《阿瓦登2:墮落》評測:復(fù)古但經(jīng)典的老派RPG

2014年03月10日 12時45分

讀者半神巫妖

在這個浮躁的游戲時代,一款愿意一個字一個字地講故事并把你拉入其中的游戲確實已經(jīng)不多了。但無論時代怎樣前行,總有這么一批人愿意去做這樣的游戲,他們這些人也許就像《墮落》的開發(fā)商的名字一樣,蛛網(wǎng),復(fù)雜而又韌性十足。

游戲開始前的劇情介紹
游戲開始前的劇情介紹

有一種觀點,認(rèn)為太過復(fù)雜的游戲已經(jīng)被時代所淘汰,更不用說在移動平臺上獲得成功了,卡牌、消除類游戲的風(fēng)靡似乎也證實了這一點。但蛛網(wǎng)軟件(Spiderweb Software)的創(chuàng)始人杰夫·沃吉爾(Jeff Vogel)不這么認(rèn)為,他說游戲也能創(chuàng)造出偉大的作品,而偉大的作品很少是完美的,因為它們總是太過復(fù)雜。于是杰夫·沃吉爾在20年前,也就是1994年創(chuàng)立了蛛網(wǎng)軟件公司,開始致力于創(chuàng)造出復(fù)雜但偉大的游戲作品。直至今日,在經(jīng)歷了PC、主機(jī)、移動平臺幾代興衰之后,蛛網(wǎng)軟件依舊秉承著這個信念,為我們奉獻(xiàn)出了《阿瓦登》(Avadon)三部曲。這個風(fēng)格鮮明的復(fù)古角色扮演系列從一面世開始,就擔(dān)負(fù)起了印證杰夫·沃吉爾“因復(fù)雜而偉大”的使命,它成敗如何就讓我們從這款《阿瓦登2:墮落》中一窺究竟吧。

初觀

蛛網(wǎng)軟件一向喜歡制作三部曲,它們最有名的三部曲作品《放逐》(Exile)系列就曾經(jīng)獲得過MacUser和Computer Gaming World評選出的年度游戲——當(dāng)然這是1995年的事情了。不過時光荏苒也沒有改變蛛網(wǎng)軟件的制作風(fēng)格,純單機(jī)角色扮演游戲《墮落》就是《阿瓦登》三部曲中的第二款作品,它的師哥就是2011年發(fā)布的《阿瓦登:黑暗城堡》(Avadon: The Black Fortress)。同《黑暗城堡》一樣,《墮落》也是先出了PC、Mac版(2013年10月)而后發(fā)布了iOS版本游戲(2014年2月)。

游戲內(nèi)幾乎唯一3D畫面就是菜單背景,之后經(jīng)過五大職業(yè)的傳統(tǒng)的開局、代入感開始逐漸增大
游戲內(nèi)幾乎唯一3D畫面就是菜單背景,之后經(jīng)過五大職業(yè)的傳統(tǒng)的開局、代入感開始逐漸增大

初入游戲我們便可迅速體會到《墮落》的復(fù)古氣質(zhì),主菜單雖然是以3D畫面作為背景,但雄厚大氣的背景音樂配合傳統(tǒng)的字體一直在提醒你游戲的血統(tǒng)。菜單干凈整潔,開始新游戲、讀取進(jìn)度下面就是游戲指南、設(shè)置與成就。點擊任何一個選項則會讓你直接“穿越”回二三十年前的“金盒子”時代——2D畫面、油畫風(fēng)格的人設(shè)以及不厭其煩的大段文字介紹。游戲共有五個職業(yè),這比起一代《黑暗城堡》有所增加,它們分別是武器大師、影武者、薩滿、術(shù)士與補(bǔ)鍋匠。這五個職業(yè)分別對應(yīng)了戰(zhàn)士、盜賊、奶媽、魔法與工程師,這種戰(zhàn)法牧盜的職業(yè)設(shè)計很有龍與地下城的風(fēng)采,這也是為了游戲內(nèi)玩家尋找隊友組團(tuán)作戰(zhàn)預(yù)備的。玩家選擇職業(yè)后還可以選擇性別,并且支持自定義姓名,雖然不能選擇頭像但也堪稱大為提升代入感了。

一目了然的UI,人物屬性技能一絲不茍
一目了然的UI,人物屬性技能一絲不茍

在四個難度中選擇一個之后,《墮落》便開始用幾個靜態(tài)畫面配合對話框介紹起了游戲的世界觀和劇情?!秹櫬洹返膭∏榫o接著《黑暗城堡》,阿瓦登城堡在一代被毀之后,城主紅胡子一直致力于重建,作為城堡的一名勇士玩家將接受一系列任務(wù),最終重振城堡雄風(fēng)。

進(jìn)入場景,我們可以看到一個畫風(fēng)簡樸有如《輻射1、2》、UI直觀堪比《博德之門》的主畫面。游戲畫面確實很一般,基本處于《輻射1》的水準(zhǔn),甚至還不如《博德之門2》。屏幕下方有著一連串的快捷欄,對應(yīng)切換武器、技能、存檔和技能欄;右上角則是小地圖,左上角是主角和隊友們的頭像,頭像旁的紅藍(lán)條對應(yīng)生命值和法力值——一切都是那么的簡潔明了,一切也都是那樣的熟悉。只是對話時整個對話框幾乎鋪滿了整個屏幕中央略顯不便,當(dāng)然這似乎也算是那個時代RPG的通病了。

初觀游戲,這就是一款復(fù)古風(fēng)格、充滿大量對話、自由度很高、劇情復(fù)雜的傳統(tǒng)角色扮演游戲,它具有和《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》甚至《輻射》相同的血脈,適合那些愿意靜下心來品味一款代入感極強(qiáng)的RPG的玩家,而對于那些無比懷念2D時代經(jīng)典劍與魔法RPG的老玩家來說則更是久旱逢甘霖之作了。

細(xì)品

雖然很多玩家一上來會被《墮落》這二十年前水平的畫面嚇到,但老派RPG從來都是靠內(nèi)涵取勝,細(xì)品起來,《墮落》這頓大餐為玩家提供了如下幾道珍饈美味。

首先,玩家將可以在Lynaeus大陸上自由冒險、戰(zhàn)斗,而這些只需玩家輕輕一點,相對于前作《墮落》的自由度則更勝一籌,玩家不但可以自由選擇做哪個任務(wù)、怎么做甚至還有善惡不同的選擇。游戲毫不吝嗇地提供了大量的對話——這也是老派RPG的特點之,一個小小的NPC都會與主角進(jìn)行大段的對話,人物性格和世界觀因此很快便得以建立起來。

除此之外,《墮落》另一大玩點就是人物養(yǎng)成,力量、敏捷、智力以及耐力四大屬性決定人物攻擊實力,盔甲、魔防、火、冰、毒、精神、詛咒決定人物防御等級。五大職業(yè)共有幾十種技能,無論是法師的火焰風(fēng)暴、毒云術(shù)、奧術(shù)詛咒等魔法還是補(bǔ)鍋匠的各類手榴彈都有模有樣、設(shè)計嚴(yán)謹(jǐn),更不用說每個職業(yè)還有三大進(jìn)階方向,玩家每次升級必須要深思熟慮才行。除此之外,點擊物品欄之后我們還可以發(fā)現(xiàn)光是人物裝備就有12欄:頭盔、項鏈、盔甲、斗篷、鞋子、腰帶……玩家需要在幾十小時的冒險里尋找、購買、打造各類裝備,配合技能升級讓自己的人物的戰(zhàn)力最大化。

對話框占滿了屏幕中央,看起來還真是心無旁騖
對話框占滿了屏幕中央,看起來還真是心無旁騖

《墮落》的戰(zhàn)斗部分復(fù)雜而策略性十足,它采取回合制戰(zhàn)斗,其機(jī)制同《輻射》類似,點擊屏幕下方快捷欄中央的按鈕可以隨時在戰(zhàn)斗/非戰(zhàn)斗模式之間切換,一旦遇敵則自動開啟戰(zhàn)斗模式,屏幕上則會出現(xiàn)網(wǎng)格,玩家可以根據(jù)技能施展的范圍仔細(xì)安排好下一回合的行動。雖然不如即時戰(zhàn)斗玩起來痛快,但龍與地下城風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗更有研究性,游戲最多可以招募兩個隊友,組團(tuán)作戰(zhàn)要更為精彩一些。

回味

對于歐美RPG老玩家來說,還有什么比在一個劍與魔法的大陸上自由冒險更有吸引力的呢?從森林到山脈、從古堡到地下城,玩家在《墮落》里的數(shù)十小時絕不會缺乏史詩般的冒險,英雄救美、屠龍打怪無一不少,魔法、戰(zhàn)爭、陰謀等奇幻元素則充滿了游戲的各個角落。

游戲內(nèi)可以隨時喚出菜單輸入秘籍,作為修改黨的我大喜啊
游戲內(nèi)可以隨時喚出菜單輸入秘籍,作為修改黨的我大喜啊

它很復(fù)古,復(fù)古到同《輻射》一樣會用上百字去介紹一種魔法老鼠;它很復(fù)雜,復(fù)雜到幾十種技能搭配上百種裝備讓你只恨快捷欄太少;它很好玩,上天入地、波瀾壯闊的劇情很快讓你沉迷于這個奇幻世界之中不可自拔。

它就是《阿瓦登2:墮落》,一款名門之后的復(fù)古角色扮演游戲,它只有150M的體積并不大,但同當(dāng)年《輻射》、《博德之門》的小小光盤一樣,裝下了一個龐大的世界供你去探索。

在本文最后,筆者可以欣慰地告訴大家,《阿瓦登2:墮落》確實做到了“因復(fù)雜而偉大”,在這個浮躁的游戲時代,一款愿意一個字一個字地講故事并把你拉入其中的游戲確實已經(jīng)不多了。但無論時代怎樣前行,總有這么一批人愿意去做這樣的游戲,他們這些人也許就像《墮落》的開發(fā)商的名字一樣,蛛網(wǎng),復(fù)雜而又韌性十足,而他們做出的游戲,也必不會平庸。

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