GMGC2015上的未來(lái)趨勢(shì)

GMGC2015前兩天在國(guó)家會(huì)議中心舉行,大佬講話是少不了的。在今年,大佬們眼中又有些怎樣的未來(lái)趨勢(shì)?

讀者楊森2015年04月26日 08時(shí)30分

4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)于北京市國(guó)家會(huì)議中心正式開(kāi)幕。大會(huì)以“2020!豈止未來(lái)”為主題,著眼全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)。這次大會(huì)旨在“全球布局下,打造移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)外部可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)鏈”。據(jù)官方宣稱,本次大會(huì)吸引了來(lái)自全球40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的超過(guò)2000家企業(yè)與兩萬(wàn)人參會(huì)。觸樂(lè)網(wǎng)記者也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),為您帶來(lái)GMGC的現(xiàn)場(chǎng)觀察。

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游戲市場(chǎng)狀況

大會(huì)發(fā)布了《2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》,該報(bào)告由GMGC與數(shù)據(jù)由市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo聯(lián)合出品。報(bào)告顯示,2014年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)245億美元,其中手機(jī)和平板電腦的增幅分別為33%和57%。在2015年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到301億美元,其中智能手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為203億美元,平板游戲?yàn)?8億美元。預(yù)計(jì)在2017年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億美元,雖然目前手機(jī)屏幕越來(lái)越大,平板電腦的銷售趨勢(shì)不被看好,但平板電腦游戲的營(yíng)收增長(zhǎng)速度要高于手機(jī)游戲,證明著平板電腦作為重要游戲設(shè)備的地位。

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國(guó)內(nèi)方面,報(bào)告預(yù)計(jì)中國(guó)將在2016年超過(guò)美國(guó)成為全球第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到77億美元。根據(jù)今年2月操作系統(tǒng)報(bào)告,在中國(guó)的10億臺(tái)設(shè)備中,安卓操作系統(tǒng)占據(jù)2/3的市場(chǎng)份額,但iOS系統(tǒng)正在追趕。玩家方面,卡牌游戲是最受玩家喜愛(ài)的游戲種類,游戲出版商已經(jīng)推出了超過(guò)2500款卡牌游戲。另外,中國(guó)玩家每天投入游戲的時(shí)間大約為35分鐘,是美國(guó)玩家的兩倍之多,而且在次日留存方面也超過(guò)美國(guó)。在中國(guó)之外,東南亞地區(qū)也是非常重要的游戲市場(chǎng)。

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言論

在《2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》公布之后,各大公司參會(huì)登臺(tái)代表發(fā)表演講。百度移動(dòng)游戲的演講重點(diǎn)為要用大數(shù)據(jù)為玩家與客戶服務(wù);騰訊的演講重點(diǎn)放在游戲未來(lái)的趨勢(shì)上;《十冷》手游的成功讓藍(lán)港很有自信,演講主要內(nèi)容為討論IP與游戲基因;主推《全民槍?xiě)?zhàn)》的中手游則表示看好移動(dòng)電競(jìng)……我們選取大會(huì)演講的部分言論,摘錄如下:

北京市新聞出版局王野霏:原來(lái)說(shuō)別光玩游戲,多看點(diǎn)好書(shū);現(xiàn)在說(shuō)玩好游戲的時(shí)候,也多看點(diǎn)好書(shū)。

騰訊游戲呂鵬:在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,AR、VR、可穿戴設(shè)備、體感設(shè)備甚至腦電感應(yīng)設(shè)備這些相對(duì)前沿的技術(shù)將打破目前由智能手機(jī)和平板電腦組成的傳統(tǒng)移動(dòng)端格局,而玩家對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)提升讓市場(chǎng)細(xì)分以及新商業(yè)模式的誕生成為可能。將來(lái)的游戲,會(huì)是游戲生活化,生活游戲化。

百度移動(dòng)游戲王菲:手游的重度化在2015年會(huì)十分顯著。

360手游事業(yè)部馮燃:MOBA手游今年表現(xiàn)非常不俗,留存率非常高。MOBA游戲的雙周留存率是整個(gè)大盤(pán)游戲留存率的2倍,而且MOBA類游戲的14日留存和30日留存相差不是很大,用戶黏性特別強(qiáng)。我相信MOBA類游戲崛起會(huì)通過(guò)DAU賺錢,甚至通過(guò)線上、線下的活動(dòng)結(jié)合,做到更突出的一些表現(xiàn)。

中手游杜鑫歆:下一個(gè)行業(yè)爆點(diǎn)是移動(dòng)電子競(jìng)技。

37手游徐志高:遠(yuǎn)超3成的CP公司將在今年被淘汰。

LAYABOX謝成鴻:我們要做千萬(wàn)級(jí)收入的H5游戲,很快就會(huì)成為H5游戲的紅海!

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過(guò)去都變成曾經(jīng),我會(huì)說(shuō)好多精彩的故事給你聽(tīng)。

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