《小斗士》續(xù)作來啦!很好玩,很懷舊,但是觸摸屏體驗還很一般般,沒有鍵盤玩起來帶勁。
在我上小學(xué)的時候,電腦房的電腦上有著一款叫《小斗士》(Little Fighter)的游戲,每次在上電腦課的時候我們班那些男孩子們就擠在一起玩的不亦樂乎。雖然只是一款小游戲,但給我留下了很深的印象,以及一點兒特別的感情。
《小斗士》的原名叫做《小朋友齊打交》,是香港獨立開發(fā)者王國鴻的作品?!缎《肥俊肥且粋€橫版格斗游戲,更準(zhǔn)確點兒說是個亂斗游戲,玩家操控角色進(jìn)行單人關(guān)卡或者多人混戰(zhàn)模式的戰(zhàn)斗,每個角色擁有多樣的技能,游戲有股街機味兒,在當(dāng)時一度很受歡迎,網(wǎng)上有許多游戲愛好者發(fā)布的各種修改版。此外游戲還提供了局域網(wǎng)對戰(zhàn),我一度在網(wǎng)吧看見有人聯(lián)機玩這個游戲。
時隔多年,《小斗士》開發(fā)者在2009年推出了游戲的精神續(xù)作《英雄大戰(zhàn)》,歷經(jīng)7年,終于在2015年6月5日正式登陸iOS/Android雙平臺。這款游戲在移動平臺的正式名稱叫做《英雄大作戰(zhàn)X》(Hero Fighter X)。
《英雄大作戰(zhàn)X》采用了和《小斗士》完全不同的角色設(shè)定,但人物畫風(fēng)依舊是熟悉的味道。《英雄大作戰(zhàn)X》依舊是一款橫版動作游戲,地圖比《小斗士》小了不少,游戲本體免費,解鎖全部關(guān)卡,英雄和卡牌需要一次付清40元人民幣,年齡分級12+,現(xiàn)在在App Store香港區(qū)的免費游戲排行榜上排第一名。
《英雄大作戰(zhàn)X》有22位英雄可以選擇,每個人都有著自己不同的技能。玩家要想解鎖新的英雄就要先在單挑模式中打敗他們。除了英雄們的強力技能,《英雄大作戰(zhàn)X》也提供了20張不同功能的卡牌來輔助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些卡牌都是被動效果或者被動技能,需要在玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗前裝備好,進(jìn)入戰(zhàn)斗后卡牌特效或者技能就會根據(jù)戰(zhàn)場情況自動釋放,類似裝備的概念?!队⑿鄞笞鲬?zhàn)X》中的戰(zhàn)斗不僅僅只有人與人之間的打打殺殺,還加入了坐騎的設(shè)定。
除了可以獲得英雄的單挑模式之外,游戲中的戰(zhàn)爭模式也是一個亮點。玩家使用的英雄有著自己能夠派遣的部隊,也有自己的兵營與金礦,金礦提供的資金可以征召新兵,兵營則用來補充兵力。玩家要做的就是帶領(lǐng)并指揮自己的部隊占領(lǐng)敵人的金礦和兵營,最終拿下對方的主城。而且在《英雄大作戰(zhàn)X》中不僅僅只有一對一的奪城,還有三方甚至四方勢力混戰(zhàn)的場景。在戰(zhàn)斗中,玩家不僅能夠控制自己,也能夠?qū)Σ筷犨M(jìn)行簡單的指揮操作。
《英雄大作戰(zhàn)X》的指揮系統(tǒng)不僅僅出現(xiàn)在戰(zhàn)爭模式中,在能帶上己方英雄的模式,比如任務(wù)模式,訓(xùn)練模式還有團(tuán)隊?wèi)?zhàn)模式都可以進(jìn)行指揮。任務(wù)模式就是純碎的戰(zhàn)斗:擊敗三到五波敵人,贏得勝利;玩訓(xùn)練模式并獲得勝利的話可以一次贏得三張卡牌;團(tuán)隊?wèi)?zhàn)則是兩邊帶領(lǐng)各自的英雄出戰(zhàn),每擊殺對手一名英雄就能獲得一瓶藥劑。此外,游戲中還有著獨立于這些模式的劇情模式,但每一章的劇情模式都需要把章節(jié)中的其他模式都打完才會解鎖。
《英雄大作戰(zhàn)X》使用了虛擬搖桿的操作設(shè)定,而且是比較老式的那種固定虛擬搖桿,操作手感相當(dāng)一般,右邊的技能虛擬按鍵看起來也比一般的游戲要多。沿襲了前作風(fēng)格的是,游戲打擊感依舊不錯,出招很快而且硬直時間短,連招的時候非常的爽快。但問題是優(yōu)化的并不是很完善。比如我如果連續(xù)點了六下技能,施放了五次之后被擊倒,站起來會把第六次技能施放之后才會執(zhí)行玩家的下一個指令,這樣的體驗不太盡人意,希望后續(xù)版本的更新能夠進(jìn)行改進(jìn)。
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