《破碎時光》第二幕4月28日全平臺上線,兩主角互換主場但難度太矯情

開發(fā)超過1年零三個月的《破碎時光》第二幕要在4月28日與玩家見面了,新一章節(jié)中,兩游戲主角將互換主場,謎題也會變得更苛刻。

編輯書上2015年04月28日 13時20分

《破碎時光》第二幕(Broken Age:Act 2)將在4月28日同時登陸iOS、Linux、Mac、Ouya和Windows PC平臺。同期完整的游戲還會被搬上Android、PlayStation 4和PlayStation Vita等之前沒涉及的平臺,幾乎全平臺的玩家都能玩上這款有著精致畫風的解謎游戲?!镀扑闀r光》曾拿到330萬美元的眾籌款,第二幕的開發(fā)又花費了1年零三個月,這次總算落下尾聲。

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新一幕的游戲場景

多家媒體對于《破碎時光》的完整版給出了高分,IGN甚至給了9.0分。第二幕的游戲長度是第一幕的兩倍,同樣是兩位主角在平行世界的冒險。《連線》雜志認為完整版的《破碎時光》有著所有90年代經典解密游戲的所有特征:華麗的畫面、吸引人的故事、幽默的對話,但沒有難到解不開難題。

在第二幕中,Shay和Vella將會繼續(xù)展開他們的冒險。不過按Polygon編輯的說法,雖然他很期待第二幕的新內容,但在第二幕中并沒有太多新的可供玩家探索的地點和角色,更多的時間都是此前已經經歷的場景,這也是IGN中減分項——“似曾相識的設定”。不過,在新一幕中Shay和Vella的世界會發(fā)生碰撞,看起來是互換了生活場景,當反抗自由的Vella來到機器人操控飛船里,被機器人溺愛的Shay來到有著獻祭傳統(tǒng)的村莊后,又會發(fā)生怎樣的故事呢?

來自IGN的第二幕視頻介紹

當然第二幕本身并不糟糕,開發(fā)者會在這個章節(jié)更注重角色情感的表達,著力用情感來推進故事的進程。但他們似乎也在某些方面用錯了著力點,比如讓謎題變得過于復雜而令人費解,《連線》甚至直接指出,這里面有些謎題甚至毫無邏輯可言,如果在一些關鍵時刻,開發(fā)者能提供玩家更多用以解決謎題的線索會更好。

Polygon在總結的時候說到,從完整版的《破碎時光》來看,游戲在游戲敘事方面沒有里程碑式的突破,也沒有其開發(fā)者承諾的那般在游戲敘述上有創(chuàng)新,這點可能會讓許多玩家失望。

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編輯 書上

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