英雄劫財(cái)不救美的行為惹怒了城堡里的公主,盛怒之下她手持大劍駕駛著巨龍上天入地,勢將人間一切生靈來個統(tǒng)統(tǒng)毀滅,追趕騎士進(jìn)行一場復(fù)仇之戰(zhàn)!
兩個月前的《阿爾托的冒險》(Alto's Adventure)讓我們享受到了純粹的滑雪體驗(yàn),而在Gameplay的進(jìn)化層面上,《龍之丘》(Dragon Hills)則又向前邁出了可喜的一步。與《阿爾托的冒險》相似的是,《龍之丘》也采用了“標(biāo)題畫面→立刻游玩”的無縫作風(fēng),并且還有擁有一個相當(dāng)滑稽的背景故事。
高塔的頂端,胖公主正在拼命呼救,此時一輛疾馳而來的馬車出現(xiàn)了,一名英雄徑直殺入塔中看似要上演一場英雄救“美”的經(jīng)典劇情,但讓人意想不到的是,他卻抱著一箱財(cái)寶揚(yáng)長而去,只留下那位破口大罵的公主……然而這絕不是故事的結(jié)尾,盛怒之下的公主憋出了大招:只見她手持大劍騎著一頭紅色惡龍像洲際導(dǎo)彈那般從塔尖發(fā)射出去沖向地面,勢將人間的一切生靈來個統(tǒng)統(tǒng)毀滅,駕駛著巨龍追趕騎士進(jìn)行一場復(fù)仇之戰(zhàn)!
《龍之丘》的游戲方式很容易聯(lián)想到《超級巨型蠕蟲》(Super Mega Worm)?!洱堉稹分械木摭埓_切地說,也可以算作一只貪吃的大蛇。玩家如果不進(jìn)行任何操作,那么這只紅色惡龍會貼著地面永遠(yuǎn)向前游去,沿途那些傻乎乎的綿羊、滿載物資的拖車以及石塊砌成的房屋都可以被輕松撞毀。
從操控方式上看,《龍之丘》又有《翼飛沖天》(Tiny Wing)的味道。巨龍又可以說是一只胖乎乎的大蚯蚓,為了避開沿途防御用的障礙物以及巖漿,玩家不得不按住屏幕發(fā)動遁地技能。按住的時間越長,下潛的深度也就越大,松手之后飛出地面的速度和角度也會越大。玩家也正是通過對地面和地下行動路線的規(guī)劃,和對龍“出水”角度的選擇,來讓女主盡可能多地吃到金幣,利用Combo規(guī)則賺取更多分?jǐn)?shù)。
看似極具破壞力的巨龍其實(shí)也有脆弱的一面,初始狀態(tài)下的小龍只有3顆心,被士兵投來的標(biāo)槍命中一發(fā)也是蠻疼的。不過相對于武器而言,最為致命的威脅來自于巖漿,無論是地面還是地下,均會出現(xiàn)這種紅色高溫液體,鉆地過程或是在空中下落時一旦撞到,公主就只能抱著一堆龍骨哭了。
和如今的跑酷游戲喜歡將簡單的事情復(fù)雜化的作風(fēng)所不同的是,《龍之丘》只有一種游戲模式,但隨著追趕距離的增加,游戲會不斷提升難度等級,而且會一直保持下去,不會在重新挑戰(zhàn)時又要從最簡單的場景開始。沿路吃到的金幣可用于升級主角和龍的裝備,還可以購買冷凍光束(Freezz Rays)、原地復(fù)活、這樣的Power-up道具。如果你覺得自己的坐騎完全不給力,等攢夠了錢可以再換一頭——當(dāng)然這需要玩家能夠具備駕馭高階龍的水平,也就是提升到對應(yīng)的等級才能解鎖。
讓人想不到的是,每個關(guān)卡等級的最后還有一場史詩級別的Boss戰(zhàn),而且打法也需要玩家費(fèi)一番腦筋。有時要面對的是一只比自己大好幾倍的巨型怪物,有時又會是3個或者更多的鐵甲騎士。為此玩家要掌握好潛地回避和出擊的時機(jī),躲避投射武器以及分布密度越來越高的巖漿,緊張感十足。
雖然《龍之丘》上天入地的游戲方式不是他們首創(chuàng),但是把它應(yīng)用到時下千篇一律的跑酷游戲中時,還是會讓我們眼前一亮并且愛不釋手。雖然該作仍然無法擺脫跑酷模式以及長時間游玩失去新鮮感的問題,但起碼還讓我們學(xué)到了一個深刻的道理,那就是千萬不要惹毛女人,尤其是家里養(yǎng)著一條龍的那種。
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