《綿羊鴻溝》第一關(guān)的開始,有一段動畫,講述了鐮刀死神想要找一些動物當(dāng)朋友,于是發(fā)動洪水把游戲世界中的幾個區(qū)域都變成了一些孤島,不少動物都被困在島上。這時候玩家就需要在一個個棋盤一樣的關(guān)卡上解救這些小動物。這些來營救小動物的船都是有數(shù)量限制的,玩家不一定能夠把一關(guān)中的所有動物都救走,而是需要根據(jù)每一輪指定的數(shù)量來營救小動物。達(dá)成一輪營救任務(wù)就能解鎖一顆星,并且只有在同時成功營救三輪動物的時候才會有三顆星的過關(guān)獎勵,而不是僅成功達(dá)成第幾輪就能夠獲得第幾顆星。
游戲的難度與障礙種類出現(xiàn)的頻率依然是循序漸進(jìn)的,剛剛開始的時候,沒有障礙或者新的有特殊作用的島嶼或者陷阱,玩只需要熟悉游戲簡單的操作,即滑動屏幕上的羊群來橫向或者縱向移動到臨近的島嶼上。另外,島上的空余格子數(shù)量低于羊的數(shù)量時,多余的羊會被擠下島嶼掉入水中。之后,大灰狼便出現(xiàn)了。大灰狼能夠吃掉綿羊,也需要被救走,但是吃掉了羊的狼便不會繼續(xù)吃羊,但是它不能繼續(xù)移動,而是一直占據(jù)著這個島上的一格直到游戲結(jié)束。很有意思的一點(diǎn)是,游戲中每新出現(xiàn)機(jī)關(guān)或者動物的時候,在新的關(guān)卡開始之前都會有一張直接告知玩家新事物特性的圖片,并且圖片中還加入了敘事的元素來增加趣味性。
不僅僅是大灰狼,后面的關(guān)卡會有一些圍欄出現(xiàn)。這些圍欄直接隔斷了橫向或者豎向相鄰島嶼的關(guān)聯(lián),島上的小動物便不能越過這些圍欄到達(dá)另一邊的島嶼。然而在解迷游戲眾多的今天,這種障礙并不會讓筆者提起多少興趣。然而緊跟著后面出現(xiàn)的光束墻讓我對這款游戲開始有了一些不一樣的認(rèn)知。光束墻可以把綿羊切成兩半,而且切成了兩半的綿羊依然可以移動并被救走,兩瓣綿羊算一只綿羊。不僅如此,每一瓣綿羊都會占據(jù)島上的一個方格,相當(dāng)于一只綿羊能占掉兩格。還有,一只狼吃掉了半只羊也算吃飽了,所以吃了半只羊的狼即不能繼續(xù)吃羊也不能繼續(xù)移動了。而之后出現(xiàn)的跳跳床也很有意思。有的跳跳床有兩個方向,當(dāng)玩家將兩只以上的羊拖到有兩個方向的跳跳床上時,跳跳床會同時向兩個方向彈走羊群,這樣的設(shè)定讓游戲的復(fù)雜程度又提高了一個層次。
游戲中不僅僅只有這些機(jī)關(guān),后面還有一旦沒有動物在島上就自動爆掉的TNT島嶼,還有讓狼掉下去的狼陷阱島,還有一些彈射島嶼會讓玩家在玩家跳到另一個彈射島的時候?qū)勺鶏u的動物交換位置而不是替換位置。而這僅僅是前兩個世界中的部分動物與陷阱。在后面的世界中,還有著不同的陷阱與動物。然而由于筆者的腦力實在是難以在一兩天內(nèi)打穿這120個關(guān)卡,所以剩下的動物與機(jī)關(guān),喜歡這款游戲的玩家們就自己來繼續(xù)發(fā)掘吧。
游戲的畫面讓人沒辦法第一時間聯(lián)想到血腥的元素,而且音樂尤其如此。只聽游戲內(nèi)背景音樂的話,玩家最有可能連想到的也會是《割繩子》這類沒有任何暴力元素在其中的解謎游戲。但是《綿陽鴻溝》就像是在玩家面前開了一個不大不小的玩笑。游戲中不斷出現(xiàn)的,能夠反映制作組用心程度的一些小細(xì)節(jié)也都讓筆者感到驚奇,或是發(fā)笑;而游戲本身衍生出來的這些玩法和機(jī)關(guān)讓筆者幾近抓狂。這些動物和陷阱的組合會讓玩家耗盡自己的精力和邏輯去破解,充斥著動物法則和黑色幽默的寓意與清新可愛的畫面也形成了鮮明的反差。這不是一款能夠讓人放松下來的游戲,它很殘酷。