宣布告別蘋果的獨立游戲開發(fā)者,最終又回到了iOS

一個多月前,老牌獨立游戲工作室蛛網(wǎng)軟件的創(chuàng)始人Jeff Vogel表示蘋果目前的開發(fā)環(huán)境已經(jīng)讓他無法繼續(xù)下去,宣布退出iOS開發(fā)。但如今,他又回來了。

編輯辛羽2015年06月11日 12時22分

蛛網(wǎng)軟件(Spiderweb Software)成立于1994年,由Jeff Vogel創(chuàng)辦,是一家獨立游戲工作室。在成立的20余年里,蛛網(wǎng)軟件為玩家?guī)砹恕栋⑼叩恰罚ˋvadon)三部曲、《放逐》(Exile)三部曲以及《阿佛納姆》系列等多款經(jīng)典作品。在一個多月以前,Jeff Vogel曾宣布由于蘋果iOS平臺在技術(shù)方面對于個人開發(fā)者不友好,決定將不再在iOS平臺上開發(fā)游戲。不過事情總有轉(zhuǎn)機,如今他再發(fā)博文,稱打算將他的作品繼續(xù)進(jìn)行iOS移植。

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雖然聽起來有些像兒戲,不過Jeff Vogel也有他自己的隱情。在之前的聲明中他表示,蘋果iOS平臺技術(shù)更迭速度過快,蘋果不斷對硬件和系統(tǒng)做出改變,而一些老設(shè)備在幾年之后就不再能支持新的系統(tǒng)(比方說iPad 2)。就他個人而言,在年初時,他想要將《阿佛納姆2:水晶之魂》(Avernum 2: Crystal Souls)移植到iOS平臺上去,但就在他的產(chǎn)品上線前三天,蘋果推行新規(guī)強行要求應(yīng)用具有64位系統(tǒng)支持。對于一直使用舊引擎的他來說,這需要很大的工作量?!叭绻沂且粋€負(fù)責(zé)的開發(fā)商,我就會致力于提供給用戶最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,在新系統(tǒng)上測試游戲。但是我太累了。”

這種對于舊代碼的反復(fù)更新導(dǎo)致致程序員的學(xué)習(xí)成本要高于其他平臺開發(fā)。在他看來,蘋果并不關(guān)心這些,“反正每年都會有大量的新游戲新內(nèi)容上架”??偠灾?,蘋果逼迫程序員不斷學(xué)習(xí)更新技術(shù),直到他們放棄。

這是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢,但問題是Jeff Vogel在從事應(yīng)用開發(fā)幾十年之后,已經(jīng)無法在身體狀況、精力和學(xué)習(xí)能力方面和年輕人相比。更不用說在大部分時間里他都是一個人做產(chǎn)品的。在他最新的博文中給出了一張圖表,顯示目前超過50歲的一線程序員僅占所有開發(fā)者數(shù)量的1%,大部分的老程序員要么轉(zhuǎn)崗,要么就是退居二線了。這并不僅僅是Jeff Vogel一個人面臨的問題。

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Businessinsider統(tǒng)計出的硅谷開發(fā)者年齡曾層次

在休整了一段時間之后,Jeff Vogel決定重拾iOS開發(fā)。一方面是因為他認(rèn)為自己現(xiàn)在的狀況可以應(yīng)對,另一方面也是他在重新評估自己的開發(fā)生涯之后給出的妥協(xié)。他在博文中這樣寫道,“我會回去繼續(xù)和iPad奮戰(zhàn)。這是我必須做的。不是為了金錢或是什么,只是為了簡單的驕傲與自信。我還不想帶著恐懼逃離挑戰(zhàn)?!?/p>

我們曾經(jīng)對Spiderweb出品的《阿瓦登2:墮落》做過詳細(xì)的評測。你可以點擊這里了解更多。

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編輯 辛羽

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