與太空縱版射擊不同的是,該作的敵人一開始并不是鋪天蓋地的異形戰(zhàn)機,而是那些原本用于裝飾背景的隕石塊和各種太空垃圾。畫面會高速向上進行卷軸運動,但玩家無法對星艦進行任何移動操作,自始至終只能操作一門速射炮,通過觸摸屏幕中的任何位置來控制瞄準與開火。
一款標準的太空題材街機射擊游戲應該是這樣的:玩家扮演一名戰(zhàn)機飛行員,在由璀璨星云、戰(zhàn)艦殘骸、巨型隕石和流星碎片構成的背景之中,以一己之力掃滅從屏幕上端不斷刷出來的蝗蟲般的敵機,在彈幕中穿行……
《星河炮塔操作員蓋伊》(Starship Turret Operator Guy)的外觀頗符合上述定義,不過就像它的名稱所表述的那樣,這依然是一款塔防游戲。與太空縱版射擊不同的是,你的敵人一開始并不是鋪天蓋地的異形戰(zhàn)機,而是那些原本用于裝飾背景的隕石塊和各種太空垃圾。畫面會高速向上進行卷軸運動,但玩家無法對星艦進行任何移動操作。你的炮臺占據(jù)整個屏幕下方位置,只要4塊甲板被擊中就會損失HP,其中任何一塊損壞,游戲就會Game Over,而玩家自始至終都只能操作一門速射炮(盡管初始階段的射速并不快),通過觸摸屏幕中的任何位置來控制瞄準與開火。
作為一款“無限”(Endless)刷分游戲,《星河炮塔操作員蓋伊》的敵人設置自然遵循了由弱到強,由少到多的原則。一開始僅僅只是一炮就能貫穿傷害一大堆的黃豆大的隕石碎片,后來升級到核桃大、雞蛋大……大塊隕石掩護著速度更快的小碎片砸向玩家的炮臺。如果這些來自宇宙天體都難不倒你,那么從太空街機射擊游戲中肆虐的戰(zhàn)機們就會穿越到你的眼前!
應該說,《星河炮塔操作員蓋伊》的玩法并無新意,但與爛大街的同類型作品相比,我們還是能夠發(fā)現(xiàn)一些比較特殊的設計:首先它并不強調武器的搭配和道具的應用,除了3次“全屏保險”能夠在關鍵時刻救命以外,完全靠的是玩家的硬功夫來苦苦支撐;其次,玩家可以隨時進入商店,對炮塔的性能進行升級,用于增加維修速度,增加單發(fā)殺傷力,增強火力穿透性,直到為周圍甲板增加自動發(fā)射的副炮塔——它們具有發(fā)射火箭、激光和布雷的防御功能,能夠讓玩家稍許輕松。
6項升級內容的第一級售價為15元,第二次就要漲到75元,這就要求你的選擇要有一定的針對性,因為并不是胡亂選幾個就能應付戰(zhàn)斗的。比如早期的目標數(shù)量多,但波次間隔時間較長,本身的皮兒也很薄,需要優(yōu)先提升的是殺傷力和速率。而到了中期之后,重裝速度和彈藥數(shù)必須抓緊升級,因為看似龐大的彈艙容量在射速提升之后很快就用完了,而在黑壓壓一群目標砸來的時候忙著Reload,接下來的你只能獨自郁悶了……尤其值得注意的是,這款標價18元的游戲,并無任何的IAP項目(這在純射擊塔防游戲中已經不多見了),期待充值之后將炮塔性能數(shù)據(jù)全部升到底,然后狂虐敵人的玩家,還是出門右轉不送了。
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