和《One More Line》不同,《One More Dash》考驗(yàn)玩家反應(yīng)的方式更直接也更純粹。
由《One More Line》開發(fā)商SMG Studio開發(fā)的新作《One More Dash》于5月28日正式上架App Store,29日登上港區(qū)App Store“最佳新游戲”欄目。相比前作《One More Line》,《One More Dash》的操作更加簡(jiǎn)單,難點(diǎn)的表現(xiàn)也更加直觀,沒有《One More Line》那樣需要玩家進(jìn)一步的思考過程。
游戲的一般規(guī)則就是玩家通過進(jìn)入新的圓圈來收集圓圈中的圓點(diǎn),每一百個(gè)可以生成一個(gè)小圓環(huán),而每五個(gè)圓環(huán)可以解鎖一個(gè)新場(chǎng)景。而每個(gè)圓圈都有旋轉(zhuǎn)著的擋板或者針墻來阻止玩家通過。擋板會(huì)將玩家控制的小球彈開,而針墻會(huì)將小球扎爆,直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。前作《One More Line》需要玩家做出深層次的思考,即玩家在玩的過程中還需要判斷小球飛離環(huán)繞狀態(tài)的最佳位置,而在《One More Dash》中,玩家則不再需要控制小球的方向,只需要看準(zhǔn)下一個(gè)圓圈擋板的空隙來讓白色小球通過圓圈就可以了。操作上,玩家也只需要通過點(diǎn)擊屏幕就能讓小球前往下一個(gè)圓圈。
游戲中一些比較有意思的設(shè)定,其中一個(gè)是靜止計(jì)時(shí),就是說如果玩家在游戲開始之后一直待在一個(gè)圓圈中不動(dòng)的話,圓圈會(huì)慢慢縮小,當(dāng)圓圈完全消失之后小球?qū)?huì)自爆。所以《One More Dash》不像《One More Line》那樣有足夠多的時(shí)間思考。另外一個(gè)設(shè)定就是,如果小球撞上墻壁,每撞上一次,圓圈中的小圓點(diǎn)就會(huì)減少一個(gè)直到全部消失。不過,撞上擋板之后玩家的靜止計(jì)時(shí)也會(huì)重新開始倒數(shù)。
《One More Dash》在玩家殺時(shí)間的同時(shí)也插入了許多小關(guān)卡,可以讓玩家體驗(yàn)各種不同的玩法,同時(shí)也能獲得更多的圓環(huán)。比如第八個(gè)任務(wù)就是反彈擋板四次并存活下來,也就是說玩家要放棄取得小球而是讓小球故意撞上擋板,并且要保證角度剛好,不然被彈飛的話也是會(huì)導(dǎo)致游戲失敗的。
《One More Dash》保留了《One More Line》扁平化的美術(shù)風(fēng)格,色調(diào)簡(jiǎn)潔明快,整體感覺非常舒服。