你會(huì)買一件僅僅印著“漫威”二字的衣服嗎?

如果打個(gè)比方,漫威授權(quán)手游就像授權(quán)服裝一樣。但問(wèn)題是,服裝除了版型還有設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)圖案至少與眾不同。而這些手游呢?

編輯辛羽2015年05月14日 09時(shí)28分

5月12日,漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2》國(guó)內(nèi)上映。許多人的微博時(shí)間線都被與這部電影有關(guān)的消息刷屏了。在首映當(dāng)日,還出了這么一件事:有網(wǎng)友爆料指出電影字幕翻譯質(zhì)量存在問(wèn)題,始作俑者又是八一廠賈翻譯的師傅。一時(shí)間網(wǎng)上喊打喊殺聲一片。

暫且不論這是否是一次有意識(shí)的輿論傳播。至少我們能夠看出,許多漫威粉絲眼里不揉沙子,難以容忍自己喜歡的IP被“玷污”。但面對(duì)這樣的群體,漫威IP授權(quán)手游產(chǎn)品卻并沒(méi)有做得更加用心。

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上海縱游出品的《漫威英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》

今年年初,DeNA中國(guó)分公司上海縱游將2012年的舊作《漫威戰(zhàn)爭(zhēng)英雄》搬到了中國(guó)區(qū)App Store。和當(dāng)時(shí)的主流網(wǎng)游手游一樣,這是一款單純的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,2D畫(huà)面,戰(zhàn)斗機(jī)制簡(jiǎn)單,讓人想起《我叫MT》。這樣的作品放在2012還能滿足玩家的需求,但是現(xiàn)如今再上架,就純粹是為了湊電影的熱度了。

再比如騰訊4月30日上架的《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極英雄》。這款游戲采用自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗加手動(dòng)釋放技能的玩法,策略性和操作性都很低。而游戲畫(huà)面表現(xiàn)更是一般,人物動(dòng)作的流暢與自然程度,甚至能夠讓人聯(lián)想到若干年前還處于2D時(shí)代的《真人快打》。

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《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極英雄》——圖里好像有什么地方不太對(duì)

在過(guò)去一段時(shí)間里,大批漫威授權(quán)手游上架。從D3PA的三消游戲《漫威迷城》到Kabam的動(dòng)作手游《漫威冠軍之爭(zhēng)》,這些產(chǎn)品迅速填充到各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)中去。實(shí)際上這些非迪士尼出品的官方授權(quán)手游和漫威公司與各種品牌的商家展開(kāi)合作推出的服裝、剃須刀、專車等一系列授權(quán)商品一樣。只不過(guò)手游的F2P商業(yè)模式讓它和傳統(tǒng)商品之間存在差異:我們畢竟不可能從商店拆開(kāi)剃須刀包裝刮干凈胡子然后再付錢(qián)。但手游可以。

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無(wú)論是升級(jí)還是強(qiáng)化,都離不開(kāi)ISO-8

如果打個(gè)比方,手游其實(shí)和授權(quán)服裝非常相近。就像這些手游的玩法我們大多司空見(jiàn)慣一樣,服裝商家也不會(huì)為漫威專門(mén)單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版型。手游在充值之前可以一直免費(fèi)玩,在買衣服之前我們可以試穿。但問(wèn)題是,服裝除了版型還有設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)圖案至少與眾不同。而這些漫威手游呢?無(wú)論是《漫威英雄未來(lái)之戰(zhàn)》還是《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極英雄》,都有一套通過(guò)英雄碎片合成英雄,通過(guò)ISO-8或者其他什么名字的資源來(lái)進(jìn)行英雄強(qiáng)化與升級(jí)的手游網(wǎng)游系統(tǒng)。而劇情方面,游戲中的人物說(shuō)著不痛不癢的片兒湯話,沒(méi)有性格可言。它們無(wú)論是在玩法還是系統(tǒng)方面都很老套。

為什么粉絲們喜歡漫威,甚至說(shuō)超級(jí)英雄漫畫(huà)IP?故事劇情是一個(gè)關(guān)鍵的因素,各位英雄天馬行空的能力是另一個(gè)因素。粉絲們想看的是超級(jí)英雄們說(shuō)出他們?cè)撜f(shuō)的話,做他們?cè)撟龅氖?。蝙蝠俠絕不會(huì)像鋼鐵俠一樣張揚(yáng),而哈爾·喬丹也不會(huì)像美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那般偉光正。玩家不想看一個(gè)個(gè)PokerFace。

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《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極英雄》——寡婦之咬(Widow's Bite)倒是有,不過(guò)我確定她不會(huì)這么說(shuō)

而英雄能力的設(shè)計(jì)也不應(yīng)該僅僅是點(diǎn)一個(gè)鍵,吼出一個(gè)名字外加一段絢麗的光影這么簡(jiǎn)單。在漫畫(huà)中,鋼鐵俠有反浩克戰(zhàn)甲對(duì)抗綠巨人,蝙蝠俠有氪石來(lái)對(duì)抗超人。在DC漫畫(huà)《巴別塔》《黑暗騎士歸來(lái)》以至于最近的《終局》中都曾出現(xiàn)超級(jí)英雄之間的對(duì)抗情節(jié),這足以構(gòu)成更具有策略性的玩法?;蛟S迪士尼對(duì)于游戲內(nèi)容的把控隨著市場(chǎng)的擴(kuò)張而松懈,他們對(duì)于品質(zhì)的要求也僅限于不損害品牌形象的程度。玩法司空見(jiàn)慣,人物缺乏原作中的個(gè)性,對(duì)于原作中內(nèi)容的還原僅僅浮于表面,像這樣的游戲和一件僅僅印著“漫威”或是“DC”兩個(gè)大字的白T恤又有何區(qū)別?又如何讓玩家能夠從中源源不斷地獲得滿足感和成就感?

突然想到了許多年前的單機(jī)游戲《教父》。游戲故事劇情與《教父》第一部電影的故事平行,但游戲中許多地方都是對(duì)原作中沒(méi)有交代之處的補(bǔ)完。比方說(shuō)玩家要為麥克在餐館中藏槍,幫助他刺殺土耳其人和警察頭子。游戲的故事也可以緊緊圍繞著原作展開(kāi),特別是當(dāng)原作具有相當(dāng)大的魅力時(shí)。對(duì)于所有的IP手游來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)值得參考的例子。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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