換頁游的皮,蹭經典單機和端游的IP,既然連最后一絲節(jié)操也舍棄了,那還是讓它沉了吧。
在今年1月,《魔法門之英雄無敵3》推出HD版,“英雄無敵”系列終于登陸移動端。在5月5日,一款名為《英雄無敵之爐石傳奇》的游戲也在iOS上架了。單看標題就能明白這款游戲絕對沒有《爐石傳說》和“英雄無敵”的正版授權,可以預料游戲內容在大打IP擦邊球。然而,打開這款游戲以后,情況有些不太一樣。
這是一款卡牌游戲,橫向的戰(zhàn)場分為三排,每排10個格子,玩家使用卡牌召喚生物、法術到戰(zhàn)場上,玩家角色本體也能夠發(fā)動技能。每張卡牌有三個基本屬性:攻擊力、血量、準備值。每回合開始,角色所有手牌準備值會降低1點,而準備值為0的卡牌就能召喚到場上。當生物被召喚到場上后,將會自動前進攻擊,當己方生物前方無敵對生物阻擋后,就會直接攻擊角色本體。
這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些類似《魔卡幻想》。之所以不說“山寨”,是因為它將《魔卡幻想》縱向的卡牌戰(zhàn)場改為了橫向的偽戰(zhàn)棋模式。在戰(zhàn)斗之時,玩家需要考慮生物的擺放、遠戰(zhàn)近戰(zhàn)的搭配,以及生物異能和主角技能在各個格子所能起的作用,獲得權衡利弊的樂趣。在這個意義上,《英雄無敵之爐石傳奇》確實一定程度上兌現(xiàn)了它在標題里給出的承諾,做出了“英雄無敵”的戰(zhàn)棋和《爐石傳說》的卡牌結合的“混合產品”。而令人驚奇的是,盡管主界面和卡牌的美術素材看上去像是從一些頁游里搬來的,音樂也是端游里的大路貨,但“英雄無敵”和《爐石傳說》的各種形象和名詞幾乎沒有出現(xiàn)。
這代表什么?并不代表游戲的開發(fā)者有節(jié)操,而更多的可能是“上線前想想有什么名字可以擦邊”,然后挑出最“熱門”的名字胡亂加上去。“英雄無敵”大概代表著開發(fā)者殘存的一絲夢想,而后面的名字則就完全宣告放棄抵抗了。這個游戲在2013年5月以《英雄無敵之魔卡聯(lián)盟》的名字上了Appstore,副標題叫作“最強召喚法師大亂斗”,其用意一目了然,而到了2015年5月,這款游戲又以《英雄無敵之爐石傳奇》的名字作為一款新的游戲上架。前者寂寂無名,在各榜單兩三百名的地方偷偷圈錢,而后者目前在付費榜排行第22名,然而上架兩周只開了兩個服務器。如果不是蘋果最近大刀闊斧地處理了一批游戲,這樣一款沒有宣傳、沒有口碑的游戲大概都沖不到付費榜的前列。游戲的開發(fā)者應當是試圖做一款有意思的游戲,但由于資金、人員和自身水平限制,最后做出這樣一個粗糙的產品?;蛟S是由于連刷榜的錢都沒有,所以只能在名字上蹭一蹭IP,但這并沒有什么用,游戲品質還是整體不過關,《英雄無敵之爐石傳奇》大約仍會慢慢沉下去的,只是可惜了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點。
然而經過讀者提醒,我又去看了一下,這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)山寨了一款名叫《王者召喚》的網頁游戲,戰(zhàn)斗界面和卡牌設計都幾乎原樣照搬。換頁游的皮,蹭經典單機和端游的IP,既然連最后一絲節(jié)操也舍棄了,那還是讓它沉了吧。