《刺客信條》的中國爸爸

來自耶路撒冷、意大利、法國和美國的刺客們?cè)诮裉炜梢跃墼谝黄鸶`竊私語了,因?yàn)榫驮诂F(xiàn)在,他們發(fā)現(xiàn)自己多了一位中國爸爸。

編輯祝佳音2015年05月05日 20時(shí)43分

1980年,《星球大戰(zhàn)V——帝國反擊戰(zhàn)》的結(jié)尾,年輕的盧克天行者在被邪惡的黑勛爵斬?cái)嘤沂趾舐牭搅四蔷淞鱾髦两竦拿裕骸拔沂悄惆职帧?!天行者被這句話驚呆了,然后他絕望地墮入空中城市的垃圾孔?,F(xiàn)在,來自耶路撒冷、意大利、法國和美國的刺客們可以重溫盧克的驚駭,在今天,他們發(fā)現(xiàn)自己多了一個(gè)中國爸爸。

《刺客信條》的中國爸爸叫張博亮,是西山居《西游降魔篇》的制作人。在產(chǎn)品的海報(bào)上,張先生身后有一位面容嚴(yán)肅的刺客,這張海報(bào)難免讓熟悉《刺客信條》系列的玩家產(chǎn)生錯(cuò)覺:這位刺客正在蓄力彈出袖劍弒父。

我們甚至不追究這張海報(bào)中可能涉及到的版權(quán)問題了
我們甚至不追究這張海報(bào)中可能涉及到的版權(quán)問題了

相關(guān)的宣傳稿件是這樣寫的:“據(jù)悉,該產(chǎn)品由原Gameloft全球十大金牌制作人、《刺客信條》之父張博亮親自操刀,歷時(shí)兩年、斥資千萬精心打造,首創(chuàng)無限連招、神將養(yǎng)成、多人副本與團(tuán)隊(duì)混合PVP等數(shù)十種玩法……”

張博亮先生當(dāng)然和《刺客信條》有聯(lián)系,觸樂記者試圖確認(rèn)這種關(guān)聯(lián),領(lǐng)英顯示,他2004年2月到2007年2月在Gameloft工作,所參與開發(fā)的產(chǎn)品包括《刺客信條》、《怪物史瑞克3》、《雷曼瘋狂兔子》和《間諜少女組》。其中《刺客信條》的開發(fā)時(shí)間是2007年,那一年的1月9日,喬布斯向全世界公開了iPhone。

當(dāng)我們?cè)谡fGameloft在2007年的推出的《刺客信條》時(shí),我們當(dāng)然不是在說主機(jī)游戲,我們甚至也不是在說一個(gè)智能手機(jī)上的游戲,它實(shí)際上是一個(gè)J2ME——也就是JAVA游戲,當(dāng)時(shí)諾基亞還是霸主,黑莓手機(jī)也頗流行。這個(gè)系列甚至沒有被包括在《刺客信條》維基頁面的“主系列”以及“延伸系列”中。而且,這個(gè)《刺客信條》實(shí)際上是這樣的。

也許當(dāng)年在手機(jī)上玩到這種游戲就很了不起了!
也許當(dāng)年在手機(jī)上玩到這種游戲就很了不起了!

我們繼續(xù)查詢相關(guān)資料,資料顯示,張博亮先生的確曾在Gameloft版的《刺客信條》中擔(dān)任“主策劃”一職——主策劃當(dāng)然不是制作人,但這并不特別關(guān)鍵,所以,張博亮先生的確曾是(Gameloft在2007年推出的J2ME游戲)《刺客信條》的主策劃。你當(dāng)然可以把一個(gè)來自保加利亞的旁支繼承人的女兒稱為來自歐洲的公主,這也并不算違背事實(shí)。你甚至應(yīng)該忽略“十大金牌制作人”這種中國式的榮耀——實(shí)際上我在Google上搜了一下,沒有找到Gameloft剩下的9大金牌制作人是誰。

可到了“《刺客信條》之父”這兒,事情就變得有些微妙了,我之前只知有個(gè)叫Jade Raymond女性制作人被公認(rèn)為是《刺客信條》之母,再后來,“《刺客信條》之父”的名頭落在了曾參與過《刺客信條》前兩作開發(fā)的創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets頭上——我其實(shí)很懷疑這項(xiàng)桂冠也是我國媒體親手為這位創(chuàng)意總監(jiān)戴上的。但不管怎么說,《刺客信條》都沒有一個(gè)中國爸爸。

在中文語境下,“Lead Game Designer”一般被稱為“主策劃”
在中文語境下,“Lead Game Designer”一般被稱為“主策劃”

但我得說我理解他,也許他并不是一個(gè)愿意拋頭露面的人,根據(jù)我對(duì)開發(fā)人員的理解,他們其實(shí)很抵觸拋頭露面,他所做的一切都不過是為了給自己的游戲做點(diǎn)兒宣傳。他甚至可能無法反抗“刺客信條之父”這個(gè)稱號(hào),也許市場部的同事正熱切地看著他,等著他點(diǎn)頭,“我們得想辦法引起核心玩家的注意” “刺客信條大家都聽說過”。然后,為了公司,為了“自己團(tuán)隊(duì)的兄弟”,他不得不就這么從了。

而來自市場的同事當(dāng)然也有自己的理由,“Gameloft2007年推出的J2ME《刺客信條》游戲主策劃”這個(gè)頭銜太長,而且根本不響亮,用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)度量衡看起來,甚至不夠吸量。既然能和《刺客信條》扯上關(guān)系,那么適當(dāng)?shù)目鋸堃簿屠硭鶓?yīng)當(dāng)了,“刺客信條之父”當(dāng)然是個(gè)擦邊球,但誰沒有?誰沒有?

問題的關(guān)鍵在于,你把它看成是“欺騙”嗎?還是覺得只是“一個(gè)打疵了的擦邊球”?當(dāng)大多數(shù)人都將其歸類為后者的時(shí)候,再這次宣傳深究些什么“產(chǎn)生的原因和土壤”就顯得不合時(shí)宜。這只是我們身邊這紛雜的浪潮中的一個(gè)小泡沫,很快就會(huì)被人遺忘。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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