《爐石傳說》推出了首支真人電視廣告

從拍攝手法上來看,它和《部落沖突》在超級碗期間放出的那支廣告有異曲同工之妙。

編輯辛羽2015年06月03日 11時48分

對于生活在北美的體育迷來說,這個周末注定是一個宅在家里的日子。NBA總決賽第二場即將打響,而北美冰球聯(lián)盟NHL的季后賽也將進(jìn)入關(guān)鍵場次。借著這一收視率飆高的契機(jī),暴雪為《爐石傳說》推出了首支電視真人廣告。

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歐沃斯巴克出場,眾人一臉難以置信的表情

廣告大概講了這么個事兒:一位暴風(fēng)城勇士正在和一個食人魔步兵在斗獸場中展開對決,但有奇怪的事情發(fā)生:每當(dāng)暴風(fēng)城勇士向食人魔步兵發(fā)起沖鋒時就會被一股力量拉回來,這樣的情況反復(fù)重現(xiàn),就連一旁圍觀的觀眾們都感覺莫名其妙。此時畫面一轉(zhuǎn),原來這些人物都是《爐石傳說》中場上的隨從,暴風(fēng)城勇士之所以會反復(fù)被拉來拉去是因為操控它的玩家正舉棋不定。在廣告的最后,這位玩家終于決定用隨從工匠大師歐沃斯巴克換掉食人魔步兵。整個視頻中穿插著現(xiàn)場解說,就好像是一場體育比賽的直播一樣。

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為了諾莫瑞根?。?!

或許你還記得在美國春晚超級碗期間,Supercell為《部落沖突》投放了那支由連姆·尼森出演的30秒電視廣告。事實證明,它的效果相當(dāng)好,發(fā)布當(dāng)天就成為了Twitter上的熱門話題,以至于有國外媒體為這支廣告單獨寫了一篇文章:為什么你的游戲需要連姆·尼森。而《爐石傳說》的這則電視廣告其實與它有異曲同工之妙,兩者都是通過真人場景與游戲場景的切換來模糊現(xiàn)實和游戲的界限,讓游戲來承擔(dān)廣告所需要的戲劇沖突。

從King公司在日本為《糖果傳奇》投放的“彩虹雨”廣告,到《戰(zhàn)爭游戲》的“雅典娜大妞”廣告,再到此次《爐石傳說》登陸電視,我們看到越來越多的手游正在以網(wǎng)絡(luò)以外的途徑進(jìn)行宣傳推廣。就像以前我們在文章中曾經(jīng)所說的那樣,這些產(chǎn)品投放電視廣告建立在一定的用戶基礎(chǔ)之上,是出于打造品牌的考慮。

根據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù),從2014年11月《戰(zhàn)爭游戲》為配合新版本推出而投放電視廣告至今,其在美國區(qū)App Store暢銷排行榜始終保持在前兩名,而在此之前,《戰(zhàn)爭游戲》很少進(jìn)入這一區(qū)域。從這一結(jié)果來看,電視廣告對于營銷起到了相當(dāng)關(guān)鍵的作用。而如今,《爐石傳說》也正在嘗試著將電視機(jī)前的體育迷用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶。而隨著有這樣需求的產(chǎn)品逐漸增加,電視上的手游廣告恐怕也不再僅僅是少數(shù)人的游戲。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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