蹲坐在Mixi辦公室的創(chuàng)意人士很難想象2000萬人的東京之外的情景,所以這款飽受矚目的游戲,現(xiàn)在遇到了一點兒尷尬。
很悲傷地告訴各位玩家,《怪物彈珠》的運營商Mixi在四月末的NICONICO2015展會上,當(dāng)12萬多名現(xiàn)場觀眾的面,宣布推出了一款競技版的《怪物彈珠》——玩家可以選擇單挑乃至4vs4的陣容,比拼誰更急速通關(guān)最終獲得勝利。Mixi出品的所有作品都很重視社交性,從公開訊息和游玩效果上,這款姊妹篇手機游戲的質(zhì)量相當(dāng)過硬,又在社交效果上著力制作。作為一款原版擁有2500萬玩家的日式手游,配套的游戲的出現(xiàn),大概讓兩款游戲相映生輝。
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原版《怪物彈珠》的一個很大的特點是玩家可以在搭配活動的過程里保持高度社交。而提到這個特點,就不得不提到一個社交軟件——LINE,這是一款日本最常用的社交軟件。Mixi允許玩家通過LINE進行隊友招募,配合游戲原來已經(jīng)自帶的玩家地理定位功能。但是,這次的競技版《怪物彈珠》似乎沒有帶LINE一起玩,僅僅單獨留下了玩家的基于地理定位的聯(lián)機功能。不知是雙方公司合作出了問題,還是設(shè)計人員的大膽嘗試,總之LINE和LINE的關(guān)系圈不在這款新出的《怪物彈珠》里。
只剩下尋找隊友功能,需要根據(jù)玩家本地位置來搜尋周邊玩家,或許這會讓核心玩家試圖抱團組隊來玩這款游戲,畢竟抱團組隊可以保證所有團隊成員在同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定和戰(zhàn)斗的流暢度,避免對抗中本隊出現(xiàn)波動而一方失敗。但此時這些蹲坐在Mixi辦公室的創(chuàng)意人士卻很難想象2000萬人的東京之外的情景——比如在北京的觸樂辦公室的編輯,或者在北海道或者茨城縣的田舍人。由于日本是個單從互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境上來講(萬維網(wǎng)基金會2013年末的數(shù)據(jù),位居世界第十三位,身為國內(nèi)的讀者你可以忽視這些)非常不錯的國家,連接一個流暢的網(wǎng)絡(luò)十分容易。同時根據(jù)日本人對于手機和游戲的依賴程度,在都市的碎片時間聚集地,同時找到7個以上在用手機打發(fā)時間的玩家并不難。那么問題來了,我不是城里人,或者我不是日本人該怎么辦?Mixi這個日本的手游公司依舊會面臨到奇怪的本地化問題。
從網(wǎng)上隨便都可以找到日本玩家方面對這款新游戲的反饋,我把它們列在這下面。
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如何在實際存在的2500萬的《怪物彈珠》玩家群體里找到能湊齊兩桌麻將的人,成了一個問題,更是一個手游設(shè)計上的問題。
不要灰心,我們還是可以湊熱鬧的。Mixi公司會在15年8月2日在幕張messe國際會議中心舉辦Monster Strike Grandpaix 2015,通過4v4對抗賽,選出怪物彈珠最優(yōu)秀的怪物搭配和玩家隊伍,優(yōu)勝者自然有豪華獎品。
而這次負(fù)責(zé)主辦的部門對待玩家群體十分寬容,不像其他日本展覽需要買票,本次活動不僅免費,也有意料之中的各種活動。對于想要申請他們官網(wǎng)上的比賽名額的玩家,只要求滿足兩條就可以:
1,安裝《怪物彈珠》或者競技版《怪物彈珠》。
2,2015年8月份你已經(jīng)小學(xué)畢業(yè)了。