《One More Line》開發(fā)商新作《One More Dash》正式發(fā)布

和《One More Line》不同,《One More Dash》考驗(yàn)玩家反應(yīng)的方式更直接也更純粹。

編輯江文藝2015年05月29日 16時(shí)29分

由《One More Line》開發(fā)商SMG Studio開發(fā)的新作《One More Dash》于5月28日正式上架App Store,29日登上港區(qū)App Store“最佳新游戲”欄目。相比前作《One More Line》,《One More Dash》的操作更加簡(jiǎn)單,難點(diǎn)的表現(xiàn)也更加直觀,沒有《One More Line》那樣需要玩家進(jìn)一步的思考過程。

《One More Line》(左圖)與《One More Dash》(右圖)

游戲的一般規(guī)則就是玩家通過進(jìn)入新的圓圈來收集圓圈中的圓點(diǎn),每一百個(gè)可以生成一個(gè)小圓環(huán),而每五個(gè)圓環(huán)可以解鎖一個(gè)新場(chǎng)景。而每個(gè)圓圈都有旋轉(zhuǎn)著的擋板或者針墻來阻止玩家通過。擋板會(huì)將玩家控制的小球彈開,而針墻會(huì)將小球扎爆,直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。前作《One More Line》需要玩家做出深層次的思考,即玩家在玩的過程中還需要判斷小球飛離環(huán)繞狀態(tài)的最佳位置,而在《One More Dash》中,玩家則不再需要控制小球的方向,只需要看準(zhǔn)下一個(gè)圓圈擋板的空隙來讓白色小球通過圓圈就可以了。操作上,玩家也只需要通過點(diǎn)擊屏幕就能讓小球前往下一個(gè)圓圈。

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游戲中一些比較有意思的設(shè)定,其中一個(gè)是靜止計(jì)時(shí),就是說如果玩家在游戲開始之后一直待在一個(gè)圓圈中不動(dòng)的話,圓圈會(huì)慢慢縮小,當(dāng)圓圈完全消失之后小球?qū)?huì)自爆。所以《One More Dash》不像《One More Line》那樣有足夠多的時(shí)間思考。另外一個(gè)設(shè)定就是,如果小球撞上墻壁,每撞上一次,圓圈中的小圓點(diǎn)就會(huì)減少一個(gè)直到全部消失。不過,撞上擋板之后玩家的靜止計(jì)時(shí)也會(huì)重新開始倒數(shù)。

《One More Dash》在玩家殺時(shí)間的同時(shí)也插入了許多小關(guān)卡,可以讓玩家體驗(yàn)各種不同的玩法,同時(shí)也能獲得更多的圓環(huán)。比如第八個(gè)任務(wù)就是反彈擋板四次并存活下來,也就是說玩家要放棄取得小球而是讓小球故意撞上擋板,并且要保證角度剛好,不然被彈飛的話也是會(huì)導(dǎo)致游戲失敗的。

《One More Dash》保留了《One More Line》扁平化的美術(shù)風(fēng)格,色調(diào)簡(jiǎn)潔明快,整體感覺非常舒服。

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編輯 江文藝

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