《玫瑰的故事》:一款眾包給孩子們的游戲

一位來自美國的年輕開發(fā)者在奧蘭多電子互動娛樂展上,邀請小朋友參與到他的游戲之中。如果想要制作一款送給孩子的禮物,或許他們自己才是最優(yōu)秀的設(shè)計者。

編輯辛羽2015年06月04日 09時10分

孩子們玩游戲,而且玩得要比一般的大人更投入,這是事實。在有孩子的場合,給他們一臺移動設(shè)備,往往就會讓他們?nèi)褙炞⒂谀硞€游戲很久——即便這些游戲在成年人看來,就像那些能夠讓孩子捧腹大笑的笑話一樣無趣。

究竟是成年人懂得了更高級的樂趣,還是因為成長的緣故我們逐漸失敏了?或許兩者都有。但不管怎樣,如果想要制作一款送給孩子的禮物,顯然孩子們自己才是那個最優(yōu)秀的設(shè)計者。

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Alejandro Morales游戲《玫瑰的故事》中的主角,玫瑰

Alejandro Morales是一位來自于佛羅里達州中部的年輕游戲開發(fā)者,同時也是兩個孩子的父親。在今年1月初舉辦的奧蘭多電子互動娛樂展(Otronicon)上,他通過自己的展位成功吸引到了許多小朋友來繪制“貓咪與怪物”的形象,這些形象將出現(xiàn)在他正在Kickstarter上眾籌的PC與移動平臺游戲《玫瑰的故事》中。他把這個故事記錄了下來,發(fā)表在Gamasutra社區(qū)。我們將它編譯如下。這或許能夠給予讀者一些啟示。

 

你應(yīng)當讓孩子參與到你的游戲的開發(fā)進程中!孩子們坦率,誠實又聰明,而且對于技術(shù)有著相當好的悟性。更重要的是,他們沒有被文化偏見所玷污,可以完美地融入到你的開發(fā)進程中——當然,除非你想要做的是一款“僵尸殺手4”或者類似的什么東西。

作為成人,我們有一種讓簡單的事情變得復(fù)雜化的傾向,很容易就會忘記我們制作游戲的初衷:樂趣。既然我們想要創(chuàng)造出有趣的體驗,那么誰又能比一個孩子更有資格去評判一個東西是否有趣呢?

我是一個游戲開發(fā)新人。入行之初我就像這個行業(yè)中的很多人一樣,有著自己的雄心和夢想,想要打造一款完美的游戲。但在經(jīng)歷兩次失敗的項目之后,我告訴自己或許應(yīng)該去做一款簡單的游戲,比如,一款為了2到5歲孩子創(chuàng)作的,和貓有關(guān)的游戲。

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Alejandro Morales在Otronicon現(xiàn)場

時間回到今年年初,我參加了Otronicon,一個在奧蘭多舉辦的,涉及新技術(shù)、游戲等內(nèi)容的娛樂展會。由于我在最后關(guān)頭才報名成功,因此我?guī)缀跏强帐诌M場,除了一個小小展位之外,沒有游戲,沒有Demo,什么都沒有。在展會正式開始前,我問我自己,要為這個展會設(shè)計一個怎樣的Demo呢?由于正好趕上馬丁路德金日,學(xué)校有一段比較長的假期,因此肯定有很多孩子跟著父母來逛展會。所以我去沃爾瑪買了一些紙、鉛筆和蠟筆,準備回去讓孩子們來畫一些他們喜歡的東西。

在獨立游戲展示區(qū),許多獨立游戲工作室都有非常酷的展臺,他們中有的展示了藝術(shù)畫作,有的展示了Demo,在展臺上還有專業(yè)的標牌,每個人看起來都非常專業(yè)。而我由于時間倉促,不光打扮看上去和展會的氣氛有點不搭調(diào),而且也只有一張空箱子。不過能來參加這個展會我已經(jīng)非常開心了。

我的想法非常簡單:讓孩子們畫一只貓或者一個怪物,把它們最終成為我游戲的一部分。我通過Flash制作了一個簡單的動畫來吸引孩子們,并且在桌子上放好蠟筆和紙。但一個小時過去了,路過我展位的人只是偶爾會困惑地瞥我一眼而已。

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到場的孩子和他們的父母

第一個光顧展位的,是一個叫做Arianna的小姑娘。我想我們都有點緊張,我在向她解釋我的概念的時候說話有點磕磕絆絆,而她安靜地聽我說話一言不發(fā)。聽過我的話后,她告訴我她有多么喜歡貓咪,隨即開始動筆畫一只虎斑貓。她在畫畫的時候非常專注。

在Arianna之后,來我的展位一探究竟的父母和孩子越來越多,漸漸的我這里聚集了許多小藝術(shù)家。通過和不同的父母交談,我了解到這些小姑娘們在平常空閑時間里非常喜歡畫貓咪,就像Arianna一樣。這些孩子們對待自己的畫作往往非常嚴肅,有些孩子甚至要求父母在他們創(chuàng)作的時候不要圍觀。

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Christian和他父親的畫

在這一天里,我接觸到了許多令人印象深刻的孩子。舉例來說,對比同齡人,Christian有著更好的教育水平,在全部100多張畫中,他是唯一一個為貓畫出動畫狀態(tài)的_他的貓Speck有著“被擊中”和“跳躍”兩種不同的狀態(tài)。在和我聊過這個游戲之后,他的父親也為我的游戲畫了一個怪獸(他畫起來也非常熟練)。這樣的一對父子多棒!

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Anna和Keiley的畫

上面這張圖是一個叫做Anna的女孩畫的,乍看上去這只貓會通過眼睛發(fā)射鐳射激光。但當我問Anna的時候,她告訴我這不是激光,這是血……而另一位叫做Keiley的女孩畫了大約30分鐘來畫她的小貓。她的畫是所有人中畫的最好的。

在孩子們畫畫之余,我和他們的父母們也談了很多,關(guān)于游戲、藝術(shù)、動畫以及其他。看得出來,這些父母們在聊過之后對于游戲的態(tài)度有所改變,他們的孩子在未來的教育之路或許也會有更多的選擇。

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《玫瑰的故事》的第三個Demo效果。這款游戲預(yù)計將在今年9月推出

在為期兩天的Otronicon結(jié)束時,我收到了超過100張畫作,和十幾個孩子的父母面對面談話。在談話的過程中,我收到了許多鼓勵。在此之前,我曾經(jīng)有過兩次失敗的項目經(jīng)歷,我甚至一度想過放棄。但是這些鼓勵的話給了我繼續(xù)前進的動力,讓我在職業(yè)生涯中第一次感到走對了方向。一個小女孩問我,為什么你要做一個有關(guān)于貓的游戲呢?我告訴她這是為了我的女兒,她說這很可愛,并且如果這個游戲開發(fā)出來了,她肯定會買。

在展會結(jié)束之后,我開始著手制作游戲?!睹倒宓墓适隆肥且豢?D平臺動作游戲,游戲中會加入真實物理特效,以及來自于孩子們畫作的動物形象。在一開始,這些形象被通過Flash矢量化填充到游戲中,僅僅作為游戲中的背景出現(xiàn)。但在之后的版本中,這些動物被賦予了動作,它們將會在游戲中唱歌跳舞。主人公Rose有了重新設(shè)計的形象,而整體游戲也告別了最初階段的模樣。它雖然仍然很粗糙,但在我眼里已經(jīng)十分令人驚奇。

我的母親是一個游戲迷。在我和我的三個兄弟還小的時候,經(jīng)常能夠看見她在家玩塞爾達傳說,或是時空之輪。這很不尋常,因為整個九十年代在人們眼中游戲是一種浪費時間,甚至有些邪惡的東西。而在展會上看到這些家長們和孩子們對于游戲的熱情讓我感到整個社會的觀念正在發(fā)生改變。 而作為兩個孩子的父親,我覺得自己也有責(zé)任去向孩子們證明,玩有趣的游戲,并不是荒度時光。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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