石器時(shí)代到太空戰(zhàn)爭(zhēng),《DomiNations》對(duì)COC like游戲的文明化改造

《統(tǒng)治》作為為數(shù)不多成績(jī)優(yōu)秀的COC like游戲,其設(shè)計(jì)的巧妙之處在哪?它又是如何和《帝國(guó)時(shí)代》和《文明》的玩法整合的呢?

編輯書(shū)上2015年04月11日 17時(shí)42分

如果你長(zhǎng)期觀察COC like游戲的進(jìn)化和異化,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上模仿《部落沖突》的游戲鮮有成功案例。不過(guò),在3月底被美國(guó)區(qū)App Store被Feature推薦過(guò)的《統(tǒng)治》(DomiNations),近日以來(lái)一直在美國(guó)區(qū)的暢銷(xiāo)榜維持在20-30名的區(qū)間,4月10日在62個(gè)國(guó)家的暢銷(xiāo)榜擠進(jìn)前100,算是比較少見(jiàn)的成績(jī)還不錯(cuò)的COC like游戲,它有什么不一樣?

這款Nexon代理的《統(tǒng)治》(DomiNations)給我的第一感覺(jué)是,你在游戲過(guò)程里不止是在建造一個(gè)村落,而是在推動(dòng)“人類(lèi)文明的進(jìn)步”,就像宣傳片里野心勃勃的口號(hào)“征服過(guò)去,主導(dǎo)未來(lái)”一樣,有種當(dāng)年玩《帝國(guó)時(shí)代》的感覺(jué):

在初入游戲的那一刻,你可能還停留在石器莽荒時(shí)代。你的村莊都還是用茅草、石塊堆砌起來(lái)的,而村落周邊會(huì)刷出諸如兔子、鹿、野豬、狐貍等小動(dòng)物。像《帝國(guó)時(shí)代》那樣,你的村民們會(huì)用標(biāo)槍獵殺這些動(dòng)物,從尸體中得到金幣和食物,你可以把它和《部落沖突》中的金幣和魔水聯(lián)系起來(lái)。相比《部落沖突》在造兵的間隙無(wú)事可做,《統(tǒng)治》提供了一些休閑的玩法——除了能不停地打獵,而且每相隔一定的時(shí)間,果樹(shù)和金礦便又會(huì)攢滿(mǎn)資源,玩家順手便能掏點(diǎn)資源,當(dāng)然這遠(yuǎn)不如戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)的快。

《統(tǒng)治》中的主城,相當(dāng)于是《部落沖突》中的大本營(yíng),每次升級(jí)不會(huì)只是主城外形的變化,而是影響到整個(gè)村落。在這里的升級(jí)相當(dāng)于是一個(gè)時(shí)代的遞進(jìn),從石器時(shí)代到青銅時(shí)代,從青銅時(shí)代到鐵器時(shí)代,其他建筑物的外形也會(huì)隨著那個(gè)時(shí)代風(fēng)格有所變化。玩家間交流就不再是你在幾本了,而是你在哪個(gè)時(shí)代。

《統(tǒng)治》中的圍墻影響防御,道路影響金幣生產(chǎn)效率
《統(tǒng)治》中的圍墻影響防御,道路影響金幣生產(chǎn)效率。(圖片來(lái)自貼吧網(wǎng)友hmilvztf)

在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,《統(tǒng)治》中的食物來(lái)源主要是農(nóng)耕,類(lèi)似COC的圣水采集器那樣一段時(shí)間生產(chǎn)一些圣水,沒(méi)什么特別的。但在金幣生產(chǎn)上,引入了路的元素,除卻城墻,你還要考慮怎么鋪設(shè)道路——在與主城連接的連續(xù)道路旁,每多擺下一個(gè)建筑,就能增加10%的金幣收益。怎樣才能既美觀,又能保持生產(chǎn)效率,同時(shí)又不與城墻等防御設(shè)施沖突,是很費(fèi)腦筋的事情。當(dāng)然《統(tǒng)治》里也有類(lèi)似金幣采集器的東西,沒(méi)錯(cuò),就是正在道路間行走的駱駝。

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所有的軍事單位,都會(huì)隨著時(shí)代演變發(fā)生的外形和能力上的進(jìn)化,不同國(guó)家還會(huì)有專(zhuān)屬的兵種

在軍事系統(tǒng)上,兵種在升級(jí)的過(guò)程中會(huì)改變外形,比如我最早的士兵是飛石兵,然后變成標(biāo)槍兵和弓箭手,升級(jí)到中國(guó)之后會(huì)有專(zhuān)屬的弩兵。這就使得在與其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中,有一種世界大戰(zhàn)的感覺(jué),甚至還莫名有一種跨時(shí)代的碾壓感。

游戲中你還能建造駐軍營(yíng)地(Garrison),在防御戰(zhàn)中,當(dāng)敵人進(jìn)入一定的區(qū)域,他就會(huì)每隔一段時(shí)間刷出一批士兵來(lái)。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把駐軍營(yíng)地打掉,就會(huì)顯得越來(lái)越弱勢(shì),這也增加了進(jìn)攻方的難度。另外,《海島爭(zhēng)霸》中的戰(zhàn)場(chǎng)控制類(lèi)道具,在《統(tǒng)治》中也有類(lèi)似的系統(tǒng)。

升級(jí)到鐵器時(shí)代以后,你還可以在中國(guó)、羅馬、德國(guó)等8個(gè)國(guó)家中選擇某個(gè)的國(guó)家文明,獲得這個(gè)文明的專(zhuān)屬能力和兵種,建筑物外形也會(huì)為隨之改變。比如你選擇中國(guó),建筑就會(huì)變成亭臺(tái)樓閣之類(lèi)的磚木結(jié)構(gòu),得到特有的弩兵。

類(lèi)似《文明》系列中可以建造奇跡那樣,《統(tǒng)治》中從青銅器時(shí)代開(kāi)始,每個(gè)時(shí)代你都能選一個(gè)當(dāng)時(shí)的奇跡建筑,并賦予你特別的能力,但奇跡建筑需要連續(xù)建筑5次才能完成。

升級(jí)到鐵器時(shí)代的時(shí)候,可以類(lèi)似《文明》那樣選擇國(guó)家和專(zhuān)屬的能力和兵種
升級(jí)到鐵器時(shí)代的時(shí)候,可以類(lèi)似《文明》那樣選擇國(guó)家和專(zhuān)屬的能力和兵種

《統(tǒng)治》開(kāi)發(fā)商Big Huge Games工作室中的開(kāi)發(fā)者Brian Reynolds以及Tim Train,前者曾參與過(guò)《文明》系列的開(kāi)發(fā),后者參與過(guò)《國(guó)家崛起》(Rise of Nations)的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),都有非常豐富的策略游戲制作經(jīng)驗(yàn)。所以玩這款游戲的時(shí)候,總讓我覺(jué)得雜糅了《帝國(guó)時(shí)代》、《文明》和《部落沖突》的感覺(jué)。

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