雖然持久性和創(chuàng)造力未必能夠和傳統(tǒng)游戲相提并論,但是就流行程度來看,手游產(chǎn)品對于游戲文化的流行起到了重要的作用。入選名人堂恐怕也是早晚的事。
美國紐約羅切斯特國際娛樂博物館于6月5日正式揭曉了入圍首屆“電子游戲名人堂”(Video Game Hall of Fame)的6款經(jīng)典游戲。這6款游戲跨越時間長達(dá)43年,從1972年的《乒乓》直到如今的《魔獸世界》。兩款手游相關(guān)作品遺憾落選。
這6款經(jīng)典游戲分別為《乒乓》(pong,1972年)、《吃豆人》(Pac-Man,1980年)、《俄羅斯方塊》(Tetris,1984年)、《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros,1985年)、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom,1993年)以及《魔獸世界》(World of Warcraft,2004年)。這些游戲在它們流行的年代影響過無數(shù)玩家,同時也有著承前啟后的作用。比如《毀滅戰(zhàn)士》提出了游戲引擎的概念,而《魔獸世界》影響了如今一批MMORPG游戲的設(shè)計。
在此之前,該博物館曾舉辦過“國家玩具名人堂”的評選,每年從來自消費者的候選名單中選出一些候選作品,經(jīng)過專業(yè)人士和教育家的評選,選出最有價值的產(chǎn)品進(jìn)入名人堂,而今年,國際娛樂博物館首次將評選范圍擴(kuò)展到了電子游戲領(lǐng)域。目前在該博物館的電子游戲展覽廳中,收錄了超過55000款電子游戲以及相關(guān)資料,如企劃書、周邊產(chǎn)品等。
在今年二月,國際娛樂博物館從上千款候選作品中選出了15款提名游戲,包括《FIFA》、《塞爾達(dá)傳說》、《模擬人生》、《口袋妖怪》等作品。值得一提的是,其中有兩款作品與手游相關(guān),分別是《憤怒的小鳥》以及《我的世界》。
評選的標(biāo)準(zhǔn)包括“必須游戲受到持久的歡迎”,以及“能夠激發(fā)游戲行業(yè)的創(chuàng)造力”。顯然,短周期的手游產(chǎn)品很難承擔(dān)起“承前啟后”這一重?fù)?dān)。但就流行度來說,很少有傳統(tǒng)平臺游戲能夠與目前我們所見到的熱門手游相提并論。而且這些手游作品幫助許多從未接觸過游戲的人成為游戲玩家,對于游戲這一娛樂與文化的載體在全球范圍內(nèi)的流行起到了不可獲取的作用。如果從這一貢獻(xiàn)來看,早晚我們也能見到一款手游作品進(jìn)入名人堂的行列。