移動應用市場研究機構App Annie發(fā)布報告,日本安卓用戶在游戲投入的時間是美國用戶的4倍。
5月12日,移動應用市場研究機構App Annie發(fā)布了《全球移動應用用戶參與度分析:2015年第一季度》的報告。報告通過分析用戶的應用使用行為方式,認為日韓在手游市場中處于主導地位。
■ 溝通是智能手機應用上的核心使用行為
App Annie認為,智能手機首先是作為溝通工具而存在。數據顯示,通訊與社交類應用在美國、英國、德國、日本和韓國這五大市場中均占主導地位。游戲類應用僅在韓國地區(qū)入榜,而韓國的溝通和社交類應用約占2015年第一季度所有安卓智能手機應用會話數的60%。
而從從安卓用戶在應用的投入時間來看,日本、韓國的安卓用戶在游戲上的投入時間要遠遠高于美國、英國與德國的用戶,只是用戶在游戲的投入時間依舊要少于社交與通訊類應用總和。
■ 日韓在手機游戲市場中處于主導地位
具體而言,在游戲市場方面,日本每位用戶在游戲上投入的時間是美國的4倍,而韓國用戶相比日本用戶稍微低一些。
根據以往數據顯示,全球應用市場的大部分收入來自游戲。為何認為日韓兩國在游戲市場中處于主導地位,App Annie通過用戶花費在游戲上的時長與該國家游戲收入占應用市場總收入比來衡量。
2015年第一季度,在日本與韓國的App Store和Google Play應用商店中,90%以上的收入來自于游戲,而英國約為70%來,美國為80%。
此外,日本用戶喜歡使用手機玩游戲勝過平板電腦。每位用戶在安卓手機上的游戲時間大致是平板電腦的兩倍多,只是平板電腦的單次使用時長要比手機高25%。這表示雖然平板電腦用戶較少,但是用戶活躍度較高。
■ 各國受歡迎游戲
對于各國玩家來說,在iPhone平臺最受歡迎的游戲是《部落沖突》與《糖果傳奇》?!短焯爝^馬路》與《2048》在英國和韓國玩家中比較受歡迎。值得注意的是,中國地區(qū)游戲活躍用戶數排行前10的游戲中有6款騰訊旗下的游戲,2款SuperCell旗下游戲,此外就是去年風靡一時的《2048》。
■ 綜述
總體來看,App Annie數據顯示通訊類和社交網絡類應用在全球依舊仍然保持領先地位。對于安卓平臺來說,用戶在通訊類和社交類應用的投入時間占據著整體投入時間的大半。
此外,日韓兩國與西方的用戶在手游參與度上差異較大,日本安卓用戶每月在游戲投入的時間是美國用戶的4倍,韓國用戶僅次于日本,英國的安卓用戶平均游戲投入時間落后于其他四個市場。游戲收入占比方面,各個國家游戲收入均是應用商店收入的主要來源,韓國最高。