《同步音律喵賽克》:一款二次元音樂游戲的三次元商業(yè)化問題

這是我今年見過的,不管是制作過程還是游戲內(nèi)容,最符合“二次元”氛圍的音樂游戲。制作人I-Inferno本身就是一個“二次元”的活躍分子,他看動畫、拍Cos攝影、玩四驅(qū)車模型、甚至自己還出過Cos角色——《魔法少女小圓》里的曉美焰。

編輯星詠2015年06月01日 17時19分

這大概是我接觸到的,最有耐心的采訪對象。他在去年3、4月份的時候向觸樂的尋求報導(dǎo)郵箱(現(xiàn)在變成了“尋求報導(dǎo)系統(tǒng)”)發(fā)了郵件。但是因為當(dāng)時游戲發(fā)布在掌機(jī)平臺,所以我們并未多加關(guān)注。一年以后,他又帶著自己的游戲回來了,說:“我又做了一個iOS的新游戲,馬上要上了。你們之前沒理我,這事我可是記了一年呢!”

《同步音律喵賽克》游戲視頻

他叫I-Inferno(或者叫他“幻獄”),是音樂游戲《同步音律喵賽克》(MUSYNC)的制作人。這款游戲目前正在處于最后的優(yōu)化調(diào)整階段。這是我今年見過的——不管是制作過程還是游戲內(nèi)容——最符合“二次元”氛圍的音樂游戲,比《CROSS×BEATS》更華麗,比《Love live!》更加本地化。但是和很多獨(dú)立開發(fā)者一樣,他正面臨著商業(yè)化的困難。

從掌機(jī)到手機(jī)

PSM版本能給他們帶來每個月一到兩萬的收入。

音樂游戲從來都不是特別主流的游戲類型,但音樂游戲的生命力很強(qiáng),總有一幫忠實的玩家希望在游戲中獲得“演奏的樂趣”。即使在移動設(shè)備上,玩家們也期待能獲得同樣的樂趣。

音樂游戲所收錄的歌曲往往決定了這款游戲最初能吸引來什么樣的玩家,以及什么樣的玩家會堅持玩下來?!锻揭袈蛇髻惪恕返臉非蠖鄟碜訠ilibili音樂區(qū)的熱門歌曲,也有一部分是樂師原創(chuàng)曲目。這些曲目風(fēng)格迥異,還搭配上不同的演出效果,插畫部分比較偏向日本漫畫風(fēng)格,就連游戲的圖標(biāo)都是一個唱著歌的貓耳娘。很顯然,這些細(xì)節(jié)想要告訴我們,這款游戲是為二次元用戶打造的。

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這是我在采訪時拍的照片。I-Inferno手速太快,快門速度都跟不上了。

I-Inferno(他堅持讓我們這么稱呼他)本身就是一個“二次元”的活躍份子,他看動畫、拍Cos攝影、玩四驅(qū)車模型、甚至自己還出過Cos角色——《魔法少女小圓》里的曉美焰。游戲里面的插畫和音樂由他自己聯(lián)系的畫師和樂手提供。他對自己成本控制的本領(lǐng)感到十分自豪:“音樂游戲能恰當(dāng)?shù)陌蜒葑噙@個樂趣呈現(xiàn)出來,就會有人玩。并且無論過了多久,總有玩家來玩。我這邊因為成本控制得非常好,所以只要討好一小部分的人,就不會死。我并不是一只會被‘大象們’踩死的螞蟻,而是一個小到根本不可能被踩到的細(xì)菌。”

這種“只要討好小眾玩家就能活下去”的自信來自于《同步音律喵賽克》PSM的版本生存現(xiàn)狀,PSM版是I-Inferno最早在去年3月聯(lián)系觸樂時準(zhǔn)備推出的游戲。當(dāng)時I-Inferno還在人人游戲上班,而程序“SSB4455”在胡萊游戲就職。兩人因為朋友的引薦而認(rèn)識。按照I-Inferno的說法,當(dāng)時兩人的工作都十分清閑,各自認(rèn)識一些畫手和作曲,所以就打算“做個音樂游戲試試”。

PSM版本和移動版本最大的區(qū)別在于PSM版支持實體按鍵。I-Inferno表示,從這款游戲推出以后,他們每個月能有一到兩萬的收入,這幫助兩個人實現(xiàn)了“不上班在家開心做游戲”的愿望。不過,PSM平臺即將在7月停止服務(wù),這款游戲也將和PSM平臺一起告別玩家。

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PSM平臺即將于近期關(guān)閉,這款游戲也將要下架了。

移動版的《同步音律喵賽克》則對觸屏做了一些特別的優(yōu)化。初見這款游戲的時候,最讓我意外的是它沒有標(biāo)出軌道的分界線,看起來十分寬廣自由——這一點(diǎn)和《Deemo》比較類似。但和《Deemo》不同的是,這款游戲在屏幕任何地方的點(diǎn)擊都會判定為有效,只要你是在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)點(diǎn)下去的。

I-Inferno這樣解釋設(shè)計的理由:“這么做就是想讓玩家有自己的發(fā)揮空間。以前看音樂游戲的比賽,兩個高手同臺競技的時候,動作都完全一模一樣,所有的玩家都需要去按照譜面設(shè)計師的設(shè)計思路完成演奏,比較死板。但實際是:每個人的手指和操作習(xí)慣都不同,我希望不同的人能發(fā)揮出不同的操作的風(fēng)格。雖然手指還是會因為操作慣性而點(diǎn)擊音符下落的位置,但是在‘喵賽克’中,在屏幕任何位置按節(jié)奏點(diǎn)擊的操作都會被視為有效,你有選擇自己如何完成演奏的權(quán)利。”

沒人相信,成本只用了10萬塊

他用蘿卜和土豆的關(guān)系來描述他和畫手之間的關(guān)系:“如果說那些已經(jīng)有點(diǎn)功底的畫手是蘿卜的話,那么我認(rèn)識的這些小伙伴就是土豆。蘿卜很容易被人拔走,但是你再往下挖就有可能有土豆,還有蚯蚓,甚至還有礦石和寶藏……”

《同步音率喵賽克》的固定成員只有主程序SSB4455和I-Inferno,其余成員大多是B站上以及二次元圈子里的活躍分子。他們并不是專業(yè)的作曲以及畫師,有些人甚至還是在校學(xué)生。這些畫手的畫風(fēng)迥異,畫風(fēng)十分有棱角,需要大量的溝通工作才能夠最終出現(xiàn)在游戲中。I-Inferno主要負(fù)責(zé)畫手、樂師和制譜師的溝通、資源整合,以及游戲后期的調(diào)優(yōu)。I-Inferno著重談到了“成本”,他說:“如果你和她們溝通好了,把音樂的感覺 和畫面的效果交代清楚,配合他們給他們的草稿提出靠譜的修改意見,最后的成品的效果就是不錯的,就是讓你們看了不敢相信是很低成本的。”

他不得不用一些“除了金錢之外”的東西吸引團(tuán)隊成員。“質(zhì)量是不一定能保證的,但是你得和他們不斷地溝通、返工。并且在實現(xiàn)自己想法的同時最大程度上尊重他們自己的風(fēng)格和個性,讓制作變?yōu)閯?chuàng)作,大家做的開心了,質(zhì)量自然會有提升?!薄锻揭袈蔬髻惪恕返?PSM版上架時共收錄了10首曲目,后續(xù)更新素材有些可以和iOS版復(fù)用,I-Inferno算過,兩個游戲版本總共投入只有十萬人民幣左右。

這讓他有點(diǎn)愧疚:“參與進(jìn)來的大家有一些是學(xué)生,有一些也是專業(yè)人士。大家用自己的資源支持我的項目才讓成本變得如此之低。明明都是很好的作品,我卻只能給那么點(diǎn)錢,心里其實挺愧疚的。只好讓新的游戲變得更有賣相,有了錢之后再報答他們。”

如此之低的成本不止一次遭受過質(zhì)疑,比方說在獨(dú)立游戲的交流會上。I-Inferno曾經(jīng)在一個獨(dú)立游戲的交流會上談到自己的游戲成本,但是沒人相信?!八麄儾幌嘈努F(xiàn)在還有又便宜又好的畫手?!盜-Inferno用蘿卜和土豆的關(guān)系來描述他和畫手之間的關(guān)系:“如果說那些已經(jīng)有點(diǎn)功底的畫手是蘿卜的話,那么我認(rèn)識的這些小伙伴就是土豆。蘿卜很容易被人拔走,但是你再往下挖就有可能有土豆,還有蚯蚓,甚至還有礦石和寶藏。我就是挖這個的,挖著了,我自己吃,我這就是省錢費(fèi)腦子的事?!?/p>

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“喵賽克”的部分參與成員表,他們堅持用這些奇怪的名字

尋找代理的冷遇

“當(dāng)時我們程序就站在我身后,我銀行卡號都寫好了,人家跟我來一句‘冷靜一下’……我很難堪?!?/em>

I-Inferno本打算自己做完這個游戲,然后放到App Store上出售,但當(dāng)他向B站(Bilibili)商洽《千年食譜頌》(一個人氣頗高的原創(chuàng)歌曲)的商業(yè)授權(quán)的時候,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。

B站從去年年初就開始有意涉足游戲代理業(yè)務(wù),他們認(rèn)為目標(biāo)游戲的畫風(fēng)、玩法、以及劇情是二次元玩家所重視的內(nèi)容,而在版權(quán)方面也有要求:游戲的素材必須為原創(chuàng)或者取得授權(quán)?!锻揭袈蛇髻惪恕非『梅线@些要求,它的素材全部原創(chuàng),而且里面的歌曲都經(jīng)過作者授權(quán),大多在B站擁有較高的人氣,玩法也有所創(chuàng)新。所以,在I-Inferno商洽授權(quán)的同時,Bilibili方對這款游戲表現(xiàn)出了一定程度的興趣,他們希望能取得《同步音律喵賽克》的大陸及港臺代理權(quán)。

這讓I-Inferno非常開心。游戲中的音樂已經(jīng)在B站上有一定的知名度,他甚至希望這款游戲成為音樂區(qū)的附屬產(chǎn)品,他甚至想出了更宏大的商業(yè)模式:依靠B站音樂區(qū)的巨大流量,通過游戲讓視頻制作人的原創(chuàng)音樂變現(xiàn)。I-Inferno對于付費(fèi)設(shè)計并不熟悉,他決定如果能和B站簽約,就把游戲的付費(fèi)設(shè)計都交給代理商決定:“作為一個獨(dú)立游戲,你想交給代理商代理,不就是為了多賺錢嗎。你找了代理商,你又不讓人家改,那何必呢。既然找了代理商,就是承認(rèn)代理商比自己會賺錢,人家想改就讓他改唄。”

但是這種樂觀卻沒能堅持到最后。在合同簽字的最后關(guān)頭,B站方面表示不著急簽字,“先冷靜一下”。那一刻,I-Inferno的感覺是“特別沒面子”:

“當(dāng)時我們程序就站在我身后,我銀行卡號都寫好了,人家跟我來一句‘冷靜一下’……我很難堪?!?/p>

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測試版游戲選曲界面

他認(rèn)為談判之所以擱置,是因為B站對于單機(jī)游戲的謹(jǐn)慎態(tài)度?!癇站從未接觸過單機(jī)游戲,這種對于未知產(chǎn)品收益的擔(dān)憂也是沒有辦法的,這大概對于他們來說也是挺不容易的一件事情?!?/p>

或許以后他們還會有合作機(jī)會,但現(xiàn)在I-Inferno正在自己把《同步音律喵賽克》推上App Store。他準(zhǔn)備將游戲做成“收費(fèi)下載+曲包擴(kuò)展”的模式。

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I-Inferno

從B站談判回來后,I-Inferno開始四處收集游戲的反饋意見,試著改變自己原有的設(shè)計思路。在這一點(diǎn)上,他表現(xiàn)得像一個從善如流的制作人,他善于說服自己,或者說樂于說服自己。比如在測試版游戲中,選曲界面是通過點(diǎn)擊換歌的,但是所有參與測試的玩家第一反應(yīng)都是滑動換歌。他之前曾經(jīng)認(rèn)為“我不喜歡滑動操作,這樣切換并不精確,并不高效。”但現(xiàn)在他改口:“我也不堅持愚蠢的任性了。說實話,滑的要是做利索了,蘋果爸爸肯定喜歡,因為那才是適合蘋果用戶的操作。搞成點(diǎn)的符合我的操作習(xí)慣,但是……”

在整個采訪過程中,我們?nèi)匀徊粩嗟鼐陀螒蜻M(jìn)行交流,比如說——“今天又出了一個新的音樂游戲……也不知道我的游戲能不能上推薦!”“今天我終于把滑動界面做完了?!薄肮髑饝?yīng)說發(fā)售那天一起給我發(fā)視頻推薦了!”

談判歸來以后,B站方面再也沒有聯(lián)系過I-Inferno。雖然失去了和中國大陸最宅的玩家群體直接接觸的機(jī)會,不過游戲當(dāng)然還是要繼續(xù)做、繼續(xù)改。

現(xiàn)在,I-Inferno斗志滿滿,反復(fù)地說:“不能慫,不能慫?!痹谒奈⒉┲羞@樣寫:“我祈求的并不是好運(yùn),只要不是最壞的情況我都能接受??墒敲看味际悄莻€最壞的情況。但又能如何——F**K MY LIFE?。?!”

如果你對游戲感興趣的話,點(diǎn)擊I-Inferno的新浪微博,你可以看到更多的游戲細(xì)節(jié)。

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    編輯 星詠

    hanna@chuapp.com

    未來寫在水波之上。

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