理論上而言,蘋果推薦了《白貓計劃》,但與此同時,蘋果又讓用戶無法在排行榜上看到《白貓計劃》,如果是一個人的話,那幾乎肯定可以被定義成精神分裂了。
COLOPL研發(fā)、gumi本地化的移動游戲《白貓計劃》國服于4月23日,也就是昨天,在App?Store上線。上線的版本是付費版,1元人民幣?!栋棕堄媱潯吩诋?dāng)晚達到了iOS付費榜第二的名次。
今天上午,它從榜單中消失了。
2015年2月后,從榜單上消失的游戲有不少,《大主宰》2月13日消失,4月15日回歸?!侗I夢英雄》在iOS付費榜第三名的位置上消失,目前似乎還沒有回來?!栋棕堄媱潯芬愿顿M榜第二的堂堂之姿消失,不管怎么說,這都挺慘的。
我們無法也不會妄測這些游戲消失的原因,但歸根結(jié)底,排行榜已經(jīng)不是“游戲品質(zhì)的客觀反映”而是“用戶來源的重要渠道”了——對待這兩者的態(tài)度和策略當(dāng)然天差地別。當(dāng)廠商把排行榜看得極為重要,以至于試圖投入大量精力和成本時,也必然會面臨被反噬的危險。
另一個有趣的現(xiàn)象是,《白貓計劃》目前仍然在App?Store的首頁推薦上,也就是說,理論上而言,蘋果推薦了《白貓計劃》,但與此同時,蘋果又讓用戶無法在排行榜上看到《白貓計劃》,如果是一個人的話,那幾乎肯定可以被定義成精神分裂了。
但畢竟大公司不是人呀,畢竟我們談?wù)摰氖且粋€市值數(shù)千億美元,擁有數(shù)萬名員工,被開發(fā)者視為神靈和暴君的龐大復(fù)雜的大公司嘛。