本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點評再做決定吧!
昨天是個大日子,蘋果預(yù)熱很久的Apple Watch終于千呼萬喚始出來開始陸續(xù)配送。朋友圈第一時間入手的伙伴們忙不迭地PO圖,據(jù)說公司里面拿到手表的人引起幾十人的圍觀——不得不承認“果教”的V5!作為一個當年在初代iPhone上一邊玩《開關(guān)燈》一邊抱怨這玩意兒又貴又不好用的偽非,對于這個組織一天天壯大懷有非常復(fù)雜的感受。言歸正傳,我們還是來看看本周推薦榜有什么好貨吧。
《拒絕上班》(Does not commute)是一款非常有味道的駕駛游戲,舞臺是一個美式小鎮(zhèn),一開始玩家有60秒的時間將來自各個方向行駛的車輛開到指定的地方。每個角色都有不同的故事,游戲會讓你一輛接著一輛逐步完成任務(wù),而且所有車輛的駕駛軌跡都會保留,所以你可以想象,隨著車輛的增多,路上的情況會變得多么混亂……
操作方面極為簡單,屏幕左邊是往左打輪,右邊是往右打輪。這個操作在從下往上開的時候很順手,但是到了從上下往下開時就有點費腦子了,即便身為老司機的我也經(jīng)??刂撇缓梅较蛞活^撞進花壇。而這種撞擊不但會讓你的車冒火也會嚴重影響速度,但有時候撞擊也是無法避免的,所以一路上補充時間的光點要盡力吃掉,特殊技能也要盡可能使用。
和賽車游戲的競速感不同,《拒絕上班》有種需要精細操作的樂趣在里面,建議每個新司機都嘗試一下,感受感受如果沒有了紅綠燈將是一件多么可怕的事情。
《世紀之城》(Century City)簡直就是一款換了個表現(xiàn)方式的《比特幣億萬富翁》,所以這個游戲還是讓我感覺挺親切的。玩家要在苦逼的淘金礦工和地面大都會的建設(shè)者——兩個身份之間來回切換,在礦井里一下一下點出來的金幣可以購買和升級各種積木一樣的地面城市,直到變成一座像紐約那樣的大都會。
既然是點點點游戲,那么當然少不了挖掘裝備的升級以及建造設(shè)施的增加,同時它也提供了一些博彩機會來快速擴充財富——然后用更貴更華麗的建造項目把這些錢坑走,喜歡這種游戲的人會陷入不可遏制的漸進式的快感中。
本周蘋果推薦的創(chuàng)意游戲其實不少,但《Burn it down》算是設(shè)計風(fēng)格比較別致的一款。游戲主角看上去很像暗黑版的圈內(nèi)獨立游戲制作人拼命玩三郎,他為了找回弄丟的媳婦兒踏上了闖關(guān)的征途。
在游戲設(shè)計上,該作別出心裁地沒有跳躍鍵,取而代之的是主角需要一段距離的助跑才能進行一次跳躍。這樣的設(shè)定讓過關(guān)有了一定的解謎成分,玩家不但要注意腳下機關(guān)消失的時機,還要估計好助跑距離才能避免掉到溝里導(dǎo)致闖關(guān)失敗。個人覺得《Burn it down》在整體結(jié)構(gòu)和謎題設(shè)置上與上周國人做的《追光者》有些異曲同工之妙,仔細看雖然顏色單調(diào),但是光的應(yīng)用讓游戲變得有些電影的感覺。
《擂臺亂斗》(Wrassling)能讓你重溫那種苦笑不得的感覺:在一個摔角擂臺上,兩個簡單的方形物體(稱之為人我都覺得過分)在進行一場角力,還有一個身材稍微寬一點穿著黑白豎條的據(jù)說是裁判。這場比賽的輸贏并不是以你打我?guī)兹掖蚰銕兹钡綋舻箤Ψ綖楹饬繕藴剩怯蒙眢w把人頂起來,然后掄著胳膊把人頂出擂臺……一個鍵順時針掄,一個鍵逆時針掄,王八拳打起來非常好看,但是否見效就完全看臉了。
這個游戲看上去簡直就像我測試物理引擎時的寫的一個測試,玩的時候會讓人忍不住發(fā)笑,開發(fā)者在做Demo時大概也會發(fā)現(xiàn)這玩法有種特別的喜感吧——特別是打飛幾個人后,一下子有4個人又跳進擂臺一頓亂擠,我相信那個裁判也是可以被弄出去的。
《塔襲行動》(Tower Slash)和《彈跳像素》(Bouncy Bits)是兩個不同類型的跑酷游戲,除了畫面風(fēng)格不同、操作方式不同以外,游戲中人物的行進方向都是截然不同的。
《塔襲行動》中的忍者在飛檐走壁攀塔時,要根據(jù)提示選擇正確的屏幕劃動方向,要求的是玩家反射速度和大腦對慣性的抵抗力。而像素風(fēng)格的《彈跳像素》則像《翼飛沖天》(Tiny Wings)那樣要求玩家通過按壓屏幕,掌握好主角的起跳和下落的時機,避免一頭撞上障礙導(dǎo)致游戲失敗。在跑酷游戲?qū)映霾桓F的今天,這兩款都是沒有選擇橫軸方向的另類跑酷,想來也會有各自的擁躉吧。
最后應(yīng)朋友推薦嘗試了下韓國大廠Gamevil的《地下城連萌》,這個很像騰訊系的譯名并不妨礙我對這款游戲留下美好的第一印象,動感的音樂、大魄力的特技演出以及簡單有趣的從《連連看》演化而來的游戲機制都讓人耳目一新,絕對不會有玩國內(nèi)游戲新作那種“又一個×××”的感覺。
另外去年日服最佳游戲《白貓計劃》也已推出國服版,不知道我們這兩個東亞鄰居對中國市場的爭奪究竟會鹿死誰手,希望無論誰勝出都能對國內(nèi)模仿成風(fēng)的行業(yè)弊病有種鞭策作用,畢竟創(chuàng)造力是這個市場保持活力的唯一要素,而堆砌用戶刷月流水并沒有什么出路。