官方表示,至少在2016年7月1日之前都會(huì)保證網(wǎng)絡(luò)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),眼下所有的游戲收入,都將用來(lái)延續(xù)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。
今天《Minecraft》開(kāi)發(fā)商Mojang發(fā)布公告表示,旗下的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《卷軸》(Scrolls)將停止研發(fā),并不再有新的內(nèi)容更新。
2011年3月2日,Mojang官方對(duì)外公布了第三款游戲《卷軸》,同時(shí)稱(chēng)在2013年6月前,《卷軸》不會(huì)進(jìn)入測(cè)試階段。在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試后,《卷軸》終于在2014年12月于PC和Android上發(fā)布了測(cè)試版。 在此期間,游戲公司Bethesda控訴Mojang使用“卷軸”的名稱(chēng),認(rèn)為其對(duì)該公司旗下的著名游戲品牌“上古卷軸”造成侵權(quán)。在今年的E3上,《上古卷軸》官方也公布了一款正在開(kāi)發(fā)的策略卡牌游戲,讓原本就處于不利訴訟地位的Mojang雪上加霜。
長(zhǎng)達(dá)4年時(shí)間的游戲開(kāi)發(fā)周期、法律方面的風(fēng)險(xiǎn),加上比較傳統(tǒng)的玩法設(shè)計(jì),讓《卷軸》一直定位不到自己的主流受眾,活得艱難?!毒磔S》官方今天宣布,不再為《卷軸》開(kāi)發(fā)新的游戲內(nèi)容。最新的“Echoes”補(bǔ)丁將會(huì)是游戲的最后一個(gè)大的更新,此后頂多是對(duì)內(nèi)容的平衡性進(jìn)行修補(bǔ)。 Mojang在公告中寫(xiě)道,《卷軸》的發(fā)布曾經(jīng)取得過(guò)輝煌的成功,每天都有成千上萬(wàn)的玩家在平臺(tái)上對(duì)戰(zhàn),即使現(xiàn)在也保有很多活躍玩家。不幸的是游戲現(xiàn)在遇到瓶頸,研發(fā)成本讓我們難以為繼。
好消息是,這并不意味著官方將要徹底放棄《卷軸》,至少現(xiàn)在目前來(lái)講還不是?!毒磔S》還在官方平臺(tái)上發(fā)售,官方表示,至少在2016年7月1日之前都會(huì)保證網(wǎng)絡(luò)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),眼下所有的游戲收入,都將用來(lái)延續(xù)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。在《卷軸》的Reddit論壇上,來(lái)自Mojang的Mans Olson表示,未來(lái)可能會(huì)直接給玩家服務(wù)器的代碼,讓他們自己架設(shè)游戲環(huán)境。 至于一些玩家期待的《卷軸》iOS版本,官方并沒(méi)有表態(tài),從游戲現(xiàn)在的境況來(lái)看,十有八九官方不會(huì)再有精力去開(kāi)發(fā)并維持一個(gè)iOS版本。據(jù)toucharcade的報(bào)道,雖然《卷軸》還在運(yùn)行,但官方的公告已經(jīng)判定了這款游戲的死刑,Majang將會(huì)很快會(huì)發(fā)布一個(gè)FAQ來(lái)逐一回復(fù)游戲的善后問(wèn)題,以及iOS版本的命運(yùn)。
對(duì)于Mojang而言,在《Minecraft》之后的新作都沒(méi)有在市場(chǎng)上取得良好的成績(jī)。除了《卷軸》,2012年3月底,《Minecraft》開(kāi)發(fā)者Notch曾宣布正在開(kāi)發(fā)太空飛行沙盒游戲《0x10c》,可惜沒(méi)過(guò)多久,Notch表示自己壓力太大,終止了游戲開(kāi)發(fā)。后來(lái),Notch索性就離職了。 這家給了無(wú)數(shù)人想象力空間的游戲公司,似乎不再能繼續(xù)創(chuàng)新并超越自己了。