《火藥》:炸藥一響,黃金萬兩

2015年05月06日 15時(shí)33分

作者TRON

大反派Grimshaw搜刮了大筆錢財(cái)建造鐵路,而玩家的使命就是在沙漠、礦區(qū)、洞穴等場景中使用類似一筆畫的方式實(shí)施爆破,炸開他的一個(gè)個(gè)小金庫,將財(cái)富交還給窮苦百姓。

移動(dòng)平臺(tái)向來就不缺乏優(yōu)秀的物理益智類游戲,春節(jié)期間上架的《TNT大師》(TNT Master)已經(jīng)將物理性從傳統(tǒng)的重力與慣性引入到了化學(xué)能的范疇,爆破炸點(diǎn)的擺放不僅要考慮物品的材質(zhì)、沖擊波的擴(kuò)散,甚至還要涉及到一定的結(jié)構(gòu)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)。這款《火藥》(Gunpowder)同樣旨在將屏幕中所有壇壇罐罐統(tǒng)統(tǒng)炸爛,不過它所采用的卻是和“工科男”大相徑庭的風(fēng)格。

開發(fā)本作的Rogue Rocket工作室將爆破場從冷冰冰、臟兮兮的建筑工地搬到了廣袤的西部,游戲畫風(fēng)很像迪斯尼在上世紀(jì)70年代推出的動(dòng)物版《俠盜羅賓漢》,而且主角Incendio同樣是一只狐貍,在每次成功爆破后都捶胸頓足的大反派Grimshaw和片中的諾丁漢郡長一樣也是一只大灰狼。

用手指畫出火藥的走向,爽快地引爆一個(gè)個(gè)錢罐子吧!
用手指畫出火藥的走向,爽快地引爆一個(gè)個(gè)錢罐子吧!

你肯定想不到這款游戲還有一個(gè)劫富濟(jì)貧的故事:Grimshaw從居民手中搜刮了大筆錢財(cái)用于建造鐵路,而玩家的使命就是炸開它的一個(gè)個(gè)小金庫,將財(cái)富交還給窮苦百姓。在總共125個(gè)關(guān)卡中,我們會(huì)要在沙漠、礦區(qū)、洞穴等場景中實(shí)施爆破行動(dòng),每進(jìn)入一個(gè)新世界前都會(huì)有一段爆笑漫畫劇情。

雖然每次爆破涉及到的區(qū)域要比《TNT大師》中用木棍、鋼筋和木板搭建起來的小棚子要大許多,不過其游戲規(guī)則還是一樣簡單:每張地圖都會(huì)有一個(gè)火堆、一個(gè)保險(xiǎn)箱和一些豬頭儲(chǔ)錢罐。你要做的就是用手指畫出火藥的走向,相當(dāng)于很長很長的引信,然后將這種導(dǎo)火線連接到目標(biāo)周圍的炸藥桶上。隨著一聲巨響,整個(gè)世界都清靜了……不,是整個(gè)世界都在飄著金錢!影響過關(guān)評(píng)價(jià)的要素有二,分別是過關(guān)時(shí)間(越短越好)和連帶炸毀的儲(chǔ)錢罐數(shù)量——是的,連零錢都不給大反派留下!

很多時(shí)候我們要逆向思維,最后點(diǎn)燃引信
很多時(shí)候我們要逆向思維,最后點(diǎn)燃引信

當(dāng)然,上述僅僅是最基本的思路,到真正實(shí)踐的時(shí)候會(huì)受到許多環(huán)境因素的干擾。最簡單的難題就是玩家劃出的導(dǎo)火索被一條小溪隔斷,此時(shí)就需要將有限的炸藥桶布設(shè)在水邊,通過爆炸后產(chǎn)生的火花(具體多大范圍在布置時(shí)會(huì)提示),讓對(duì)岸的火藥繼續(xù)燃燒。當(dāng)然我們還會(huì)面臨火藥儲(chǔ)備量不夠的問題,此時(shí)就需要利用爆炸物之間的鏈?zhǔn)椒磻?yīng),通過多米諾骨牌效應(yīng)來讓爆炸像接力跑一樣,傳到最后一個(gè)炸點(diǎn)身上!

這種有障礙物將目標(biāo)隔開的地圖靠一筆畫成的玩法是搞不定的
這種有障礙物將目標(biāo)隔開的地圖靠一筆畫成的玩法是搞不定的

雖然每個(gè)任務(wù)的最高評(píng)價(jià)均有嚴(yán)格的要求,但“一筆畫成”式的玩法對(duì)于一些需要分層次解決的謎題來說并不怎么適用。比如在目標(biāo)物被石墻隔開情況下,就需要我們先點(diǎn)燃大炮用實(shí)心彈轟開障礙物,再規(guī)劃點(diǎn)火的路線;有時(shí)目標(biāo)并不在固定位置,而是在一艘沿著水流緩緩飄下的木筏之上,這時(shí)就要盡可能讓導(dǎo)火線路繞個(gè)十八彎(彼此不能相交,否則火苗的傳導(dǎo)還是會(huì)斷掉),在目標(biāo)出現(xiàn)在大炮射程之后再讓火星傳導(dǎo)到炮彈的引信上。

相對(duì)于木筏這種移動(dòng)緩慢,跑到炮口位置之后就會(huì)自動(dòng)停下來的偽移動(dòng)平臺(tái)相比,那些位于火車貨艙中的保險(xiǎn)箱才是游戲中的頭號(hào)難題,它要求炮彈的發(fā)射時(shí)機(jī)做到分秒不差,否則肯定會(huì)與金錢失之交臂……

可以說本作的關(guān)卡極具挑戰(zhàn)性,每張新地圖想一次就玩出最速且100%完成度是非常困難的,所以要先將地圖上各個(gè)爆炸物之間關(guān)系整明白,才能策劃出精彩的爆炸計(jì)劃,這個(gè)過程沒什么竅門可言,只有靠多練。當(dāng)然為了便于玩家反復(fù)嘗試,游戲也設(shè)置好了修改工具,掃帚按鈕可以讓擦除錯(cuò)誤的火藥播撒路線以及放錯(cuò)位置的炸藥桶,實(shí)在嫌麻煩還能一鍵重來,這些都不會(huì)影響過關(guān)評(píng)價(jià)。

除了一些滾動(dòng)的巨石以外,玩家根本無法對(duì)場景做出干預(yù),這也讓我們徹底死了求助于旁門左道的心,將所有注意力放在火藥對(duì)火花的傳導(dǎo)之上。失敗是常有的事情,不過玩家卻不會(huì)被次次襲來的挫折感所困擾,相反每一次失敗都會(huì)有助于讓我們搞清楚物品的內(nèi)在聯(lián)系從而尋找教訓(xùn),最終找到通向成功的那條康莊大道。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
玩法操作簡單,通關(guān)目標(biāo)清晰但過程富有挑戰(zhàn)性
缺點(diǎn)
暫無

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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