雖然在“新潮”的移動游戲廠商看來,端游仿佛已經(jīng)淪為過時的代名詞,但偶爾榨一下剩余價值也不是不可以,況且你很快就能發(fā)現(xiàn),這種“移植”的成本可以低到忽略。這一點,不管國內(nèi)還是國外,都沒什么不同。
自從11月次世代主機發(fā)布后,傳統(tǒng)游戲界仿佛進入了一個寒冬,新游戲寥寥無幾,這很不符合歷年來年末商戰(zhàn)的熱烈氣象。與此同時,移動游戲這邊倒是沒受到寒冬蕭瑟的波及,App Store不緊不慢地上架新游戲,不少移動游戲廠商還將觸角延伸到PC,悄然做起了跨平臺的買賣。
《我叫MT》逆流進軍端游,憑目前這個“手機模擬器版”,CEO邢山虎做的是無本萬利的買賣移動游戲跨到PC派臺的的例子不算少,但由于移動游戲本身的輕量化,難以引起主機跨平臺的話題性,受到的關(guān)注自然少了很多。近期國內(nèi)比較有名的便是前幾天《我叫MT》PC版的發(fā)布。在開測當(dāng)日,卓越游戲CEO邢山虎便微博曝出PC版單服DAU高達40000的信息。拋開數(shù)據(jù)水分,PC肯定也是只賺不賠的。雖然在“新潮”的移動游戲廠商看來,端游仿佛已經(jīng)淪為過時的代名詞,但偶爾榨一下剩余價值也不是不可以,況且你很快就能發(fā)現(xiàn),這種“移植”的成本可以低到忽略。這一點,不管國內(nèi)還是國外,都沒什么不同。
立場決定要求
這幾年移動平臺的硬件發(fā)展催生出了不少畫面過硬的大作,除了《無盡之劍1&2&3》這種只求畫面的樣子貨,還有不少在畫面和玩法上皆有相當(dāng)水準(zhǔn)的作品。比如2010年的《浴火銀河2》就因為多樣的玩法和華麗的畫面奪得不少獎項。在當(dāng)年的手機上玩到這種級別的太空游戲真是感覺太神奇了,居然能在保證畫面的基礎(chǔ)上提供這么大的自由度——當(dāng)然,這只是針對手機而言,到了PC平臺就是另一回事了。
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看上去還算高端大氣的封面[/two_fifth]
2012年,《浴火銀河2》推出了PC版本,像是要證明自己優(yōu)化過一般,特意命名為《浴火銀河2全高清版》(Galaxy On Fire 2: Full HD)。不明真相的玩家紛紛以為這是一款接近于《自由槍騎兵》甚至X3級別的作品,結(jié)果玩了半小時就大呼坑爹:從觸控改造而來的半吊子操作極為蛋疼。使用鍵盤的玩家在進入游戲后,會發(fā)現(xiàn)鍵盤完全無響應(yīng),只有鼠標(biāo)能動,必須到文件夾下找到launcher文件重置一下鍵位才能恢復(fù)鍵盤功能。至于使用手柄的玩家,則會發(fā)現(xiàn)游戲?qū)κ直挥幸话氲闹С侄取直鷥H能用來控制飛行和戰(zhàn)斗,選取菜單等界面操作全部需要鼠標(biāo)和鍵盤來完成,這種不成熟的做法,在2012年是很難想象的。況且,這款游戲一旦到了PC平臺上,和一干大作一比,仿佛是李鬼見了李逵,原本引以為豪的畫面優(yōu)勢也頓時蕩然無存了。
拋開這些技術(shù)問題,從游戲性的角度來看,《浴火銀河2全高清版》也遠遠達不到及格線。乍一看景色很漂亮,但所有星球的景色都一樣,星球旁邊肯定有一個固定的小行星群;空戰(zhàn)時,敵機清一色遠程低射速大威力激光炮,炮彈還沒打到飛機身上自己就掉開始血了。這一設(shè)定直接導(dǎo)致了群戰(zhàn)時主角飛船的低生存率。顯然,iOS版之所以出此如此下策,是為了鼓勵玩家多買內(nèi)購來克服難點。結(jié)果PC版在去除內(nèi)購的前提下,沒怎么校調(diào)數(shù)值就扔上貨架了,造成游戲難度與玩家回報嚴(yán)重不對等。
《浴火銀河2》的畫面在PC只有很廉價的炫光特效對于大多數(shù)普通玩家而言,既然在PC上玩到了《浴火銀河2》,那么他們就只能在站在PC游戲的角度來要求內(nèi)容。這哪禁得起要求啊,就算比現(xiàn)在那些“內(nèi)容不夠,重復(fù)來湊”的移動游戲充實很多,《浴火銀河2》歸根結(jié)底還是個移動游戲。進蟲洞把外星人的母艦炸掉后,你還指望會有什么神轉(zhuǎn)折嗎?省省吧,有結(jié)束字幕看就不錯了。有人辛苦賺了半天錢,去做主線任務(wù)發(fā)現(xiàn)被坑了,1小時就通關(guān),能不罵娘嗎?《浴火銀河2全高清版》的PC版媒體平均分數(shù)是57%——一個很符合PC立場分數(shù)。
另外,《浴火銀河2全高清版》保留了不少iOS版的UI特征,在PC的大顯示器上看著有點怪異,但并不是多大硬傷,相比很多跨平臺的移動游戲來說,這款游戲的UI優(yōu)化已經(jīng)很像樣了。至于其它游戲有多不像樣,請看《一大波PC版手游正在襲來(二)》。