Konami表示:“我們改革的目的是讓玩家更滿意。在這個快速變化的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),新的游戲設(shè)計和平臺不斷出現(xiàn)。我們能夠觀察到玩家有一些新的需要”
在兩周前,Konami的總裁早川英樹宣稱公司將更關(guān)注移動游戲平臺的發(fā)展,因為“移動游戲才是未來發(fā)展的趨勢”。這個言論在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波,人們紛紛舉起“保衛(wèi)傳統(tǒng)游戲”的旗幟對Konami口誅筆伐。
在今天,Konami官方在游戲媒體Polygon上發(fā)布公開信,就前段時間的不當(dāng)言論,所引起的玩家的憤慨致歉,試圖澄清他們在商業(yè)上的發(fā)展方向。
在公開信中,Konami表示:“我們改革的目的是讓玩家更滿意。在這個快速變化的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),新的游戲設(shè)計和平臺不斷出現(xiàn)。我們能夠觀察到玩家有一些新的需要,市場上有一些新趨勢。我們希望自己的雄厚的技術(shù)積累能迅速適應(yīng)新的環(huán)境,提供有針對性的服務(wù)。我們正在城區(qū)組織旗下工作室,使游戲開發(fā)更加集中?!?/p>
對于先前早川英樹的言論,Konami方面表示:“(這是)缺乏必要語境造成的誤解。這種影響波及了Komani的利益相關(guān)者,包括我們的社區(qū)、媒體朋友以及我們的合伙人和粉絲。我們認(rèn)識到,這些猜想已經(jīng)給各方面造成了極大的困擾,我們?yōu)榇说狼?。?/p>
早川英樹本人解釋說,當(dāng)他在2010年負(fù)責(zé)移動游戲的時候,他一直有一直感覺:“移動游戲很快會成為主流平臺。我們應(yīng)該建立一個運營模型,跟上用戶的腳步。這意味著游戲的平臺不再是問題的重點,公司將專注游戲內(nèi)容以及周邊產(chǎn)品的生產(chǎn)?!痹绱ㄓ湓谙惹皩γ襟w的采訪中表達(dá)了對移動游戲未來的看法:“移動游戲?qū)蔀檫B接人和游戲的關(guān)鍵。所以,如何在移動設(shè)備上展示信息將會成為關(guān)鍵問題。”
在最后,早川英樹解釋了他眼中“移動第一”的策略背后的意義。他說:“我們的目標(biāo)是圍繞IP建立一個全面的系統(tǒng),包括主機(jī)、街機(jī)和卡牌游戲,這其中當(dāng)然包括手機(jī)游戲。它伴隨著我們用戶的日常生活,擴(kuò)大了娛樂的范圍,吸引了更多的客戶?!?