觸樂夜話:爐石玩膩了,來試試?yán)ヌ嘏疲?/h1>

觸樂夜話是我們?yōu)槟瞥龅膶n}欄目,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯書上2015年05月27日 18時(shí)44分
觸樂夜話是我們?yōu)槟瞥龅膶n}欄目,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

對(duì)不起讀者,我站靈魂畫師小羅,今天用力過猛,畫折了。

褲子都脫了,你讓我玩牌

最近發(fā)售的《巫師3》中有一段場(chǎng)景,老賭鬼白狼進(jìn)了天下第一妓院,老鴇問:“您老主顧好久沒來了啊”,然后白狼脫下褲子,點(diǎn)頭說,“是啊,來把昆特牌”。

一方面這可能是開發(fā)者的一種惡意,另一角度也足以說明這款卡牌小游戲的魅力。一些玩家表示自己玩了昆特牌之后,都忘記要推主線劇情了。

昆特牌玩法簡(jiǎn)介
昆特牌玩法簡(jiǎn)介,圖來自A9VG玩家鐵拳男

游戲采用三局兩勝的勝負(fù)機(jī)制。游戲的開始,會(huì)從你選定22張自定義卡牌中隨機(jī)抽出10張牌。你在整個(gè)三局兩勝比賽中,只能使用這10張牌,且用過的牌不能被重復(fù)使用。你能夠把它想象成一個(gè)比大小的卡牌游戲,每局按場(chǎng)上單位的總戰(zhàn)力的數(shù)量結(jié)算,總戰(zhàn)斗力高的一方獲勝。游戲中還有4種天氣卡牌,會(huì)極大影響整個(gè)戰(zhàn)局。

哦對(duì)了,游戲還有四種陣營,會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)略安排產(chǎn)生影響。

一方面,因?yàn)樘鞖?、單位技能、領(lǐng)主卡等特殊卡牌的存在,數(shù)值堆積起來的優(yōu)勢(shì)可能陡然扭轉(zhuǎn),這是戰(zhàn)術(shù)層面上的考慮。另一方面,整個(gè)游戲就好比“田忌賽馬”——有時(shí)需要留存卡牌實(shí)力,有時(shí)要故意示弱、放棄,避免和對(duì)方的硬拼,這又是戰(zhàn)略上的考量。你需要同時(shí)在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上作把握,牌數(shù)是有限的,戰(zhàn)局變換無常。

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在IGN的報(bào)道中,甚至稱它比《爐石傳說》還要好玩。這點(diǎn)當(dāng)然有些危言聳聽。因?yàn)闊o論是卡牌數(shù)量,還是組合策略的多樣性來看,昆特牌的深度都要弱很多。但這不妨礙它是一款有趣的小游戲,也能給手游開發(fā)者一些借鑒。

沒肉了,要臉就好了

ChinaJoy主辦方認(rèn)為,女模固然是ChinaJoy的有機(jī)組成部分,但是絕對(duì)不能本末倒置,令ChinaJoy展會(huì)變了味道、迷失了正確的方向。官方在今年加大這方面的監(jiān)管,并出臺(tái)文件規(guī)定:

官方示范著裝規(guī)定
官方示范著裝規(guī)定

模特如露出2厘米以上的乳溝,或者穿著低腰露臍褲,裸露出超過2厘米的腰部,就將被罰款5000元。如果與粉絲擺出“低俗”或者“過分親密”的造型合影,就須接受1萬元的罰款。

后來因?yàn)椤?厘米”的概念不好界定,官方又出臺(tái)了新規(guī)定:

女模胸部必須由不透明、不透視材質(zhì)全覆蓋。

女模下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低于臍下即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高于臀下線即不得露出臀線。

一位觸樂的同事表示,“只要臉還露著就好?!?/p>

上市前測(cè)出百多條bug的游戲還能玩?

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某款手游在上市前期發(fā)表了一篇文章,內(nèi)容摘錄如下:

“夜深了,對(duì)于我們項(xiàng)目組來說,這是一個(gè)難得可以休息的夜。在連續(xù)2個(gè)通宵之后,我們終于成功修復(fù)了270余條問題,為此,我在朋友圈發(fā)了一段話,鼓勵(lì)所有的同學(xué)們:每一次對(duì)自己的挑剔都可能演化成為進(jìn)步,每一次對(duì)自己的懷疑如果不采取措施都會(huì)演變成事實(shí),不放過每一個(gè)細(xì)節(jié),加油!本著這樣的態(tài)度,我們?nèi)珕T今天加班再次測(cè)出了100余條bug和優(yōu)化建議?!?/div>
還未處理完的Bug
還未處理完的Bug

新浪游戲主編楚云帆評(píng)論道,某公司又熟練地祭出了自己的自high式營銷,但看了之后我產(chǎn)生了一個(gè)疑惑:在上線前一周還能2天修復(fù)270個(gè)問題1天測(cè)出100多條bug的游戲也是能玩的?

另一位微博網(wǎng)友胭惜雨233表示:一直很鄙視那種“我們都吐血了,好歹給個(gè)苦勞分”的游戲/電影/電視。哪怕你一邊賣腎一邊賣身,東西垃圾就是垃圾,少扯那些“一夜白了頭”的橋段。就事論事,該談?wù)撚螒蚓驼務(wù)撚螒颍瑒e扯那些沒用的。

我們也經(jīng)常能聽到許多悲情的創(chuàng)業(yè)故事,許多人的愿景和風(fēng)一樣,說起開發(fā)故事則一家比一家慘——裸辭、被合伙人騙、被挖角、苦戰(zhàn)加班、借錢求人等等,哦當(dāng)年游戲上市服務(wù)器崩潰,還有員工要跳樓——事說到這份兒上當(dāng)然大家都知道是宣傳,可宣傳也不能有副作用,如果游戲本身就不合格,怎么還敢出來賣情懷?

注意,這篇宣傳稿,還是昨天那家大廠干的。

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