截止到目前,《爐石傳說(shuō)》“黑石山的火焰”已經(jīng)推進(jìn)到了第四個(gè)分區(qū)。這些Boss是如何從《魔獸世界》中剝離出來(lái)的?而他們的設(shè)計(jì)思路又是什么?
在將這些能夠讓玩家回憶起《魔獸世界》中戰(zhàn)役的Boss加入游戲的過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)怎樣的考慮?奈法利安是串起整個(gè)“黑石山的火焰”的核心人物,為什么它卻出現(xiàn)在了倒數(shù)第二個(gè)分區(qū)?而整個(gè)冒險(xiǎn)模式中,4個(gè)分區(qū)是如何選擇的?近日,國(guó)外游戲媒體Polygon對(duì)《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)師Ben Brode進(jìn)行了采訪,請(qǐng)他來(lái)談一談在設(shè)計(jì)這一冒險(xiǎn)模式時(shí)是如何考慮的。觸樂(lè)將文章摘選編譯如下。
在完成了“納克薩瑪斯的詛咒”之后,Ben Brode和他的同事們開(kāi)始思考,下一步究竟該做些什么。他們想到了“熔火之心”,這一在《魔獸世界》十周年時(shí)重新回歸的副本。但問(wèn)題是這一副本太短了,只有9個(gè)Boss不可能讓玩家滿意。
于是他們將目光放得更遠(yuǎn)一些,想到如果不僅僅集中于熔火之心,而是將各個(gè)副本串在一起,那就能夠滿足完整游戲流程所要求的Boss數(shù)量了?!拔蚁?,如果我們把它混合在一起,會(huì)不會(huì)做出一個(gè)杰出的作品?在黑石深淵一共有40個(gè)Boss,我想我們選擇了在那個(gè)時(shí)代里,《魔獸世界》里最酷的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗?!?/p>
在確定目標(biāo)之后,Ben Brode和他的同事們開(kāi)始重玩這些副本?!罢麄€(gè)團(tuán)隊(duì)一起下副本,將整個(gè)山都Raid了一遍。”他們組成5人組,一起打了黑石深淵、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢還有黑翼陷窟。甚至連黑石洞穴都玩了。Ben Brode說(shuō),通過(guò)這種方式,他們重溫了過(guò)去的記憶,并且激勵(lì)每一個(gè)人去想如何將其展現(xiàn)在游戲中,而設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也通過(guò)各個(gè)角度的截圖來(lái)確定最終出現(xiàn)在《爐石傳說(shuō)》中的設(shè)計(jì)概念。在他們看來(lái),所有經(jīng)歷過(guò)這一副本的玩家都可以在游戲中重溫當(dāng)年的時(shí)光。
■ 第一個(gè)Boss:狂野的拉格佐爾
作為黑翼之巢的第一個(gè)Boss,拉格佐爾就像是突然響起的警鐘一樣。玩家必須用寶珠控制它的心智,操控它去摧毀滿屋的龍蛋,才能最終獲得勝利。對(duì)于Ben Brode來(lái)說(shuō),這是黑石山中最難設(shè)計(jì)的一個(gè)。他希望玩家能夠在《爐石傳說(shuō)》中還原這種體驗(yàn),“像一個(gè)Boss一樣”。
在最初的設(shè)計(jì)中,玩家和拉格佐爾對(duì)戰(zhàn)時(shí),英雄技能會(huì)被取代為一個(gè)叫做“支配寶珠”(Orb of Domination)的技能。通過(guò)這個(gè)技能,玩家可以操控拉格佐爾,去打破場(chǎng)上的龍蛋,最終獲得勝利。玩家需要在不同的視角來(lái)回切換。這種設(shè)計(jì)盡可能還原了《魔獸世界》中的體驗(yàn)。但在Ben Brode看來(lái),這種設(shè)計(jì)所提供的體驗(yàn)是“不優(yōu)雅的”(elegant),同時(shí)機(jī)制的雜亂也會(huì)讓玩家感到不適。于是他們最終放棄了這一種設(shè)計(jì)。
在目前的設(shè)計(jì)中,玩家面對(duì)的挑戰(zhàn)性相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是要搶在龍蛋孵化之前將他們打破?!氨M管目前的機(jī)制并不是完全還原自《魔獸世界》的副本,但強(qiáng)迫玩家去摧毀某樣?xùn)|西最終才能獲得勝利的感覺(jué),即玩法的最終轉(zhuǎn)換仍然非常良好?!?/p>
■ 自上而下與自下而上的設(shè)計(jì)方式
從拉格佐爾的例子中我們也能夠看出設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)《爐石傳說(shuō)》單人戰(zhàn)役過(guò)程中面對(duì)的問(wèn)題?!拔覀冇袃煞N設(shè)計(jì)方式:一種自上而下,而另一種自下而上”。Ben Brode這樣解釋道。
所謂自上而下,就是將某種《魔獸世界》中的玩法套用到《爐石傳說(shuō)》之中,讓它看起來(lái)像是《魔獸世界》的抽象化版本。比如“納克薩瑪斯的詛咒”中“電男”塔迪烏斯一關(guān),角色血量與攻擊力的不斷轉(zhuǎn)換能夠讓人想到《魔獸世界》中這一Boss戰(zhàn)時(shí)不斷顛倒的電極。
而自下而上,就是將某種機(jī)制方法套用到某個(gè)Boss身上。在黑石山的火焰第三大區(qū)中的“達(dá)基薩斯將軍”就是如此。在原本的副本中,它并沒(méi)有什么特別有趣的機(jī)制、因此Ben Brode和他的同事們想出了一個(gè)有趣的玩法:假如所有玩家都只有一個(gè)法力水晶,但每一回合都能出一張牌,那么游戲會(huì)變成什么樣子?他們將這種玩法上的設(shè)定,賦予了游戲中的Boss。
“最好的情況是,當(dāng)你有一個(gè)自上而下的設(shè)計(jì),但它玩起來(lái)卻和自下而上設(shè)計(jì)的情況沒(méi)什么區(qū)別?!盉en Brode這樣說(shuō)道。
■ 從瓦拉斯塔茲到奈法利安
瓦拉斯塔茲是一條墮落的紅龍,它是奈法利安的犧牲品之一。在《魔獸世界》中,這條紅龍一方面要抵抗奈法利安對(duì)它的操控,而另一方面又要與玩家展開(kāi)戰(zhàn)斗。這種矛盾性體現(xiàn)在它那著名的技能身上:他的技能,”紅龍精華“,會(huì)在游戲中每次攻擊開(kāi)始時(shí)給所有玩家恢復(fù)大量恢復(fù)怒氣能量魔法值:一方面它是一只善良的紅龍,而另一方面,它卻不得不去戰(zhàn)斗。
這種設(shè)計(jì)在《爐石傳說(shuō)》中體現(xiàn)為,在瓦拉斯塔茲回合開(kāi)始時(shí),它會(huì)給予每位玩家(包括自己)兩張手牌。也就是說(shuō)在每回合,玩家將會(huì)得到三張手牌。當(dāng)玩家手牌增多時(shí),就需要面對(duì)爆牌的壓力,并且還要圍繞這一技能去重新構(gòu)建自己的牌組。而在Ben Brode看來(lái),這一Boss的設(shè)計(jì)完全體現(xiàn)出了自下而上到自上而下兩種理念之間的平衡。
第三個(gè)Boss是奈法利安人工創(chuàng)造出的雙頭巨龍克洛瑪古斯。這只巨獸的血管中流淌著的是五色巨龍的血液。在《魔獸世界》中,它會(huì)發(fā)出五種Debuff,即”龍血之痛“。在《爐石傳說(shuō)》中,這種”龍血之痛“變成了給玩家一張法術(shù)手牌的形式,這些手牌在玩家手中多存留一回合就會(huì)帶來(lái)不同的負(fù)面效果。
”對(duì)我來(lái)說(shuō),龍血之痛所帶來(lái)的不同Debuff的表現(xiàn)方式是戰(zhàn)斗的核心內(nèi)容。我一直在思考一個(gè)想法,設(shè)計(jì)一種在你手中觸發(fā),或者是當(dāng)它在你手中時(shí)產(chǎn)生Debuff的卡牌。而克洛瑪古斯給了我這個(gè)機(jī)會(huì)。不過(guò)在游戲的早期設(shè)計(jì)中,克洛瑪古斯給予玩家的牌更傾向于對(duì)玩家產(chǎn)生Debuff,比如讓玩家的隨從法力值增加等。而這最終變?yōu)榱烁嗟貫榭寺瀣敼潘乖黾覤uff,因?yàn)榍罢叩捏w驗(yàn)實(shí)際上相當(dāng)痛苦。
而在《魔獸世界》中,克洛瑪古斯還有另一種表現(xiàn),就是將玩家變成五色龍種。“在最初的設(shè)計(jì)中還有一個(gè)版本,克洛瑪古斯將玩家變?yōu)辇?,而玩家的英雄技能變?yōu)?費(fèi)棄一張牌,同時(shí)克洛瑪古斯保留原有的龍血之痛技能。但最終,還是變成了現(xiàn)在的樣子。
奈法利安是游戲中的終極Boss,他一路指引玩家進(jìn)入冒險(xiǎn)模式。但問(wèn)題是,他為什么在現(xiàn)在就出場(chǎng),而不是第五周?
Ben Brode解釋說(shuō),其實(shí)在第五周我們還是會(huì)看到他。重生之后的他將會(huì)變得更強(qiáng)。事實(shí)上這也是遵循了魔獸世界的方向。
在魔獸世界中,奈法利安有一個(gè)非常強(qiáng)力但有趣的技能。他會(huì)隨機(jī)掌控某一個(gè)職業(yè)之力,將戰(zhàn)士強(qiáng)制變成狂暴狀態(tài),牧師給加血對(duì)象疊加持續(xù)傷害,圣騎士強(qiáng)行給奈法利安加保護(hù)祝福等。而在《爐石傳說(shuō)》中,這一技能變成了“狂野魔法”,奈法利安將會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)職業(yè)的法術(shù)牌,任何一張。
“這很酷,它通過(guò)一種不可思議的方式讓你思考你的英雄選擇。”Ben Brode說(shuō)?!拔易畈幌M氖撬@得牧師的牌,因?yàn)榭倳?huì)有可能獲得思維竊取或是心靈控制?!?/p>
而另一個(gè)轉(zhuǎn)折是,在玩家對(duì)抗奈法利安的時(shí)候,拉格納羅斯又回來(lái)了,他還會(huì)幫助玩家共同對(duì)付奈法利安。并且不斷給玩家許多元素卡牌幫助玩家作戰(zhàn)。“因?yàn)槟畏ɡ舱娴氖且恢粡?qiáng)大的龍?!盉en Brode說(shuō)。
從此我們也能夠看出,總體設(shè)計(jì)仍然是自上而下的。雖然說(shuō)每一個(gè)Boss都有他們的獨(dú)特之處,但是最終,你還是延續(xù)著《魔獸世界》中故事的整體走向,甚至能夠得到在《魔獸世界》中,我們看不到的東西。
“是的,我們有兩個(gè)黑石之主,拉格納羅斯和奈法利安”Ben Brode說(shuō),“他們從來(lái)沒(méi)有在《魔獸世界》中見(jiàn)過(guò)面,他們從來(lái)沒(méi)有同時(shí)出現(xiàn)在同一場(chǎng)合。”但是在《爐石傳說(shuō)》中,他們見(jiàn)面了。
“我是《魔獸世界》的忠實(shí)粉絲。”Ben Brode說(shuō),而之后的冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì),也會(huì)繼續(xù)延續(xù)這一條道路。