觸樂早報:“夢幻”“亂斗”登頂榜首榜眼,Ketchapp身陷抄襲疑云

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編輯星詠2015年04月30日 08時30分
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每日關注

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昨天,我們的頭條關注的是Apple Watch上的游戲。從《i佛珠》到《間諜手表》,游戲開發(fā)者們在目前Apple Watch貧瘠的后臺技術支持下探索它的新玩法。這個小屏幕上可能承載了一些人對于《名偵探柯南》《妖怪手表》等只可能存在在幻想中的游戲的期待。目前,有10%的Apple Watch應用都是游戲應用。

恐怕,連蘋果自己都沒有搞清楚這個設備的使用場景。作為從來沒有被開墾過的處女地,在Apple Watch上開發(fā)游戲的先行者們有可能得到最肥美的那塊肋排,但當然,他們也要面對最多的問題,以及不可預知的未來。

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國外一名開發(fā)者憤怒地控告因《2048》聲名鵲起的游戲發(fā)行商Ketchapp,聲稱Ketchapp的作品《Circle Pong!》抄襲了他的作品《Rotable》。這位開發(fā)者在去年年底將作品《Rotable》提交給了Ketchapp,但是遭到了Ketchapp的拒絕。在此之后,《Circle Pong!》在App Store上架,游戲的信息顯示其發(fā)行商是App Cow。他認為《Circle Pong!》與和他開發(fā)的游戲在界面上非常相似,所以認為App Cow是Ketchapp的子公司。但讓他本人不解的是,一個名為Obile Glob的公司在亞馬遜應用商店發(fā)布了這款《Circle Pong!》的游戲。

但是僅憑這位開發(fā)者的一面之詞并不能證明什么,因為這些說法并沒有構成有說服力的、充滿邏輯性的證據(jù)。而這也不是Ketchapp第一次遭遇這種指責。因為他們后來發(fā)行的任何一款游戲,都沒有創(chuàng)造出如同《2048》那樣的現(xiàn)象級成功。在這件事上,我們并沒有直接的證據(jù)證明Ketchapp抄襲并且翻版了他的應用。

由于全球移動游戲市場的普及、開發(fā)者可以上傳任意應用到應用商店,以及簡單的移動游戲任何人都可以獨立創(chuàng)作,作品撞車的事件時有可能發(fā)生。憤怒的開發(fā)者們往往互相指責:“你偷了我的創(chuàng)意!”在這個行業(yè)中,點子和創(chuàng)意其實是最不值錢的,我們每天每個人都有很多點子,關鍵是有沒有能把這種想法落實的能力。

榜單觀察

我們剛剛報道過的《怪物彈珠競技場》昨天沖上了蘋果商店日區(qū)免費榜榜首。即使它出現(xiàn)了在東京以外的大城市聯(lián)機困難這樣的問題,作為《怪物彈珠》的補充作品,這款完全免費的游戲實在是太棒了。

在蘋果商店中國區(qū)的榜單上,由網(wǎng)易出品的《亂斗西游》攀升至暢銷榜第二,在它之上的暢銷榜首位是《夢幻西游》。網(wǎng)易用這種姿態(tài)宣示了其對移動游戲市場的野心及可怕的實力。

在蘋果商店中國區(qū)的榜單上,一款本周一才上架的國產(chǎn)游戲《熱血街霸3D》在昨天已經(jīng)沖到了付費榜的第二名。這款游戲的開發(fā)商曾開發(fā)過網(wǎng)頁游戲《街機三國》《核金彈頭》,這些游戲和正版授權全無關系。這一款混合了《街頭霸王》《進擊的巨人》《龍珠》的大亂斗游戲,同樣也沒有獲得授權。

昨天App Annie公布了一份第一季度的研究報告,報告指出:iOS應用商店在中國經(jīng)歷了顯著增長,中國的季度iOS應用下載量同比增長近30%,超越美國,成為iOS應用下載量最大的市場。

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IDC提供的數(shù)據(jù)顯示,在2014年,中國的iOS設備用戶群增長超過美國。這正是幫助中國iOS應用商店下載量超越美國的關鍵推動因素。iPhone 6和iPhone 6 Plus的發(fā)布也可能起到重要作用。新產(chǎn)品應對了中國對于大屏幕智能手機的超高需求,而且蘋果擴大的零售業(yè)務和更全面的運營商支持也很重要。在不久的將來,中國持續(xù)增長的iOS設備用戶群和iOS應用商店下載量可能會為重要收入機會奠定基礎。我們期待在這個對蘋果至關重要的市場中看到移動應用市場的不斷發(fā)展。

產(chǎn)品

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昨天的游戲看起來都比較腦洞大開。日本地區(qū)方面,《大出產(chǎn)王國》是我們昨天發(fā)現(xiàn)的一款“腦洞大開”的養(yǎng)成類游戲。游戲的過程就是:找對象、生孩子、開疆擴土。一家之主萬一死了不要緊,還有你的老婆、兒子、女兒頂上呢。這款游戲讓我們不難聯(lián)想起《愚公移山》這樣的游戲,但在愚公移山里,可沒有找對象相親這樣的步驟。另外,NHN PlayArt近日公布了新作《餓肚子勇者與星之女神》(はらぺこ勇者と星の女神)日前開啟了事前登錄頁面;《LINE:崛起之塔》也在近日上線。

歐美方面,還是要說說Ketchapp。這家游戲發(fā)行商之勤奮,上架新游戲的頻率堪比一些周更漫畫,在從1月到今年1月到4月,他們發(fā)布的新作就高達11款(還不包括舊作更新),平均每10天就是一個?!痘鸩袢藳_刺》是由EyeBox工作室(被Ketchapp包養(yǎng)的)和設計師Guillaume Kurkdjian合作完成的一款小游戲,玩法方面其實乏善可陳,基本就是把經(jīng)典豎版跑酷調(diào)整成了奇怪的斜45度視角。而在操作方面,這種奇怪改造就造成了極大的不便——每一次橫向移動,都有微妙的角度偏差,一個不小心就撞在路障上。

言論

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“豬肉還有粉絲呢,天天吃豬肉的人還有很多呢。難道會有人因為游戲和豬肉合作去玩你的游戲嗎?” ——劉亮

昨天,在游久游戲的發(fā)布會上,當記者問及明星代言所能為手機游戲帶來的“粉絲效應”時,劉亮發(fā)表了如上感言。他認為,明星效應對游戲的作用其實是有限的,更重要的是和明星合作是否能有一個正面的主題。

游戲和明星結合本不是什么新鮮事。在單機游戲盛行的時候,我們見過不少以明星為主題的的游戲,目標就是這些明星的粉絲。這些游戲或調(diào)侃或一本正經(jīng)的還原,現(xiàn)在回頭看看真是十分有趣。放在現(xiàn)在,偶像的號召力依然十分的強。我曾親眼在一場有明星出席的游戲發(fā)布會上,見到從東北風塵仆仆趕過來的年輕小姑娘在場邊站著,眼巴巴地等著明星出場。不知道她在數(shù)年以后回想起這一幕,是因為如此賣力的行為而會心一笑,還是小聲罵自己一句“白癡”。

另外,我想說一句,去年網(wǎng)易的《網(wǎng)易農(nóng)場》就有“玩游戲送豬肉”的活動,說不定真的有玩家因為這個活動而去玩游戲呢。

數(shù)據(jù)

4.46億人民幣

移動游戲開發(fā)商Gameloft公布了其第一季度營收報告。報告顯示,Gameloft在第一季度營收達6560萬歐元(約合4.46億人民幣),相對去年同期增長17%,相比上一季度增長9%。

8年

暢游公司近來修訂了該公司的《亡故員工家庭撫恤金管理辦法》,使其更為人性化。在過去,離職的員工發(fā)生亡故,是不能享受這個政策的,但現(xiàn)在只要是在暢游服務8年以上的員工,即使離職后,一旦亡故也會享受這個政策。

 

此外,還有如下一些消息要告訴你——

昨天上午,阿里巴巴移動事業(yè)群在京召開戰(zhàn)略發(fā)布會,阿里移動事業(yè)群總裁俞永福宣布阿里集團對UC和高德的整合順利完成,UC瀏覽器、高德地圖、神馬搜索、九游、PP助手、移動閱讀平臺阿里文學共同形成了阿里在移動互聯(lián)網(wǎng)領域全新的六大業(yè)務矩陣。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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