三代暖暖在保留系列核心玩法的同時,與較為成熟的前作相比增加了很多創(chuàng)新想法。既有讓人滿意的畫面提升以及劇情設計,也有愛恨交加不得不吐槽的游戲玩法。
暖暖系列新作《奇跡暖暖》已經(jīng)發(fā)布一段時間了,筆者早在官方微博預告的時候就保持了持續(xù)關注,并在第一時間下載試玩。至少在現(xiàn)在看來,并沒有讓筆者失望。
從英文名稱就可以看出,暖暖的換裝之旅已經(jīng)推出了3個系列。新作《奇跡暖暖》搭上了“企鵝”這一艘順風船,截至到本周已經(jīng)完成了iPhone和iPad免費排行榜雙榜第一的成就,算是贏得了第一波勝利。這家原先只有十幾名成員的游戲小公司在這幾年的時間中,與他們的游戲角色一起實現(xiàn)了成長和進步:從最開始的青澀,到后來的溫婉,再到現(xiàn)在的自信,暖暖的人物形象見證了這一切。
暖暖3代《奇跡暖暖》在保留了系列核心玩法的同時,與較為成熟且國內(nèi)認知度較高的暖暖2代《暖暖環(huán)游世界》相比,添加了很多創(chuàng)新想法。以下就從畫面、劇情、細節(jié)和玩法這幾個方面分別談一下筆者的看法。
暖暖三代的畫面有了更大的提升和飛躍,并且多為路人NPC分別配備了精美的立繪,在地圖上展現(xiàn)了可區(qū)分難度的天氣系統(tǒng)(然而并沒有什么用)。在這個顏值高于一切,有了顏值頭上插只生姜都可以COS小鹿的社會,一款換裝游戲如果人物不美型,還有什么可看。
一代暖暖是日常生活換裝,二代暖暖加入了找爸爸情結的環(huán)游世界換裝,到了三代,終于不負眾望出現(xiàn)了穿越和架空世界換裝,并且增加了新的沖突和故事線,當然不變的還是NPC助手的吐槽能力和用語。
雖然本作的主要玩法和玩點是種類繁多且樣式不一的服飾,但因為每一局的用時較少,所以了解劇情也變成了一種良好的交互體驗,比如筆者就很好奇諸多配角隱藏的種種身世故事……
本作也有很多貼心的設置,如套裝系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、服飾獲取途徑等等,這足以說明官方用心聽取了用戶的意見并進行了改進。游戲本身的品質(zhì)較高,制作方肯直面用戶,不斷進步的態(tài)度獲取了相當一部分用戶的好感和忠誠度。
這是最值得吐槽,也是最讓人愛恨交加的一部分。如果說上述的畫面劇情細節(jié)都是進步的話,玩法上就真的別具一格到不知道該說好還是不好。也許就像官方曾在微博上說的那樣:這兩個游戲定位和玩法都不同,并不沖突,想必會各有各的玩家群體。
首先在核心玩法——按照主題搭配評分通關方面,新作引入了PK系統(tǒng)和技能系統(tǒng)。這像什么呢,這更接近真實的比賽,更帶有一點孩子氣。是的,技能的合理施放和選擇是可以對評分結果進行或多或少的影響的,而且技能還是可以升級的,另外對手技能的施放基本沒有預判時間和邏輯順序,甚至筆者嘗試過背板可事實上施放順序和組合都是隨機的。所以小伙伴們,真的只能猜拳了……有時候T臺走秀能不能一炮而紅,也是靠命的。
不過根據(jù)筆者的觀察,獲勝還是主要依賴于對衣服的合理選擇和搭配。本作貼心地為每一次主題都標注了需要滿足的元素,同時為每一件衣服都列舉了介紹和詳細屬性。理論上,我們完全可以依靠道具的數(shù)值做到精確符合命題要求,從而拿到高分。筆者認為,即便是中國語言博大精深,也不能做到兩個同義詞不分青紅皂白的使用在同一句話里,何況是一件衣服。用同樣數(shù)值不同模型的衣服搭配出符合正常人審美和三觀的造型,才是王道的選擇。
至于觸樂之前曾為某玩家的評價給出的晚報特寫:“我看著對面穿著人模人樣的對手,真的很想告訴她,這游戲不是比你的審美,而是要比丑好嗎?你越穿得像個人,你就越會輸,只有怪獸才會贏,OK?”講述的應該是搭配競技場的隨機匹配模式,目前來看它的評分標準確實無法讓人理解和接受。雖然筆者嘗試過穿成怪獸也沒有贏得比賽,但是不得不承認游戲中充滿了諸如為什么海邊的聚會要穿著和宮廷舞會一樣的未解之謎。
不過PK模式確實是一種新的玩法,也是獲取稀有服飾的新途徑。筆者不能認同對PK這一模式稱之為“心懷鬼胎的少女互相暗地出風頭”,為了勝利公平競爭優(yōu)勝劣汰是很正常的事情,難道兩隊暴雪COS的小人不明所以的揮舞著奇怪的武器廝殺在一起,就是很理所當然的么?無非是各人眼中的世界不同罷了。
筆者在新游戲公布的時候,就安利了暖暖二代的重度愛好者去玩。然而得到的反饋卻大相徑庭,一位表示很好玩會開始新一輪的大殺四方,而另一位則表示新游戲需要收集的衣服太多了,收集控累感不愛已經(jīng)棄坑。從這一點來看,新游戲的新玩法其實并沒有討好到所有目標用戶,尤其是那些熱衷于收集所有服飾,完成所有成就的用戶們。
以高知名度的暖暖二代舉例來說,在目前的環(huán)節(jié)中,涉及到收集和“刷關”的環(huán)節(jié),一般都需要靠某種貨幣來換取一些特定服裝并完成相應成就,如“星座系列”“花嫁系列”等等。暖暖三代將這種刷關行為上升到了一個有點喪病的階段:完成A服飾的制作需要材料BCD三種服飾,而這三種的獲取方式很可能包括關卡掉落,服裝店購買和設計制作,需要金錢和星幣等其他代幣才能獲取對應的材料及圖紙。玩起來是不是有點眼熟,似乎變成了稀有裝備進化理論,于是換裝游戲也與時俱進走上了砸裝備的路,很可能會在后期掉入充值或不充值,充值1K還是1W,大R還是普通老百姓的天坑,所以累感不愛的那位,抽身真是有遠見啊……
鑒于暖暖二代已經(jīng)實現(xiàn)了與綜藝節(jié)目和天貓的跨平臺合作,也許新的暖暖會在3次元的世界中衍生更多的合作項目和周邊產(chǎn)物,通過擴大整個游戲的知名度,帶來更多的經(jīng)濟收益。
暖暖二代在這兩年來,一直都做到了付費玩家玩得更好,免費玩家也能通過持續(xù)的積累獲得同樣的收益——筆者只在當年上架6元的時候以及春節(jié)1元購的時候總計付費不超過10元,但享受到了愉悅的游戲體驗?,F(xiàn)在已經(jīng)習慣在繁忙的工作中,在上下班的地鐵里,打開游戲玩幾分鐘,為主角和自己的夢想換一套新衣。作為國內(nèi)知名度最高的女性向游戲,筆者衷心地希望暖暖不會因為入戶企鵝平臺而變成一個悲傷大坑,希望實現(xiàn)制作方、平臺方以及用戶的三贏,希望更多的周邊可以提供,希望未來還會有系列四五六的出現(xiàn)。
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