直擊2015蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)

WWDC 2015主題演講之后,蘋果還宣布了年度設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的評(píng)選結(jié)果?!禘lementary Minute》《投影尋真》《天天過馬路》《虛榮》等作品均獲殊榮。

讀者大西瓜焚嵐2015年06月09日 17時(shí)25分

蘋果WWDC首日包含了3個(gè)環(huán)節(jié),一般來說國(guó)內(nèi)媒體使勁報(bào)道的是早上的Keynote,當(dāng)然這也是蘋果傾注力量最大的部分,從那個(gè)走搞笑路線的開場(chǎng)視頻就可見一斑,之后從CEO到VP,大家輪流上來講解一部分內(nèi)容,除了不喜歡上臺(tái)的“伊夫強(qiáng)納腎”老師。

今年的Keynote我個(gè)人覺得新內(nèi)容并不算多,主要是現(xiàn)有操作系統(tǒng)的改良和功能深化,而WatchOS也給人以小心翼翼的感覺,好在演講的那個(gè)哥們兒也比較實(shí)在,沒有連續(xù)使用“Fantasic” “Amazing”之類的形容詞。

下午有兩個(gè)環(huán)節(jié),一個(gè)是詳細(xì)向開發(fā)者展開介紹SDK和開發(fā)工具的“平臺(tái)情況總覽”,讓人受益匪淺,接著就是我很期待也是本文所講的“蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)2015”。

獲獎(jiǎng)作品《Elementary Minute》
獲獎(jiǎng)作品《Elementary Minute》

首先頒發(fā)的是學(xué)生作品獎(jiǎng),其中一個(gè)獲獎(jiǎng)作品是《Elementary Minute》,放在App Store中其實(shí)很不起眼,但是被蘋果選出來之后再仔細(xì)端詳,確實(shí)也有其獨(dú)到之處。這是個(gè)在限定時(shí)間內(nèi)在屏幕上顯示問題然后點(diǎn)擊屏幕上下側(cè)的按鈕來判斷對(duì)錯(cuò)的問答游戲,界面設(shè)計(jì)很干凈,玩法非常意外地貼近Apple Watch的使用習(xí)慣,在如今手表應(yīng)用匱乏的情況下算是一個(gè)很有意思的游戲了。聯(lián)想到Apple Watch上市時(shí)間不長(zhǎng),這位算是后來者居上拔得頭籌,從這點(diǎn)也可以看出蘋果支持開發(fā)手表App的決心。

另一款得獎(jiǎng)作品《Jump-O》也是之前一直默默無聞,主持人形容它說:簡(jiǎn)單有趣,益玩難通。這樣的學(xué)生作品能提供將近80個(gè)關(guān)卡且保持更新也算是精神可嘉。

《Jump-O》和《投影尋真》
《天天過馬路》和《投影尋真》

普通組第一個(gè)被宣布獲獎(jiǎng)的游戲是《投影尋真》(Shadowmatic),就是那個(gè)把立體物體在空間中擺來擺去擺出過關(guān)需要的投影游戲,游戲本身的高素質(zhì)以及和音樂音效的完美結(jié)合讓它看上去像一件藝術(shù)品,讓人感覺蘋果選擇它的理由和去年的《紀(jì)念碑谷》很像。當(dāng)這個(gè)只有3個(gè)成員的年輕團(tuán)隊(duì)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)的時(shí)候,大家不約而同報(bào)以熱烈的掌聲。

另一款獲獎(jiǎng)作品是《天天過馬路》(Crossy Road),該作可謂開創(chuàng)了今年小游戲模式的一種風(fēng)潮,之后很多的休閑游戲都通過讓用戶不斷解鎖新角色,來獲得更長(zhǎng)的生命周期。演示環(huán)節(jié)時(shí),主持人騰挪閃躲操作著小雞過馬路,而當(dāng)小雞被車碾到,游戲提示將這個(gè)瞬間分享給朋友的時(shí)候,在座的觀眾們都哄堂大笑。主持人贊嘆除了音效和出色的畫面以外,游戲里的小細(xì)節(jié)也很棒。

教育類產(chǎn)品獲獎(jiǎng)的是一款叫《Metamorphabet》的互動(dòng)識(shí)字母軟件,看了現(xiàn)場(chǎng)演示后我必須說:這個(gè)應(yīng)用太有愛了!你可以通過拉伸旋轉(zhuǎn)一個(gè)立體的字母衍生出很多很多以這個(gè)字母開頭的單詞所代表的圖形,再配上華麗的動(dòng)畫,更難以想象的是這些工作是由一個(gè)人完成的,這是一款讓我肅然起敬的產(chǎn)品。

接下來有款支持語義識(shí)別,跨越Mac、iPhone和iPad平臺(tái)的日歷軟件也獲得了一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這確實(shí)需要很大的工作量。多任務(wù)應(yīng)用《Workflow》獲得了應(yīng)用類大獎(jiǎng),讓人印象深刻的除了團(tuán)隊(duì)是3個(gè)年輕人以外,蘋果還特地找來了兩位盲人獻(xiàn)身說法,講述這款應(yīng)用配合Voiceover給他們帶來了怎樣的使用便利——僅僅通過激活一個(gè)操作就可以設(shè)置一個(gè)導(dǎo)航,這些傾注著人文關(guān)懷的產(chǎn)品也是蘋果無論如何也會(huì)力挺的。

《Pacemaker》和《虛榮》
《Pacemaker》和《虛榮》

在一款擁有簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)的虛擬股市交易軟件和一款看著能和Adobe扳手腕的設(shè)計(jì)工具得獎(jiǎng)以后,蘋果把游戲的大獎(jiǎng)發(fā)給了《虛榮》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),35人小團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)3年時(shí)間做出這么一款畫面、細(xì)節(jié)、品質(zhì)在iOS平臺(tái)上頂尖的MOBA游戲??紤]到這款游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)并非特別出色,為他們頒發(fā)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)多少也能鼓舞士氣繼續(xù)堅(jiān)持。

剩下的一個(gè)游戲的獲獎(jiǎng)名額由《Do Not Commute》獲得,這款上架還沒有多久的劃線游戲描述了一個(gè)熱鬧的小鎮(zhèn)不同的角色開車上班的場(chǎng)景,玩起來妙趣橫生,因?yàn)楹髞硎褂玫慕巧诼飞嫌龅降能嚻鋵?shí)是玩家之前控制的角色,主持人說這樣一款游戲,每個(gè)角色都有自己的故事和背景,設(shè)計(jì)也出色,提供了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。演示的時(shí)候他簡(jiǎn)直玩得太好以至于最后要故意撞花壇才結(jié)束演示。

最后的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)給了我曾經(jīng)在周評(píng)里提到過的,唯一有點(diǎn)意思的手表應(yīng)用《Pacemaker》,團(tuán)隊(duì)上來一看就有音樂人的背景,它的功能是給iTunes里的音樂加上多種不同的混音效果,讓音樂聽上去像是Remix過的。演示環(huán)節(jié)隨著混音的進(jìn)行,兩個(gè)開發(fā)者也情不自禁晃動(dòng)起了身體,美國(guó)人就是這么說來就來!

總體來說我覺得這次的頒獎(jiǎng)是實(shí)至名歸的,很幸運(yùn)其中大多數(shù)我都嘗試過,感覺蘋果的選擇標(biāo)準(zhǔn)是人文>設(shè)計(jì)>輕量>技術(shù),因此很遺憾沒有看到我很喜歡的《80天》和《致命框架》沒有入選,這就是學(xué)院派的蘋果頒獎(jiǎng)禮,很期待有朝一日可以拿到那個(gè)小方盒。

 

前方特約記者西瓜報(bào)導(dǎo)

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讀者 大西瓜焚嵐

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方向盤指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

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