天潤控股8億收購《戀舞OL》開發(fā)商,手游成為傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型跳板

5月28日,天潤實(shí)業(yè)發(fā)布公告,宣布非公開發(fā)行募股8.3億元,用于收購上海手游研發(fā)商點(diǎn)點(diǎn)樂100%股權(quán)。至此已有多家上市傳統(tǒng)企業(yè)通過收購的方式涉足手游領(lǐng)域。

編輯辛羽2015年05月29日 16時(shí)21分

4月初,我們曾經(jīng)在觸樂早報(bào)中報(bào)道過湖南天潤實(shí)業(yè)控股有限公司(天潤實(shí)業(yè))擬以8億元人民幣收購上海點(diǎn)點(diǎn)樂信息科技有限公司(點(diǎn)點(diǎn)樂)的消息,如今這則收購案終于塵埃落定。5月28日,天潤實(shí)業(yè)發(fā)布公告,宣布非公開發(fā)行募股8.3億元,用于收購點(diǎn)點(diǎn)樂100%股權(quán)。

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4月以來,天潤實(shí)業(yè)股價(jià)不斷上漲(圖片來自雪球網(wǎng))

天潤實(shí)業(yè)最初是一家從事尿素等化肥、化工產(chǎn)品的生產(chǎn)與銷售的企業(yè),主業(yè)并不突出,整體盈利能力較弱,如今已經(jīng)退出化工生產(chǎn)業(yè)務(wù)。在天潤實(shí)業(yè)發(fā)布的非公開發(fā)行A股預(yù)案中提出,基于當(dāng)下移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,天潤實(shí)業(yè)將把本次交易作為公司整體業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的重要布局,實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)的整體轉(zhuǎn)型。

點(diǎn)點(diǎn)樂成立時(shí)間較短,至今僅有兩年多時(shí)間,其主要游戲產(chǎn)品為《戀舞OL》,一款音樂舞蹈手游。雖然這款游戲在游戲行業(yè)內(nèi)的知名度不高,但據(jù)天潤實(shí)業(yè)方面的公告稱,這款產(chǎn)品2013年8月上線,截至2015年4月30日境內(nèi)外累計(jì)注冊用戶達(dá)2192萬人、累計(jì)總流水達(dá)2億元。有媒體報(bào)道,這款產(chǎn)品在去年的凈利潤不到1500萬元,而天潤實(shí)業(yè)和點(diǎn)點(diǎn)樂簽訂的對賭協(xié)議顯示,點(diǎn)點(diǎn)樂需要在2015年度、2016年度、2017年度分別實(shí)現(xiàn)不低于6,500萬元、8,125萬元和10,150萬元實(shí)現(xiàn)的凈利潤。

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《戀舞OL》

對此,許多投資者持懷疑態(tài)度。有投資者認(rèn)為,一家成立兩年的公司,2014年利潤率僅為27%,天潤實(shí)業(yè)斥資8億收購,這里面“水很深”。而也有網(wǎng)友認(rèn)為,舞蹈類游戲細(xì)分市場中用戶黏性強(qiáng),生命周期長,點(diǎn)點(diǎn)樂隨著業(yè)務(wù)收入規(guī)模的迅速擴(kuò)大,各項(xiàng)開支占比將會下降,“截至4月30日,產(chǎn)生3500萬凈利潤沒問題?!?/p>

我們注意到,天潤實(shí)業(yè)從2014年就曾有過收購游戲開發(fā)企業(yè)的經(jīng)歷。在2014年,天潤實(shí)業(yè)曾計(jì)劃斥資6.1億元收購體育類網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商上海旭游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司100%的股份。但最后這一交易因種種原因未能完成。

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圖中數(shù)據(jù)來自伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)發(fā)布的報(bào)告

自2014年以來,已有包括巨龍管業(yè)、梅花傘業(yè)、愛使股份等多家企業(yè)通過投資收購等方式轉(zhuǎn)型游戲行業(yè)。這些企業(yè)有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是其原本的行業(yè)方向盈利表現(xiàn)低迷。這與企業(yè)自身以及企業(yè)所在行業(yè)發(fā)展下滑有關(guān)。而低成本,周期短,高回報(bào)的新興游戲行業(yè)成為了這些企業(yè)投資的熱點(diǎn)。投資就像熱錢一樣涌入游戲行業(yè)。

對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,手游市場的爆發(fā)是他們大幅投資的原因,根據(jù)CNNIC發(fā)布的報(bào)告,使用手機(jī)終端上網(wǎng)人群占比提升至85.82%,移動游戲行業(yè)前景良好。但我們也注意到,并不是所有被收購或投資的移動游戲企業(yè)都能完成交易時(shí)簽訂的對賭協(xié)議中規(guī)定的盈利目標(biāo),據(jù)統(tǒng)計(jì),在2014年收購手游企業(yè)的17家企業(yè)中,僅有一半的企業(yè)完成了當(dāng)初承諾的業(yè)績。相對于高收益,移動游戲行業(yè)同樣有著高風(fēng)險(xiǎn)。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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