有人會說貓耳是萌的代表??僧斠豢钣螒蚪o所有人物都不分男女老幼統(tǒng)統(tǒng)貓耳化的時候……那是只有在游戲中才會有的事情。
貓耳本是二次元的萌要素之一,這個要素,除了在某些特殊題材的作品中(比方說腐向題材動畫《Loveless》),才會作為背景設定大范圍運用,一般都是作為調(diào)節(jié)劇情氛圍的要素,來服務觀眾。當劇情特別緊張的時候,通過讓人物穿戴上貓耳和貓尾巴,讓觀眾舒緩情緒。比方說在《叛逆的魯魯修》有過主角戴上貓耳的情節(jié),舒緩了觀眾長期壓抑的情緒。所以,有人會說貓耳是萌的代表??僧斠豢钣螒蚪o所有人物都不分男女老幼統(tǒng)統(tǒng)貓耳化的時候……那是只有在游戲中才會有的事情。
我說的就是《COS大亂斗》。既然叫“大亂斗”,那么這款游戲的人物一定要全:從《幽游白書》到《圣斗士星矢》,從《龍珠》到《新世紀福音戰(zhàn)士》,從《涼宮春日的憂郁》到《魔法少女奈葉》,以及《鋼之煉金術師》《全金屬狂潮》《JOJO》“東方Project”……一個個如雷貫耳的二次元IP匯集于此,無愧于“大亂斗”之名。
這些亂斗人物和正版人物最大區(qū)別在于:全員都戴上了貓耳,哪怕是那些不合適貓耳化的角色(比方說《JOJO的奇妙冒險》里的空條承太郎),也強行插上一對貓耳。這些人物的立繪的全身形象尤其突兀:一個渾身肌肉的老爺們頂著一對貓耳,怎么看怎么不合適。但是在小頭像的時候,制作人員巧妙地把貓耳裁掉,所以小頭像看起來又十分正常。我們明明知道這是打的版權方面的擦邊球,但必須承認:這種擦邊球,的確能吸引到一部分玩家。
游戲自公測以來,在百度相關貼吧積累了15000多個關注,8萬多發(fā)帖量,并且還在持續(xù)增長中。幾乎沒有玩家在意這是一款蹭IP游戲,有的玩就好了,更何況人物的立繪和Q版形象都在有意無意地向原作致敬,還有符合人物個性的卡牌介紹,以及劇情中間或穿插的經(jīng)典臺詞,這些小細節(jié)都能喚起原作粉絲的回憶。
多回味一下吧,因為——這些美好的細節(jié)在進入戰(zhàn)斗和培養(yǎng)環(huán)節(jié)后,全部都被陽離子炮轟得連渣也不剩。
游戲的戰(zhàn)斗為全自動戰(zhàn)斗,人物分上中下三路站隊,朝對面丟擲各種必殺技。在這個過程中,玩家只是看客,除了選擇一倍速觀看還是二倍速觀看,其他的操作都是無效的。
在培養(yǎng)方面,角色卡牌的等級、覺醒(一覺或者二覺)、裝備、技能等級都是玩家需要關注的點。這就意味著玩家需要大量地刷材料、金幣、更好的技能或者技能碎片,但這些道具的產(chǎn)出都相當少——一般打一回關卡能獲得500左右金幣,一次碎片搶奪獲得50金幣;一到兩個強化材料;而一次普通強化所消耗的金幣是6000,游戲前期非常的缺金幣,我在第二天剛開始就因為強化而窮得叮當響,很快又因為掃蕩把體力用光了,因為抽了第一回十連鉆石也沒有了……這樣一個十分尷尬的局面。
貼吧里有經(jīng)驗的玩家為新入坑的小白指點迷津:“抽了第一次十連以后就不要再抽啦,剩下的鉆石全拿去買成長基金。成長基金要VIP2才能買,所以小氪一點是十分必要的。最好能直接氪到VIP5,這樣就能獲得一個比較好用的劍術師,夏娜。”剛剛我們也說過,游戲初期資源有限,很難做到就均衡培養(yǎng),玩家一般采用的是所有資源往一個角色上砸。公認的好角色就那么幾個,即使是五星角色也有可能十分雞肋,這就造成了競技場排名前段的玩家人手一個夏娜,再搭配一些其他角色的局面。這種隊伍里,夏娜一個人就可以取得全場勝利。有玩家在貼吧調(diào)侃:“這是一個可以1V全隊的卡牌游戲?!?/p>
不管是前期資源吃緊,還是競技場“夏娜打天下”的局面,都反應出這款游戲在數(shù)值方面上的欠缺。玩家玩這款游戲的大多是動漫愛好者,選擇這款游戲的原因無非是因為里面有喜歡的角色,令人回味的經(jīng)典臺詞。但我的本命角色之一,木之本櫻,在游戲里是個三星狗糧;因為強化搞得身上沒錢沒體力;在競技場還要被夏娜吊打……就算對二次元有著再多的愛,再喜歡這人物形象,恐怕也扛不住游戲里的一個又一個數(shù)值設計的欠缺,用玩家的話說:“這游戲不是對小R不友好,是對所有人都不友好!”