雖然安卓游戲的整體收入將在2018年超過(guò)iOS游戲,但目前開(kāi)發(fā)者依舊愿意選擇iOS平臺(tái)。
近日,Digi-Capital發(fā)布了2015年第一季度游戲市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告預(yù)測(cè)今年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為880億美元,2018年將達(dá)到1100億美元。其中移動(dòng)游戲發(fā)展迅速,年增長(zhǎng)率達(dá)到了15%,收入規(guī)模將從今年的290億美元增至2018年的450億美元,成為收入最多的游戲板塊。
除此之外,報(bào)告表示隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),安卓游戲的收入將會(huì)在2018年超越iOS游戲,其中中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)巨大。這是由于中國(guó)的特殊狀況,Google Play一直未能進(jìn)入該市場(chǎng),因而中國(guó)本土涌現(xiàn)出眾多安卓應(yīng)用商店,如騰訊應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手、360手機(jī)助手以及豌豆莢等。如果將中國(guó)安卓平臺(tái)的收入與全球Google Play的收入相加,會(huì)發(fā)現(xiàn)安卓平臺(tái)與iOS平臺(tái)的差距在逐漸縮小。
對(duì)于目前安卓游戲的收入狀況,Digi-Capital的總經(jīng)理Tim Merel表示:“一款游戲的安卓版收入要與iOS版相同,在Google Play需要達(dá)到后者下載量2倍,在中國(guó)則需要達(dá)到8倍,而且不包含西方游戲在對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的本地化費(fèi)用以及其他投入?!?/p>
此外,一位數(shù)據(jù)分析師表示:“雖然安卓游戲的收入正在快速增長(zhǎng),但谷歌依舊有很長(zhǎng)的路要走。尤其是通過(guò)Google Play為開(kāi)發(fā)者提供更多的價(jià)值以及為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)?!?/p>
雖然安卓游戲收入正在逐漸增長(zhǎng),但大部分開(kāi)發(fā)者目前更愿意選擇iOS平臺(tái),畢竟要達(dá)到同樣的收入iOS平臺(tái)的花費(fèi)要小得多。