至少目前為止,還沒有一款堪稱完全自由、真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)。不過這個目標(biāo)對于周天工作室并不是沉重的負(fù)擔(dān)。他們在享受這種過程——像一群充滿熱情的狂熱玩家那樣,去制作一款“自己想象中”的游戲。他們將會遇到許多現(xiàn)實(shí)的問題,勝者會是在拉鋸中堅持下來的一方。
“游戲?qū)ξ覀儊碚f,是最重要的存在。其實(shí)我們的小說(《周天》系列)在設(shè)計之初,就是為了有一天能游戲化?!?/p>
以上的話來自碎石,一位優(yōu)秀的武俠小說作家。《周天》是他和同胞弟弟拉拉——也是一位優(yōu)秀的科幻小說作家——共同構(gòu)建的幻想架空世界。嚴(yán)格意義上來說,這個世界的構(gòu)建者不止他們兩人,包括拉拉的妻子花生在內(nèi)的作者們?yōu)檫@個世界的設(shè)定奠定了基礎(chǔ)。
碎石的代表作品有《你死,我活》《逝鴻傳說》等,拉拉的代表作品有《春日澤·云夢山·仲昆》《永不消失的電波》《彼方的地平線》等。《周天》是他們在創(chuàng)作上產(chǎn)生交集的領(lǐng)域?!吨芴臁访枥L了一個對應(yīng)商周時期的上古時代,合作者們在盤古伏羲女媧的神話體系上進(jìn)行了再創(chuàng)造,衍生出人、巫、妖等多個種族,并創(chuàng)造了一個以“清氣”為動力,擅長機(jī)械與武具制造,駕駛飛行器在天上飛行的云中族,法術(shù)、宗族、戰(zhàn)爭、政治與蒸汽機(jī)械混合在一起,呈現(xiàn)出一部敘事宏大、想象瑰麗的幻想史詩。
《周天》系列最初的小說《姑麓山合戰(zhàn)》在06年刊載于幻想小說雜志《幻想1+1》,此后,越來越多的篇章給這個世界添磚加瓦,迄今為止,《周天》出版和發(fā)表的小說已有十?dāng)?shù)篇。
而現(xiàn)在,《周天》要做手游了,作為作者的碎石和拉拉親自操刀。
這里的親自操刀,不是指那種將版權(quán)授權(quán)給游戲公司,然后掛個“監(jiān)制”或者其他名號的情況。他們要親自動手做游戲,沒有投資、沒有出賣授權(quán)、沒有外包,周天工作室,五個人,要在9月做出第一版游戲Demo。
■?"比魔獸更宏大的世界"
去年,周天工作室的官方微博對外透露了手游開發(fā)的消息,他們放出了一些比較粗糙的圖片,看起來尚處于早期設(shè)計階段。在大多數(shù)人眼里,《周天》游戲玩票的性質(zhì)更大。沒有專業(yè)的制作團(tuán)隊,兩位作者要憑借自己的喜好做一款真正的RPG手機(jī)游戲,這看起來很有難度。當(dāng)然,他們都是一流的寫作者,但做游戲不是一兩個人的事情。
尤其是當(dāng)這款手游從決定開始做到現(xiàn)在已經(jīng)過去三年時間。
周天工作室團(tuán)隊目前有五位成員,兩名游戲策劃,兩名“游戲內(nèi)容”,以及一名“負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)想法”的程序員,沒有人拿工資,大家因為興趣湊在一起,程序員此前并不熟悉iOS開發(fā)?!坝螒騼?nèi)容”是這個團(tuán)隊的特有職位,拉拉就是其中一員,他的職責(zé)包括游戲設(shè)定和劇情,碎石則負(fù)責(zé)游戲策劃和整體的統(tǒng)籌。雖然“已經(jīng)開發(fā)了三年”,但實(shí)際上這三年當(dāng)中,團(tuán)隊并非全職開發(fā),只有周末或者晚上會聚集在一起商討游戲內(nèi)容和設(shè)計相關(guān)的問題,(有時候他們是在玩《星際爭霸2》)。在很長的一段時間里,這個小團(tuán)隊基本上靠興趣愛好維持。
直到最近,游戲在進(jìn)展上似乎有了一些大突破。碎石說,今年3月份左右,經(jīng)過又一次劇烈的爭論之后,最后困擾團(tuán)隊的幾個問題終于解決了。同時,有更多的人對這個游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是他們想盡快把它做出來。
這三年,他們一直在“尋找最好的制作方式”。雖然他們“都是計算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人,又有多年寫小說和世界觀創(chuàng)造的經(jīng)驗”,但“當(dāng)真正面對游戲之王的RPG游戲制作時,才發(fā)現(xiàn)簡直一頭霧水,不知所云?!?/p>
拉拉向觸樂講述了他們?yōu)榇俗龀龅呐Γ骸斑@三年的時間內(nèi),我們從RPG制作大師開始學(xué)起,從游戲人物對話腳本開始寫起,一點(diǎn)點(diǎn)積累經(jīng)驗,終于摸到了從無到有制作一個RPG游戲的門徑。在逐漸深入了解RPG的制作之后,我們一次次針對傳統(tǒng)RPG和手機(jī)的結(jié)合進(jìn)行研究和討論,每一次對手機(jī)游戲的玩法有了新的感悟,都會促成游戲制作的新的方向和理念,所以這三年來,游戲一再走到正式制作的邊緣,又一再回爐再造。有許多次,我們已經(jīng)動手進(jìn)入游戲的最后制作階段,卻又停下,經(jīng)過洗禮后,游戲一次次的以完全不同的、更加宏偉的面目出現(xiàn),最終以目前的高自由度、大背景和可擴(kuò)展的面目出現(xiàn)。基本上目前這個游戲的結(jié)構(gòu)和玩法,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了三年前我們所期許的那種純粹而復(fù)古的游戲內(nèi)涵,又以我們所能想到的方式實(shí)現(xiàn)了與手機(jī)游戲方式的融合。”
拉拉對于自己筆下的《周天》世界及其呈現(xiàn)出的游戲世界懷有相當(dāng)?shù)男判?。在問題的回復(fù)中,拉拉寫到:“這個游戲最終將展現(xiàn)整個龐大的周天世界?!彼诶ㄌ柪镒⒚鳎骸氨饶ЙF世界可大得多了,呵呵~~~~~”
■?《周天世界》
游戲主創(chuàng)者之一的碎石嘗試向觸樂記者描繪他們在《周天世界》這款游戲中所作出的區(qū)別設(shè)定,并表達(dá)那種他們希望通過游戲傳達(dá)出的感覺。
“我們最開始的打算,是做一個純粹的RPG,夠難,故事有張力,夠長,能夠玩很久,而不是幾天就能搞定,或是自動戰(zhàn)斗就能過關(guān)的這種網(wǎng)游?!彼槭瘜τ|樂記者說,“我們是在傳統(tǒng)RPG的基礎(chǔ)上,為手游經(jīng)行了大量優(yōu)化,特別是操作上,向手游的習(xí)慣上靠攏。為了達(dá)到只用一只手就能操作的目的,我們?nèi)灼涓澹罱K敲定現(xiàn)在的模式?!?/p>
“在這個世界,玩家擁有幾乎無限的自由度,可以在各種種族、勢力、國家、組織間自由往來,完成數(shù)不清的有趣的故事任務(wù)。同時,玩家也得打起精神,通過強(qiáng)化、升級裝備等,不斷提高自己的能力,以應(yīng)付越來越廣闊的世界?!?/span>
“玩家在這個世界里,會遇到數(shù)不清的伙伴。他們有些是同樣種族、同樣勢力的人,他們會跟你做朋友,加入你的隊伍,與你一起旅行、戰(zhàn)斗,分享難忘的經(jīng)驗。有些則是不同種族、不同勢力的人,你不得不為他/她做各種事情,以換取他的好感,加入隊伍?!?/p>
“而且我們的游戲是有可怕的死亡懲罰的,死亡并不尋常,不過一旦死亡,你辛辛苦苦賺的東西可能丟失干凈,連伙伴都會離開,你還得一個個的去把他們尋回來?!?/p>
“世界巨大,而你面對的問題,不是可以輕易解決的。我們的目標(biāo),是在上市后,有無數(shù)人絞盡腦汁的查攻略。”
關(guān)于避免游戲劇情容易被玩家忽視的問題,碎石的答案是:“我們有幾手準(zhǔn)備。第一,劇情是肯定好看、過癮的。這是一個世界觀的巨大設(shè)定,以及真正小說的寫法。第二,劇情的表現(xiàn)盡量用長線條表示,而不是枯燥的一直看文字。第三,許多文字你真的必須看,否則你可能根本不知道如何進(jìn)入下一步驟……記住,這是個世界巨大的RPG,就像上古卷軸一樣,雖然自由度高,但是每一個任務(wù)仍然很緊湊,隨意亂玩是沒法過關(guān)的?!?/p>
當(dāng)問到這些設(shè)計在具體實(shí)現(xiàn)上是否會有難度時。?碎石說:“核心玩法基本上確定了,在我們幾個學(xué)計算機(jī)出身的老家伙看來沒什么難的。難的是內(nèi)容,需要有大量的數(shù)據(jù)、場景、原畫添加,這才是我們目前最難的地方?!?/p>
■ 一切大致完成,就差實(shí)現(xiàn)了
拉拉告訴觸樂記者:目前游戲玩法、設(shè)定已經(jīng)完成,游戲框架搭建完成,游戲劇情大綱和對話腳本也已大致完成。游戲目前的進(jìn)度大致為60%,但還沒有一個可玩的版本,如果一切順利,最早也要等到7月才能做出第一個可玩版本。
一個重要的問題是,美術(shù)原畫目前仍然處于欠缺之中。目前作為臨時素材代替的角色形象設(shè)定出自碎石之手。碎石說:“沒有學(xué)過(畫畫),都是自己畫著玩的。做作家之前,我的夢想是做插畫家,哈哈哈。”
碎石曾經(jīng)嘗試尋找美術(shù)外包團(tuán)隊,但結(jié)果似乎令他失望:“我們之前已經(jīng)找過許多外包團(tuán)隊,但讓人失望。外包團(tuán)隊提供的都是公式化的一整套內(nèi)容,與我們想象中上古神話風(fēng)格差距很遠(yuǎn)。必須要長期的溝通,才能知道彼此的理念。但你知道,重慶目前幾乎沒有很好的團(tuán)隊,所以這件事就一直被擱置下來。如果經(jīng)費(fèi)充足,我們希望能與優(yōu)秀的、非常有風(fēng)格的團(tuán)隊合作,創(chuàng)造出如夢如幻的上古中國神話氛圍。”
他以曾經(jīng)發(fā)表在《幻想1+1》上的《周天·鏡弓劫》和《周天·狩堰》插畫舉例,當(dāng)時的插畫師王浣的畫就極具風(fēng)格?!坝酗L(fēng)格并不是畫得特別好,而是能很好的展現(xiàn)所要表達(dá)的內(nèi)涵。說實(shí)話,目前游戲界整體偏向西式風(fēng)格,而且較為雷同,有風(fēng)格的真的很少?!?/p>
他們所遇到的困難當(dāng)然不止于此,碎石也承認(rèn)游戲“部分設(shè)計有些天馬行空”,一些想法至少目前版本還不能實(shí)現(xiàn)。他們打算在今后的版本中再一一呈現(xiàn),比如讓游戲的手游和頁游版本進(jìn)行同步等等?!熬驮谏蟼€月,我們已經(jīng)對項目經(jīng)行了技術(shù)封存,在第一部出來前,功能方面不會再增加了?!?/p>
在他們看來,美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn)方面遇到的困難,根本上是錢的問題。
“本來……我們預(yù)算的是自己投資來完成的。但是經(jīng)過幾輪重復(fù)設(shè)計,這個游戲已經(jīng)龐大到不是我們?nèi)鍌€人能完成的了?!崩f,“之前確實(shí)不在意,因為我們想清靜的做設(shè)計,不想投資太早進(jìn)入打亂了進(jìn)度。但現(xiàn)在認(rèn)真在考慮了,因為一切大致已經(jīng)完成,就差實(shí)現(xiàn)了。如果沒有投資,我們準(zhǔn)備進(jìn)行眾籌。”
眾籌的前提是他們能夠如期制作出一個最初版本的Demo,并在美術(shù)資源到位之前,用當(dāng)下的粗糙素材背后所展現(xiàn)出的游戲核心打動玩家。但同時一個現(xiàn)實(shí)是,在當(dāng)下的手游市場,一款游戲的賣相很大程度上決定了玩家的選擇,也許他們能獲得眾多《周天》粉絲的支持,但這些還不夠。
■?周天世界終極項目小組
“小說是職業(yè),游戲才是生命呀~~~”碎石向我解釋為什么他們對于《周天》的游戲這么執(zhí)著,“玩游戲是從街機(jī)就開始了,然后是各種卡帶機(jī)。因為大學(xué)是學(xué)計算機(jī)的,95年買了第一臺電腦,老媽以為我要發(fā)奮寫程序,結(jié)果我天天打三國志三。那是單機(jī)游戲的黃金年代啊,仙劍奇?zhèn)b、金庸群俠、軒轅劍系列……簡直不能更棒。順便做一下廣告,我寫的軒轅劍蒼之濤官方小說今年7月就要上市了。寫這部小說我一點(diǎn)沒有痛苦感,因為那是我打了好多遍的最愛的游戲之一。”
“做一個完整的世界,是我們的夢想?!彼槭f。游戲當(dāng)然是《周天》這個“完整世界”的重要組成部分,不過《周天》的游戲化規(guī)劃看來頗為龐大:“游戲近期規(guī)劃是完成第一款手機(jī)RPG游戲并上市,中期目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)手游、頁游的同步,容納更多的世界觀設(shè)定,和更豐富的玩法。長期目標(biāo)是最終變成一款大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲,橫跨手機(jī)和PC端,以周天世界為核心,營造一個完全自由、真實(shí)的網(wǎng)游世界?!?/p>
一個完全自由、真實(shí)的網(wǎng)游世界,這是一個很難想象的概念,至少目前為止,還沒有一款堪稱完全自由、真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)。不過這個目標(biāo)對于周天工作室的成員來說,并不是一個沉重的負(fù)擔(dān)。在交流中我能感受到那種快活的氣氛,碎石和拉拉以及周天工作室的成員們在享受這種過程——像一群充滿熱情的狂熱玩家那樣,去制作一款“自己想象中”的游戲。以目前游戲所處的階段來看,他們將會遇到許多現(xiàn)實(shí)的問題,很顯然這些問題不會因為熱情和豪言壯語而退避,勝者會是在拉鋸中堅持下來的一方。
“如果達(dá)不到效果,我們會繼續(xù)完善。我們要做,一定要做到精品,要么寧肯不出。三年不夠,五年,五年不夠,呵呵……”
“終身奮斗的事業(yè)啊,早就準(zhǔn)備好了。”
“所以,請記住我們:周天世界終極項目小組,今后幾年,會有更多的人知道這個名字的?!?