專訪雷亞執(zhí)行副總裁張世群:我們的下一款作品可能會(huì)是一款F2P游戲

《聚爆》的靈感來(lái)源于哪?它們?yōu)槭裁捶Q這是一款3A級(jí)作品?雷亞真是誤入?yún)擦值男“淄脝幔?/p>

編輯書上2015年04月21日 17時(shí)00分

《聚爆》的靈感來(lái)源于哪?它們?yōu)槭裁捶Q這是一款3A級(jí)的作品?雷亞真是誤入?yún)擦值男“淄脝幔俊毒郾方酉聛?lái)又有什么更新計(jì)劃?雷亞的下一步作品又會(huì)是什么?在這篇文章中,你的一些疑惑可以在這里得到答案。

昨天下午,觸樂(lè)編輯見到了雷亞游戲的執(zhí)行副總裁張世群,《聚爆》在大陸地區(qū)的取得的成績(jī)有些令他游戲意外,當(dāng)時(shí)一起接受采訪的龍淵CEO李龍飛也表達(dá)了營(yíng)收超過(guò)預(yù)期的說(shuō)法,“我當(dāng)時(shí)跟Jerry(張世群)商量的時(shí)候,覺得我們可能需要兩年時(shí)間才會(huì)收回成本,目前看來(lái)營(yíng)收成績(jī)挺吃驚的。在采訪過(guò)程中張世群還透露,雷亞接下來(lái)的游戲會(huì)是一款F2P游戲,它會(huì)有什么不一樣?

以下為對(duì)話詳情:

觸樂(lè):目前《聚爆》來(lái)自中國(guó)營(yíng)收能夠占到你們總營(yíng)收的多少份額?

張世群:我換句話和你說(shuō),目前《聚爆》來(lái)自中國(guó)、美國(guó)、日本的營(yíng)收是前三強(qiáng),三個(gè)地區(qū)的成績(jī)現(xiàn)在差不多。

觸樂(lè):為什么《聚爆》國(guó)內(nèi)定價(jià)60元?

張世群:這是我們和龍淵一起商量好的。如果按匯率來(lái)算,這個(gè)價(jià)格應(yīng)該是9.99美元,換算成人民幣大概是68元,我們干脆取60塊錢。如果這個(gè)游戲放在Steam上應(yīng)該是不算貴的,但放在手機(jī)上大家會(huì)覺得比較高,但我們還是有勇氣去賭一把。

上圖為《聚爆》項(xiàng)目組最初的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,下圖是現(xiàn)在的規(guī)模
上圖為《聚爆》項(xiàng)目組最初的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,下圖是現(xiàn)在的規(guī)模

觸樂(lè):最開始《聚爆》的制作團(tuán)隊(duì)都有哪些人?

張世群:網(wǎng)上說(shuō)整個(gè)程序是CTO鐘志遠(yuǎn)一個(gè)人寫完的,這當(dāng)然不精準(zhǔn),但他一個(gè)人寫了游戲的底層架構(gòu),他也是最早的團(tuán)隊(duì)成員。團(tuán)隊(duì)還有一個(gè)3D美術(shù)叫做QQ,也是我們接下來(lái)新專案的制作人。另外還有聯(lián)合創(chuàng)始人之一的名揚(yáng)和Tony,兩個(gè)人都扮演企劃和設(shè)計(jì)的角色,Tony主要負(fù)責(zé)外包。最早我們有15個(gè)人,開發(fā)者10個(gè)人,分成了四個(gè)團(tuán)隊(duì)一起做。

觸樂(lè):Android版《聚爆》在Google Play上架后,在大陸出現(xiàn)大規(guī)模被破解現(xiàn)象,雷亞之前有想過(guò)在游戲里加入保密措施嗎?還是比較突如其來(lái)?

張世群:這個(gè)我有一些小小的抱怨,觸樂(lè)的報(bào)道龍淵表示說(shuō)雷亞沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)部分(盜版現(xiàn)象),玩家看到這個(gè)內(nèi)容蠻心疼雷亞,說(shuō)我們是“誤入?yún)擦值男“淄谩?。?shí)際上,我們還是大概理解國(guó)內(nèi)的安卓的生態(tài),想到過(guò)破解版可能會(huì)出現(xiàn)。如果你們玩過(guò)我們的游戲,應(yīng)該知道我們的程序員火星人是黑客級(jí)別的,不可能完全沒(méi)有思考破解的問(wèn)題。

觸樂(lè):《聚爆》接下來(lái)有什么更新計(jì)劃?

張世群:如果現(xiàn)在的版本稱為1.0的話,我們?cè)?.1版本主要更新是要加入無(wú)盡模式;而在1.2版本中將會(huì)加入新的機(jī)甲。這兩個(gè)版本都會(huì)在年內(nèi)免費(fèi)更新,接下來(lái)我們還會(huì)支持本地的藍(lán)牙雙人合作闖關(guān)模式。我們接下來(lái)所有的更新都不會(huì)考慮收費(fèi)。

觸樂(lè):新的機(jī)甲會(huì)有什么特點(diǎn)?

張世群:我覺得最大的亮點(diǎn)是大家知道他可能是誰(shuí),《聚爆》的劇情里面提到,指揮官說(shuō),“阿瓦隆,如果狀況不好的話,還有誰(shuí)會(huì)待命。”第三個(gè)機(jī)甲會(huì)是他,但駕駛員、機(jī)甲會(huì)是什么樣子,他又有什么樣的性格和招式,我希望給玩家一個(gè)驚喜。

觸樂(lè):為什么雷亞愿意為一款單機(jī)游戲做長(zhǎng)期的更新?

張世群:因?yàn)槲覀兩祮h?開個(gè)玩笑。一個(gè)是我們想把一款游戲做成某個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)典,另一方面是當(dāng)支持正版的玩家越多的時(shí)候,游戲的價(jià)值就會(huì)提高,就會(huì)有更多玩家支持,這個(gè)趨勢(shì)在《Cytus》和《Deemo》中可以看到。未來(lái)我們也想做聯(lián)網(wǎng)的游戲,也會(huì)出免費(fèi)下載的游戲,但我希望我們能保持初心。我們覺得一個(gè)游戲只有當(dāng)它的故事、整體表現(xiàn)是完整的時(shí)候,我們才會(huì)停止更新。

觸樂(lè):雷亞做F2P手游會(huì)和主流游戲有什么區(qū)別?

張世群:我覺得最關(guān)鍵要做到平衡,付費(fèi)的機(jī)制不一定是個(gè)壞事,不需要去妖魔化它,關(guān)鍵是游戲性不受到影響。我們不會(huì)讓花錢的人就稱為老大,也不會(huì)有懲罰性的內(nèi)容讓你非要付費(fèi),不然游戲就玩不過(guò)去。然后,更基本的是游戲本身要是個(gè)好作品,要有美感、音樂(lè)、打擊感夠好,這個(gè)做付費(fèi)和免費(fèi)都是一樣的。

觸樂(lè):有人認(rèn)為雷亞之前都是做精品單機(jī)游戲,就會(huì)想你們做免費(fèi)游戲會(huì)不會(huì)是一種妥協(xié)?

張世群:F2P大家直觀的想法它的游戲性會(huì)有問(wèn)題,這是我們最大的課題,也是我們想要挑戰(zhàn)的原因。

觸樂(lè):現(xiàn)在雷亞已經(jīng)解決了這個(gè)課題嗎?

張世群:這個(gè)問(wèn)題就好像彩票,彩票總是要到開獎(jiǎng)的時(shí)候才曉得,這個(gè)事情還是玩家說(shuō)了算,我只能說(shuō)這是一個(gè)讓我感覺眼前為之一亮的作品。

雷亞去年公布的舉報(bào)宣傳片中的游戲界面,已經(jīng)和現(xiàn)在有很大的不同
雷亞去年公布的舉報(bào)宣傳片中的游戲界面,已經(jīng)和現(xiàn)在有很大的不同

觸樂(lè):在去年雷亞曾經(jīng)公布過(guò)一個(gè)版本的游戲界面,和現(xiàn)在發(fā)售的版本很不一樣,為什么會(huì)有這個(gè)改變?

(說(shuō)明:最初公布的版本,Dash沖刺在一個(gè)底部的常規(guī)技能,而當(dāng)時(shí)的技能不是現(xiàn)在有多種選擇、靠冷卻時(shí)間釋放的設(shè)計(jì)。而是通過(guò)攢能量點(diǎn),右邊攢一個(gè)能量點(diǎn)可以釋放一階技能,然后是二階、三階,階級(jí)越高攻擊性越強(qiáng)。副手武器是可以在主界面更換的)。

張世群:這個(gè)UI我們?cè)O(shè)計(jì)了6、7個(gè)版本都舍棄了,所以很難具體說(shuō)改變了什么。如果對(duì)比最初公布的版本,當(dāng)時(shí)的虛擬搖桿時(shí)固定的,但自由度不夠。之前的技能威力跟我的能量點(diǎn)有多少相關(guān),現(xiàn)在我們還需要獲得一些裝備、勛章,才能使用不同的技能。我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)多方人士都會(huì)參與這個(gè)過(guò)程,至少公平地讓開發(fā)人員參與到這個(gè)機(jī)會(huì),會(huì)做一些Demo實(shí)際感受設(shè)計(jì)是不是合理的。雖然不夠經(jīng)濟(jì),但能給我們?cè)黾咏?jīng)驗(yàn)。

觸樂(lè):為什么不做一個(gè)線性游戲?感覺現(xiàn)在的關(guān)卡呈現(xiàn)方式比較碎片化,有些類似F2P游戲的設(shè)計(jì)。

張世群:我們?cè)?jīng)做過(guò)線性的設(shè)計(jì),做過(guò)可玩的版本。不過(guò)這么說(shuō)好了,我說(shuō)一些歐美玩家的反饋,它們覺得5-10分鐘過(guò)一個(gè)小關(guān)卡,他覺得這是手機(jī)上玩的比較合理的時(shí)間,比如通勤的時(shí)候。但他回家可以繼續(xù)用更多的時(shí)間在iPad上玩,如果玩比較困難的模式的話,它可以花更多的時(shí)間。

這里有喜歡線性的,也有喜歡碎片化的玩家,所以我們要抓一個(gè)平衡,可能未來(lái)的更新會(huì)偏向另一個(gè)天平一點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)很難能滿足所有的玩家,永遠(yuǎn)是在抓一個(gè)平衡。立項(xiàng)之初,我們考慮做橫版動(dòng)作游戲的,但后來(lái)也做過(guò)塔防、RPG等類型的一些原型,所以線性的玩法也是考慮過(guò)。

觸樂(lè):接下來(lái)會(huì)有考慮PVP玩法的設(shè)計(jì)嗎?

張世群:暫時(shí)還沒(méi)有,短期內(nèi)先把游戲更新做出來(lái),可能還會(huì)增加雙人本地合作模式。

觸樂(lè):這款游戲成本規(guī)模是什么樣,一共做了三年半的時(shí)間,期間會(huì)不會(huì)有營(yíng)收的壓力?

張世群:我只能說(shuō),開發(fā)成本超過(guò)了我們的注冊(cè)資本還不少。開發(fā)的資金來(lái)自之前幾款游戲營(yíng)收,以及合伙人自掏腰包投入的一些資金。這肯定會(huì)有許多壓力,這里面最主要的還是人力成本。

觸樂(lè):臺(tái)灣是不是沒(méi)有大陸這邊做游戲這么大的壓力?

張世群:我想是不同的壓力。開發(fā)畢竟是無(wú)中生有的過(guò)程,大陸的壓力主要來(lái)自于數(shù)據(jù)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、行業(yè)環(huán)境等,但臺(tái)灣面對(duì)的是游戲產(chǎn)業(yè)鏈不那么完整,我們前無(wú)古人,我希望后有來(lái)者。我們做的游戲是站在國(guó)際視角來(lái)做的,誰(shuí)能教我呢?只能自己摸索。

觸樂(lè):你覺得《聚爆》會(huì)不會(huì)是一個(gè)特例,因?yàn)槲腋恍╅_發(fā)者聊覺得一方面許多團(tuán)隊(duì)沒(méi)有技術(shù)實(shí)力,而且也沒(méi)有品牌號(hào)召?

張世群:我還是那句話,也許前無(wú)古人,但不代表后無(wú)來(lái)者。品牌這個(gè)事情不是三兩天就發(fā)生的,雷亞以前也沒(méi)品牌。我們做游戲不是為了蘋果推薦,換句話說(shuō),你覺得好,開發(fā)者覺得好不代表是好游戲,至少要有做好東西的決心來(lái)。

觸樂(lè):我看你們?cè)谧钤绲男麄髌炎约旱挠螒蚍Q作3A游戲,你覺得這會(huì)有些夸大嗎?

張世群:比如我來(lái)反問(wèn)你們,什么是3A級(jí)游戲,我們隨便說(shuō),比方說(shuō)是全語(yǔ)音、完整的故事帶入感、音樂(lè)音效也不錯(cuò),交響樂(lè)團(tuán)錄制等,還有自由度、畫面。《聚爆》的確具備主機(jī)游戲的特點(diǎn),制作也達(dá)到了一定的規(guī)模。但坦白說(shuō),這種程度的游戲在游戲主機(jī)上只是一個(gè)及格水平的游戲,但這畢竟是移動(dòng)設(shè)備上的游戲。之前的這樣宣傳,是想說(shuō)有很多主機(jī)游戲的元素,這也不是一個(gè)主流的行為。

《聚爆》立項(xiàng)開始做的時(shí)候就是英文的?

張世群:最早的游戲大綱是中文寫的,后來(lái)我把故事結(jié)構(gòu)翻譯成英文。這個(gè)游戲的劇作家是一位澳洲人,現(xiàn)在也是雷亞的員工。我最后和他溝通決定做全英文的呈現(xiàn),這畢竟是一個(gè)科幻故事,所以英文比較到位。

觸樂(lè):你們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候,有沒(méi)有受到《合金裝備》系列的啟發(fā)?

張世群:其實(shí)我們開發(fā)者都是重度玩家,除了你之前提到的這個(gè),還參考了《雷電》《黑暗智慧》《鬼泣》《惡魔獵人》等游戲,很多游戲?qū)ξ覀兌际菃l(fā)。昨天我參加一個(gè)發(fā)布會(huì),旁邊坐的是《武士2:復(fù)仇》的開發(fā)商,他是一家捷克開發(fā)商。他當(dāng)時(shí)就說(shuō),《聚爆》是唯一超過(guò)他們的游戲,但我也很坦白的告訴他,當(dāng)然我們也研究過(guò)你們的游戲。

觸樂(lè):有計(jì)劃在國(guó)內(nèi)做TV版嗎?會(huì)上國(guó)行主機(jī)嗎?

張世群:TV版本我們正在談,我們會(huì)在今年比較合適的時(shí)間點(diǎn)宣布這個(gè)消息。主機(jī)版本還沒(méi)有計(jì)劃,但是我們最近會(huì)商量雷亞有沒(méi)有資源能不能成立一個(gè)做主機(jī)游戲的項(xiàng)目組。

《聚爆》中的BOSS戰(zhàn)
《聚爆》中的BOSS戰(zhàn)

觸樂(lè):為什么選擇動(dòng)作類、科幻類的游戲?

張世群:這個(gè)專案是我們的CTO鐘志遠(yuǎn)負(fù)責(zé)的,他喜歡動(dòng)作類游戲。Sci-Fi(科幻)風(fēng)格是我們一起討論出來(lái)作為主題的。當(dāng)時(shí)我們太傻太天真,不知道科幻的故事和角色塑形、Sci-Fi對(duì)話,全英文都不容易,后來(lái)才慢慢把故事塑造起來(lái)的。我們并不是因?yàn)閷?duì)某款游戲有特別的喜好才做這款游戲的。

觸樂(lè):游戲里角色的意識(shí)可以遠(yuǎn)程操控機(jī)甲,這種想法你們是從哪里來(lái)的?

張世群:如果你們玩過(guò)《Cytus》會(huì)知道,Cytus是一個(gè)主機(jī)的概念,有點(diǎn)像母體,在《Cytus》里面人類同樣面對(duì)滅絕的境地,僅存的人類想把記憶、情感放在儲(chǔ)存在Cytus主機(jī)里面。然后透過(guò)音樂(lè)這個(gè)媒介,機(jī)器人可以去到Cytus主機(jī)核心里,感受身為人的情感和記憶,這是Cytus的背景。而想出這個(gè)故事的人也同時(shí)也是《聚爆》故事設(shè)定的人,叫做名揚(yáng)。

觸樂(lè):在開發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有什么印象最深刻的事情?

張世群:開發(fā)者的心態(tài)。我看到別的團(tuán)隊(duì)《Cytus》、《Deemo》做出來(lái)了,得到市場(chǎng)和媒體的肯定了。我還在摸索方向,對(duì)開發(fā)者的心理會(huì)承受的一些壓力,這個(gè)時(shí)間很長(zhǎng)。也讓我理解到,每個(gè)開發(fā)者你不能把它理解成寫程序的機(jī)器,也不能當(dāng)作手繪、電繪的工具。

事實(shí)上,開發(fā)者的情感非常纖細(xì),作為經(jīng)營(yíng)者你是要設(shè)法讓他去釋放這個(gè)情緒的,要設(shè)法創(chuàng)造出成就感的。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲沒(méi)有上市,他的成就感就沒(méi)有到頭的一天。即使上市了,也會(huì)擔(dān)心大家會(huì)不會(huì)不喜歡。我不會(huì)舉出一個(gè)特定的例子,但整個(gè)過(guò)程是一種試煉。我們內(nèi)部說(shuō)做游戲是一條不歸路,一身懸命,不是講好玩這樣子的。

觸樂(lè):你個(gè)人比較喜歡什么手游?

張世群:我喜歡《無(wú)盡之劍》,我喜歡他開啟了手機(jī)游戲的可能性。

觸樂(lè):雷亞的另外兩款游戲最近還有什么計(jì)劃嗎?

張世群:我們即將要問(wèn)世的《Deemo》2.0版本,會(huì)把原來(lái)游戲版本的世界觀、游戲劇情,做了一個(gè)更完整的呈現(xiàn)。

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