音樂游戲的樂趣在于模擬演奏,而不是刻意為難。如果一款游戲能在“演奏”的基礎(chǔ)上加入其他元素,那么,就算一個(gè)好游戲了。
今天我們來說說本周新上架的一個(gè)音樂游戲——《Dynamix》。
《Dynamix》是由香港的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)C4Cat制作的音樂游戲,游戲最早在Google Play平臺推出,本周正式推出iOS版游戲,和更多的玩家見面。這兩款游戲都是免費(fèi)下載,游戲主要的收費(fèi)點(diǎn)為曲包以及“解鎖完整模式”和雙倍經(jīng)驗(yàn)。玩家使用雙倍經(jīng)驗(yàn)以后能在單次演奏中獲得更多經(jīng)驗(yàn),解鎖更多曲目。游戲里目前的音樂由香港本地的作曲家提供,多為電子樂,在未來會邀請大陸以及臺灣等地的作曲家加入到游戲中來。
游戲在普通的下落式玩法中做了較大的創(chuàng)新,制作組表示,他們把常見的“單向下落”改成了“三重下落”,為玩家提供更高難度的挑戰(zhàn)。單向下落這四個(gè)字比較好理解,玩過《勁樂團(tuán)》或者是《節(jié)奏大師》就能對這種玩法有個(gè)大概印象:音符由遠(yuǎn)及近地過來,玩家需要在音符和判定線重合的一剎那,做出操作——玩法十分簡單,但十分容易上手。而所謂的三重下落就是增加了三個(gè)下落的方向以及判定線——左邊、右邊以及上下。
游戲在安卓平臺的成績還算不錯(cuò)。游戲自去年在Google Play上架以來,在去年11月達(dá)成5萬下載,今年1月份的時(shí)候就達(dá)成了10萬下載,玩家增長十分快。這其中,社交網(wǎng)絡(luò)分享為游戲打了無數(shù)的免費(fèi)廣告——玩家只要在推特或者是Facebook上分享游戲的相關(guān)信息,就能夠獲得游戲的代表曲目之一。
就從我上手的體驗(yàn)來看,“三向下落”的玩法給我?guī)淼牡母嗖皇求@喜,而是困惑。我在使用iPad玩的時(shí)候,在最下側(cè)出現(xiàn)了兩個(gè)跨度較寬,而且時(shí)間上比較接近的音符;此時(shí)此刻我的左右兩只手正在握著Pad的兩邊,應(yīng)付來自旁邊的攻擊……手忙腳亂自不必說,在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我第一次認(rèn)真考慮了要不要效仿傳說中的莫扎特,試著用鼻子輔助來保證一首曲目的完美演出——還是算了,畢竟準(zhǔn)確識別的概率不太高。
總的來說,下落式依然是在移動(dòng)平臺上最常見的玩法。從單向下落到三向下落的轉(zhuǎn)變,只是給這個(gè)游戲硬生生地加了兩個(gè)方向的難度,并不是特別精巧的設(shè)計(jì)。這款游戲的目標(biāo)受眾大概是音樂游戲的愛好者,如果你想要展現(xiàn)一下自己的手速的話,這款游戲應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而對于大眾玩家來說,這樣創(chuàng)新的玩法可能并不適合推廣:音樂游戲的樂趣在于模擬演奏,而不是刻意為難。如果一款游戲能在“演奏”的基礎(chǔ)上加入其他元素——比方說多樣的曲包或者有趣的劇情,那么,就可能是一個(gè)能流行起來的游戲了。