如果你打算精心體驗《掠奪之劍》的RPG內(nèi)涵,結果會是個悲劇——在PC平臺上,這款游戲只能算半個RPG而已。且對于絕大多數(shù)自命不凡的移動游戲來說,逆向跨平臺通常都會是這個結局。
本月初,老牌iOS游戲開發(fā)商Crescent Moon Game旗下的超大作《掠奪之劍:暗影大陸》如期登陸PC。這是一件很讓人尷尬的事情,尷尬之處在于,評論界們經(jīng)常用“史詩的、恢宏的、華麗的、里程碑的”等詞兒來形容這款游戲,原因只是因為它是一款移動游戲,且大家湊巧都站在了一個合適的視角上。不料Crescent Moon居然信以為真,以為這款游戲真的是“史詩的、恢宏的、華麗的、里程碑的”,并把它搬到了PC上,和另一幫“史詩的、恢宏的、華麗的、里程碑的”的游戲較勁。這下,遭遇到冰火兩重天的評價,簡直是理所應當?shù)氖隆?/p>
如今我們?nèi)阅苷业揭恍┮苿佑螒蛎襟w對本作的贊譽,也不止一家媒體在評論這款游戲時,會使用諸如“RPG手游的里程碑”“手機版《上滾卷軸》”之類的描述,站在手機的視角來看,這些描述都很客觀。這款游戲在移動設備上的畫質(zhì)真的不錯,戴上耳機也有一種大作的感覺。甚至拿著這游戲在別人面前玩,人家也會感覺你這手機好上等,可以玩這么上等的游戲,畢竟很多人都只玩玩怒鳥和天天,所以我們不難見到這樣的描述:
現(xiàn)在《掠奪之劍》來到了PC平臺,結果玩家發(fā)現(xiàn),他們進入的是一個無比落伍的游戲世界,比11年前的《上古卷軸——晨風》還簡陋百倍。游戲最搶眼的賣點——華麗的聲光表現(xiàn)——在PC的大屏幕上,變成了最突出的槽點。由于目前的移動游戲還停留在拼貼圖的時代,在高分辨率的小尺寸屏幕下看上去非常細膩,一旦放大就會顯得干巴巴的,貼圖非常廉價,畫面異常“干凈”。這種缺陷,在《掠奪之劍》上完完全全地暴露了出來。
如果你玩過同樣從iOS移植到PC的《浴火銀河2》,會發(fā)現(xiàn)《掠奪之劍》在不同平臺上的畫面落差,要遠大于前者。即使做好“大屏效果-50%”的心理準備,游戲的畫面質(zhì)量仍然低于預期,這恐怕只能歸結于廠商的優(yōu)化問題。換句話說,廠商基本沒怎么做優(yōu)化,只是做了一下操作和分辨率適配。這一點,可以從UI設定看出來——所有UI依然是為小尺寸觸控屏而定制的,在PC顯示器上既不合適,也很丑陋。操作適配更不能指望,游戲連“ESC鍵關閉菜單”都不支持,仿佛是從火星來的,充分顯示出廠商的誠意——只有零。
如果你能忽略前面說的種種不適,打算精心體驗這款游戲的RPG內(nèi)涵,結果依然會是個悲劇——在PC平臺上,《掠奪之劍》只能算半個RPG而已。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單:左鍵攻擊,長按右鍵來防御,按下R來釋放魔法或者特殊攻擊,這基本就是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度了。地圖沒什么探索的樂趣,場景也很“干凈”,偶爾會冒出一個看似的城堡、懸崖或者湖畔的風景,一靠近就會非?;臎觥?傊匾氖?,在基本的游戲性上,《掠奪之劍》的設定是非常草率的,像是一幫沒什么RPG策劃基礎的人在做游戲。流程會出現(xiàn)陡然升高的難度曲線,一會砍瓜切菜,一會被虐得像狗。數(shù)值非常隨意和粗糙,防御等級到底怎么計算?魔法的法力消耗到底有多少?有相當多的屬性根本無從得知,在PC玩家來看,出現(xiàn)這么一個RPG,完全就是多余的。
《掠奪之劍》表明,移動平臺的高畫質(zhì)游戲并不適合逆向移植到傳統(tǒng)平臺上,否則最大優(yōu)勢只能淪為短板。拋去不自量力的因素,倘若只為榨取品牌的剩余價值,與跨平臺帶來的體驗落差比起來,仍然是得不償失的。那么,靠創(chuàng)意和玩法取勝的小品游戲又如何?在PC上能獲得對應的游戲體驗么,請看一大波PC版手游正在襲來(三)。